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昨天夜里夢(mèng)到的PVZ十大未解之謎

2020-08-11 02:25 作者:Crescebdo  | 我要投稿

一個(gè)對(duì)游戲機(jī)制理解并不是特別深刻的玩家,來聊聊PVZ里那些個(gè)遺留問題。



第10:南瓜的極限


先從沒什么人關(guān)注的邊緣問題說起。


  • 補(bǔ)南瓜的最優(yōu)邏輯是?(進(jìn)入破爛狀態(tài)補(bǔ)?用修改器自動(dòng)閾值補(bǔ)?)

  • 怎么衡量一個(gè)陣的南瓜壓力?紅線在哪里?


你轉(zhuǎn)念一想,補(bǔ)南瓜也有必要做精確研究嗎?蛋疼的是,有些陣,它的南瓜,其實(shí)是,補(bǔ)不過來的(小聲)。@無神和某后退火無(BV1px411o7YM)。礦工海豚表示:2f表演隨你玩,敢來長生存啃破給你看。



第9:修改可恥?


一個(gè)非常深?yuàn)W的問題。它關(guān)系到:


  • 誰玩pvz從不用修改器?

  • 怎樣是合理修改,怎樣是過度修改?誰說了算?

  • 如果“過度修改”有錯(cuò),錯(cuò)在過度,還是錯(cuò)在修改?

  • 如果使用修改是pvz日常,是否代表寶開的游戲設(shè)計(jì)有重大問題?反過來說,是否代表pvz玩家的游戲方法有問題?


不知道大家有沒有玩過pvz HD?我?guī)啄昵霸趇Pad上玩過一陣,用不了任何修改,那簡直是兩個(gè)世界。進(jìn)游請(qǐng)先從冒險(xiǎn)1-1玩起,兩周后恭喜你解鎖迷你游戲,請(qǐng)去LS攢錢買紫卡。終于來到無盡,物理上無法S/L,搭梯請(qǐng)手動(dòng),翻車就夢(mèng)回1f,我最后嚇得只敢玩一個(gè)散炸三炮(


此問題過于復(fù)雜,我只想說一句,其實(shí)我們玩的pvz從來不是pvz本身。



第8:EL以外的世界


小明讀完了《九章》。他想:


  • 開局怎么就四個(gè)?還是一個(gè)人打的?

  • 沒人研究小游戲嗎?

  • 那可憐的VBE呢?

  • 不至于VBE那么慘,但仍舊冷門的IZE呢?

  • 話說,你們不教教我怎么打冒險(xiǎn)嗎?


說EL之外的研究沒有,倒也不是?!拔疫€記得上一次小游戲研究成果呢……是《一卡過LS》by雷政富!”每次說到這里,爺爺都激動(dòng)得很,從柜子里翻出一個(gè)2014年的精品貼。


說到底,“PVZ=EL”的公式成不成立呢?



第7:小丑的魔盒


哲學(xué)話題說多了,扯回現(xiàn)實(shí)。小丑僵尸問你:


  • 對(duì)的,你可以嚴(yán)謹(jǐn)控丑,你也可以放羊??墒侵虚g地帶呢?

  • 早爆的我真的很嚇人嗎?只有5%哦?

  • 晚爆的我真的沒威脅嗎?有95%哦?

  • 放大噴就想讓我死,你算過我有多少血,大噴多少攻擊力嗎?

  • 說到底,數(shù)字在哪里?一個(gè)陣的小丑抗性,衡量標(biāo)準(zhǔn)在哪里?紅線在哪里?


對(duì)于大多數(shù)炮陣來說,小丑問題很容易計(jì)算(但并非很容易解決)。無炮則難以計(jì)算,也難以解決。有句話是“比起小丑,超多炮陣要先確保消滅紅眼”。這里面的道理是,小丑的威脅不是無限大的。在【完全不炸】和【一定被炸(?)】之間,存在比太平洋還寬的中間地帶。所以對(duì)一些成立很艱難,或者說漏洞很多的陣而言,小丑不是最大的那個(gè)洞,可以先不堵。


但是不堵就真的大丈夫嗎?或者說,不堵會(huì)導(dǎo)致多大問題?同樣有小丑漏洞的陣,洞的大小,終究需要工具測量,而非張口就來(我明明種了大噴了)或模糊的證據(jù)(演示視頻、長生存視頻、小丑抗性視頻)。


話說,為什么能開陽光無限,卻不能開小丑不爆?



第6:動(dòng)態(tài)平衡之謎


我拿到《pvz生存寶典》,第一頁上寫著,“6花1500”。我高興地翻開第二頁,上面寫著:“嗎?”


  • 6花1500嗎?

  • 如果6花1500,12花3000嗎?24花6000嗎?48花12000嗎?(打到1437關(guān),陽光幾十萬……)


根本的問題在于,“有多少花”以及“全難度掉多少”,和能否動(dòng)態(tài)平衡之間的聯(lián)系是模糊的。例如FE無神,就說火風(fēng)打過長生存的版本(BV1DE411x7AN),這個(gè)陣加到八花,我深有同感。無神的IO弱,打白眼關(guān)、雜魚關(guān)有時(shí)照樣要卡片全上,陽光難以恢復(fù),想要沖關(guān),加花是合理的選擇。


A:那個(gè),“動(dòng)態(tài)平衡”是什么意思?難道還有靜態(tài)平衡的陣嗎?

B:舞夜驚魂

——B被禁言3分鐘——



第5:意外刷新,永遠(yuǎn)滴神


這個(gè)問題,未來也許會(huì)有明確答案。只從現(xiàn)在角度出發(fā)的話:


  • 你刷新辣么快干什么???

  • 三葉草也能刷新?

  • 窩瓜也能刷新?

  • 你怎么還不刷新???

  • 用修改器強(qiáng)行定態(tài)算了(半惱


全部被破譯了,怪不好意思的。寶開表示,刷新這方面,我用了一個(gè)很優(yōu)美的函數(shù),可是這里空白太小,寫不下。



第4:那些歷史遺留概念


說是“歷史遺留”,有點(diǎn)言過其實(shí)了,幾年時(shí)間談不上歷史。


“歷史遺留概念”,泛指一切由玩家定義的詞匯。包括:可無盡,不可無盡,加法,減法,前置,后置,無炮,少炮,超多炮,命題,沖關(guān),表演……


大多數(shù)概念都是清晰的,但要注意的是,清晰也是有邊界的。沖100f是長生存,打2f不是,那第幾f開始是?石英鐘是無炮,24炮不是無炮,那鏟種無炮是不是無炮?如果全場無植物可以種植物,無炮為什么不能現(xiàn)場種炮?(BV1FK411n7fo


事實(shí)上,大部分歷史遺留概念都是模糊的,描述性的,而非準(zhǔn)確的定義。長生存是個(gè)黑箱,我問100f,它回答yes,我問2f,它回答no,僅此而已。非要問25f的話,箱子會(huì)炸的。



第3:可無盡還是不可無盡?這是個(gè)問題


終于到大頭了。請(qǐng)先看這一段詭辯:


BV12C4y1b7kq

Q:反正還是不能無盡

A:沒有陣可以無盡。從驗(yàn)證角度看,沒有任何陣打到了內(nèi)存上限關(guān)。從哲學(xué)角度看,生也有涯而無盡也無涯,以有涯隨無涯,殆已(大霧


拋開玩笑話,這背后的問題是:


  • “某陣能無盡”,這是可知的還是不可知的?

  • 實(shí)踐上,我們應(yīng)如何檢驗(yàn)一個(gè)陣能否無盡?

  • 除去掛機(jī)陣(基本一個(gè)也沒有),陣能無盡與否難道不與玩家水平掛鉤嗎?

  • 只有王司徒能無盡的陣,真的算能無盡嗎?

  • 我開自動(dòng)收集不掉錢,你開AvZ,他開S/L,我們誰在無盡?


如果借用心理學(xué)研究的術(shù)語,一個(gè)陣可無與否有至少以下的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):


  • 效度(你的視頻多大程度上反應(yīng)了此陣的真實(shí)運(yùn)行情況?換句話說,這個(gè)視頻你打了幾次?)

  • 可再現(xiàn)性(你2f表演里穩(wěn)如老狗,我一打被小丑炸到家門口,怎么說?)

  • 普遍性(王司徒打得過,但我們打不過?。?/p>

  • 顯著性(多大置信區(qū)間里可無?)


相信我,心理學(xué)那一套簡直魔鬼,還可以列很長。


說回游戲上,“可無盡”終究是個(gè)偽概念。每個(gè)人在說“可無盡”時(shí),想的可不是無盡打到天荒地老,而是另一樣?xùn)|西。至于它是什么,因人而異,差異過大,無法描述。




第2:你說了算的游戲


是的,PVZ是少許你說了算的游戲。比如上界之風(fēng)和女仆秘籍,擺明了是bug,然而用起來不帶含糊的。無盡,那都是唬小孩子的,大人當(dāng)然是打開布陣器,跳關(guān)2018f,布陣,改出怪,存檔,錄個(gè)2f完事。有人說,全難度算什么,我于是搞一個(gè)變速,一個(gè)快速,一個(gè)極速,仿佛世界上只有四種僵尸出怪方法。還有人不服,我眉頭一皺,順手打了100f,仿佛這游戲只有100f。


所以:


  • 最正確的游戲版本是什么?

  • 什么bug是可利用的?什么bug是惡性bug?

  • 話說,單機(jī)游戲還有惡性bug?

  • 如果被修復(fù)了的bug就是惡性bug,那上界之風(fēng)好像是個(gè)惡性腫瘤。



游戲的玩法,是你來決定的,所以你愛怎么玩就怎么玩。反正不管你怎么玩,多半都不是寶開預(yù)設(shè)的那一套玩法。如果用命題的術(shù)語來說的話,就是每個(gè)人的命題都是不一樣的。所以,你無法得知?jiǎng)e人的命題是什么的情況下,要判斷別人玩得怎樣真是不可能的一件事。



第1:手制的偶像


小明打開修改器,合理密植一波A死僵尸。小紅瞥到,不屑地笑了:“知道什么叫解陣嗎?”


小明反問:


  • 看了上面那么多條未解之謎,你還覺得這個(gè)游戲里存在真實(shí)嗎?

  • 你的玩法,真的有摸到現(xiàn)實(shí)科研的邊嗎?

  • 或者說,你的玩法有摸到寶開預(yù)設(shè)玩法的邊嗎?據(jù)我所知,游戲里的【幫助】里寫得清清楚楚“讓僵尸進(jìn)入家門就能獲勝”。

  • 如果沒有,為什么你的玩法就是唯一的,正確的,通向真理的大門?


有句諺語“條條大路通羅馬”,在PVZ里,應(yīng)該說是“條條大路皆不通羅馬”,不管怎么玩,恐怕都不是這個(gè)游戲的正解。換句話說,按照自己覺得是正解的路走,可能已經(jīng)是能做的全部了。



昨天夜里夢(mèng)到的PVZ十大未解之謎的評(píng)論 (共 條)

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