演示動畫制作軟件

演示動畫制作軟件(AftereffectsCS3中文版)《演示動畫制作軟件(AfterEffectsCS3中文版)》是2012年清華大學(xué)出版社出版的圖書,作者是王海龍。
內(nèi)容簡介
本書從實際應(yīng)用出發(fā)、以案例為引導(dǎo),詳細介紹了使用AdobeAfterEffectsCS3進行影視特效后期處理的方法與技巧。全書共分為12章,主要內(nèi)容包括:認識和熟悉AE、3D基礎(chǔ)及高級建模技術(shù)、運動跟蹤與穩(wěn)定技術(shù)、粒子系統(tǒng)及應(yīng)用技術(shù)、渲染輸出與空間扭曲效果制作等;最后通過綜合實例講解了如何運用AE進行視頻合成等內(nèi)容。
本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容翔實豐富,圖文并茂且通俗易懂,適合作為大中專院校相關(guān)和社會培訓(xùn)機構(gòu)的教材或參考書使用。
圖書目錄
第1章
走進神奇的AE世界
1.1 初識AE
1.2 AE的界面布局
1.3 設(shè)置工作區(qū)
1.4 使用工具箱中的工具
1.5 面板
1.6 時間線
1.7 效果控制
1.8 保存文件
1.9 輸出影片 第2章 3DS Max基礎(chǔ)知識
2.1 認識3dsMax
2.2 3dsMax的工作環(huán)境
2.3 創(chuàng)建新項目
2.4 管理文件
2.5 對象的基本操作
2.6 對象變換操作
2.7 對象選擇方法
2.8 編輯對象的方法 第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 建模概述
3.2 標準基本體
3.3 擴展基本體和擴展標準體
3.4 多邊形
3.5 面片
3.6 NURBS曲線
3.7 二維圖形的布爾運算
3.8 三維模型的編輯方法
3.9 三維對象的復(fù)制和粘貼 第4章 高級建模
4.1 布爾運算
4.2 放樣
4.3 細分
4.4 車削
4.5 倒角
4.6 抽??
4.7 等高線陣列
4.8 網(wǎng)格平滑器
4.9 光順曲面
4.10 其他常用修改器簡介 第5章 運動跟蹤
5.1 運動學(xué)
5.2 跟蹤點的設(shè)置
5.3 跟蹤類型
5.4 運動模糊
5.5 動畫控制器
5.6 關(guān)鍵幀動畫控制器
5.7 時間軸上的關(guān)鍵幀屬性
5.8 在時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀序列
5.9 為場景添加聲音和視頻效果——應(yīng)用表達式編輯器添加表達式到視音頻中