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新手向激戰(zhàn)2介紹(全基礎(chǔ)職業(yè)篇)

2020-03-21 01:06 作者:激戰(zhàn)貓與激戰(zhàn)喵  | 我要投稿

每個(gè)游戲都會(huì)有職業(yè)或職業(yè)性質(zhì)的角色區(qū)分,相信每個(gè)萌新在入坑一個(gè)游戲前都會(huì)去了解一下這個(gè)游戲的職業(yè)并且從中選擇一個(gè)最適合自己的,激戰(zhàn)2也不會(huì)例外。因此今天就讓我們?nèi)轿?、無死角的盤點(diǎn)一下激戰(zhàn)2中的每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),幫助萌新選擇一個(gè)最適合自己的職業(yè),從而用一種最舒服的姿勢(shì)開始自己的泰瑞亞之旅。

當(dāng)然了,職業(yè)介紹這種攻略帶有一定的時(shí)效性和很強(qiáng)的個(gè)人主觀,因此做到完全不偏頗是不可能的,吹或黑都盡可能有理有據(jù),至于具體的取舍全看各位萌新入坑時(shí)的姿勢(shì)水平;另外,職業(yè)也分成適合入坑的和需要一定操作的,因此會(huì)在每個(gè)職業(yè)后邊附帶個(gè)人認(rèn)為的適合前期的(適合入坑玩家,從未玩過激戰(zhàn)2的純萌新玩家)和適合中期的(適合有一定基礎(chǔ)的,想深入進(jìn)行探索的入坑玩家),按從1星至5星作為區(qū)分;至于為什么不做適合后期的職業(yè)介紹……當(dāng)你度過了前期和中期進(jìn)程,任何一個(gè)小號(hào)滿級(jí)的速度就是5分鐘即可滿級(jí),因此任何職業(yè)在后期的抉擇上就顯得非常沒有必要,只會(huì)是我全都要,因此不做適合后期的職業(yè)介紹了。接下來讓我們從重甲開始說起吧。


一、戰(zhàn)士


官方介紹:不靠天賦,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒氣,天生最高的血量,精通多種武器。心中憑依的唯有戰(zhàn)爭,而唯有戰(zhàn)爭才能成就戰(zhàn)士。

前期推薦:5星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:單手劍(主手)、單手劍(副手)、巨錘、長弓、斧(主手)、斧(副手)、巨劍、釘錘(主手)、釘錘(副手)、步槍、戰(zhàn)號(hào)(副手)、盾牌(副手)

基礎(chǔ)技能:體術(shù)、紋章、姿態(tài)、戰(zhàn)吼、旗幟

進(jìn)階職業(yè):狂戰(zhàn)士(強(qiáng)化爆發(fā)輸出)、破法者(強(qiáng)化戰(zhàn)略地位)

職業(yè)獨(dú)特資源:怒氣

職業(yè)獨(dú)特技能:怒氣爆發(fā)、原始爆發(fā)(狂戰(zhàn)士)、防御反擊(破法者)

職業(yè)彩蛋:在一些個(gè)人劇情中會(huì)出現(xiàn)諸如“撕碎它們!”“砸裂大門!”之類的只有兄貴姐貴才會(huì)說出的字眼

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):作為重甲職業(yè),戰(zhàn)士可以稱得上是全游戲中的武器大師,在初期就可以使用最多的基礎(chǔ)武器,并且完美的平衡了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,物理傷害和癥狀傷害的比重。強(qiáng)大的生存能力伴隨著不菲的輸出能力使得戰(zhàn)士適合所有階段的玩家在任何情況下使用。由于戰(zhàn)士在點(diǎn)出特性之后戰(zhàn)號(hào)所給予的迅捷時(shí)間增加,切換武器的CD減免以及自帶的25%移動(dòng)速度提升使得戰(zhàn)士的初始跑圖速度冠絕所有基礎(chǔ)職業(yè);戰(zhàn)士自身的高輸出比重,體術(shù)技能的高控制能力,以及職業(yè)特有技能的怒氣爆發(fā),讓戰(zhàn)士的初期輸出高的嚇人,同時(shí),戰(zhàn)士的盾牌格擋、主動(dòng)技能的痛苦忍耐(無敵)和特性中的被動(dòng)無敵也讓戰(zhàn)士本身足以硬鋼精英boss十幾秒不死,可謂是能抗能打。在輔助隊(duì)友方面,戰(zhàn)士的戰(zhàn)吼技能能讓隊(duì)友獲得威能,加強(qiáng)其輸出能力,也可以幫助隊(duì)友清除癥狀,減少隊(duì)友的血線壓力,更可以驚嚇敵人使之恐懼并逃離,而對(duì)于喜歡遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的戰(zhàn)士來說,一次合理的戰(zhàn)旗技能可以全方位的提高隊(duì)友的各項(xiàng)屬性,甚至可以在隊(duì)友瀕臨死亡時(shí)救隊(duì)友于危難之中。在生存方面,盾牌自身附帶的3秒格擋,60秒一次的4秒主動(dòng)無敵,50%血量自動(dòng)激活的4秒被動(dòng)無敵,能夠自動(dòng)回復(fù)血量的紋章或每30秒一次的吸收傷害為治療的蔑視姿態(tài),特性所附帶的消耗怒氣獲得治療等,可以說是讓戰(zhàn)士的自我恢復(fù)能力得到極大加強(qiáng)和體現(xiàn)??梢赃@么說,無論你什么時(shí)候入坑,無論你是否有相關(guān)的游戲基礎(chǔ),戰(zhàn)士都是可以放心推薦的一個(gè)非常適合任何層次的玩家的職業(yè)。

職業(yè)劣勢(shì):戰(zhàn)士在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中非常具有優(yōu)勢(shì),在混戰(zhàn)中則會(huì)稍顯遜色,在野外被群毆時(shí)會(huì)顯得更無力;生存向的姿態(tài)系技能CD普遍偏長,在一輪集中爆發(fā)后戰(zhàn)士會(huì)很快用光其姿態(tài)技能,在此之后的戰(zhàn)士會(huì)比較虛弱,極其容易翻車;對(duì)抗單一類型傷害時(shí)比較出色但對(duì)抗復(fù)合傷害時(shí)便會(huì)捉襟見肘,無敵技能僅僅只是免疫物理傷害但無法免疫控制和癥狀傷害,狂戰(zhàn)姿態(tài)僅僅免疫癥狀傷害和軟控制但無法免疫控制和物理傷害,平衡姿態(tài)僅僅免疫控制但無法免疫傷害,如何在三種姿態(tài)中做出取舍需要一定的熟練程度和職業(yè)理解,并且一旦治療技能進(jìn)入CD,或身上沒有抗性與無敵,那么很容易當(dāng)場(chǎng)暴斃。

職業(yè)技巧:在跑圖中,你需要隨時(shí)注意自身的怒氣值和所受的癥狀效果,當(dāng)被目盲時(shí)盡量使用普通攻擊消除掉目盲效果后再打爆發(fā),同時(shí)注意自身走位,盡量不要陷于被圍毆的境地,適當(dāng)?shù)睦_距離保證每次只應(yīng)對(duì)3個(gè)左右的敵人是戰(zhàn)士比較舒服的輸出環(huán)境,不要等到快沒血了才用無敵,戰(zhàn)士的血量和輸出并不掛鉤,盡早使用生存技能保持較高的血量,或配合特性增強(qiáng)自己的生存能力;同時(shí),進(jìn)攻才是最好的防守,積極主動(dòng)的控制并擊殺對(duì)手,戰(zhàn)士只要控住了對(duì)手后續(xù)的輸出就自然而然的能打出來,技能的搭配也并不需要都強(qiáng)調(diào)生存能力,適當(dāng)?shù)目刂萍寄芨鼙WC戰(zhàn)士的生存。

武器搭配推薦:單手劍號(hào)角+巨劍

搭配優(yōu)勢(shì):單手劍2技能的小飛躍,號(hào)角4的移動(dòng)速度增加,巨劍3位移+閃避,巨劍5長距離沖鋒使得戰(zhàn)士的跑圖速度無比迅速,交替使用這4個(gè)技能迅速的完成地圖即可。

搭配劣勢(shì):單手劍號(hào)角和巨劍的搭配機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)但缺乏控制,純近戰(zhàn)的搭配在面對(duì)一些集體事件時(shí)容易被boss一拳打死,需要仔細(xì)觀察自身血量,血量不足時(shí)趕緊拉開距離恢復(fù)然后再次發(fā)起進(jìn)攻。

技能加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出體術(shù)系技能的公牛沖鋒增加跑圖速度,戰(zhàn)士跑圖過程中并不需要太多的輔助隊(duì)友的能力,因此戰(zhàn)旗可以最后點(diǎn)滿;即:體術(shù)系技能點(diǎn)出公牛沖鋒,紋章技能點(diǎn)出治療紋章,戰(zhàn)吼技能點(diǎn)出為了正義,然后補(bǔ)充特性和其他技能即可。

特性加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出紀(jì)律線戰(zhàn)士沖鋒(增加25%移動(dòng)速度)和混斗復(fù)原(切換武器時(shí)清除癥狀),隨后點(diǎn)出戰(zhàn)術(shù)線軍號(hào)怒吼保證迅捷時(shí)效,最后點(diǎn)滿力量線增加輸出即可。

前期跑圖技能搭配推薦:治療紋章、為了正義、公牛沖鋒、威能紋章(進(jìn)攻)或牦牛紋章(防守)、盛怒紋章。

前期跑圖特性搭配推薦:力量、戰(zhàn)術(shù)、紀(jì)律。

世界boss武器推薦:步槍、長弓

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二、守護(hù)者


官方介紹:守護(hù)者是具有獻(xiàn)身精神的斗士,他們從自己的美德中汲取力量保護(hù)盟友、痛擊敵人。他們知曉什么時(shí)候該犧牲自己的防御,幫助盟友贏得勝利。

前期推薦:3星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:單手劍、巨錘、巨劍、釘錘、節(jié)杖、法杖、聚能器(副手)、火炬(副手)、盾牌(副手)

基礎(chǔ)技能:靈魂、紋章、冥想、奉獻(xiàn)、戰(zhàn)吼

進(jìn)階職業(yè):獵龍者(強(qiáng)化遠(yuǎn)程攻擊與陷阱輸出)、燃火者(強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)綜合能力和輔助能力)

獨(dú)特資源:美德

獨(dú)特技能:正義、決心、勇氣、正義之矛(獵龍者)、決心之翼(獵龍者)、勇氣之盾(獵龍者)、正義圣書(燃火者)、決心圣書(燃火者)、勇氣圣書(獵龍者)

職業(yè)彩蛋:在一些神像前使用動(dòng)作進(jìn)行祈禱可以觸發(fā)一些額外的小buff,在劇情中能將靈魂能量聚集起來砸開障礙

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):作為重甲職業(yè),守護(hù)者幾乎完美的匹配傳統(tǒng)游戲中諸如圣騎士的定位,相較于其他職業(yè),近戰(zhàn)中爆發(fā)性的傷害搭配獨(dú)有的正義灼燒效果使得守護(hù)者天生擁有高混合傷害的資本,由于正義灼燒效果和連擊有關(guān),只要你打的夠快夠久,就能多次觸發(fā)正義灼燒效果,因此在跑圖過程中守護(hù)者可以更兼容各種地圖裝備;在生存方面,守護(hù)者的勇氣美德所造成的被動(dòng)圣盾區(qū)別于其他職業(yè)的格擋技能,守護(hù)者的圣盾是直接格擋一次任意攻擊并且不會(huì)產(chǎn)生格擋動(dòng)作,而決心美德的自動(dòng)回血被動(dòng)使得守護(hù)者在長線作戰(zhàn)時(shí)自身血量可以得到很好的保證,加之守護(hù)者的釘錘、盾牌、聚能器、法杖均可做到回復(fù)血量的功能,這使得守護(hù)者本身雖然不像戰(zhàn)士那樣簡單粗暴擺明著告訴你我就是硬,守護(hù)者的硬體現(xiàn)在其高頻率的圣盾和源源不斷的自動(dòng)回復(fù)上;在輸出方面,守護(hù)者的能力和自身的buff息息相關(guān),而守護(hù)者的許多武器技能可以增加隊(duì)友的輸出能力和輸出環(huán)境,守護(hù)者在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)上并不占優(yōu)勢(shì),但是也無法掩蓋其法杖的綜合能力以及節(jié)杖在中距離輸出的壓迫力,當(dāng)敵人靠近時(shí),守護(hù)者的高近戰(zhàn)頻率的優(yōu)勢(shì)就會(huì)顯露無遺,由于正義美德的觸發(fā)需要連擊的支持,而決心美德又附帶自動(dòng)回復(fù)的能力,這也就決定著守護(hù)者在長線作戰(zhàn)能力上無與倫比的優(yōu)勢(shì),打得越久,就越能觸發(fā)正義灼燒效果,而決心美德又在不停的自我恢復(fù),職業(yè)的三大獨(dú)特技能正義、勇氣、決心美德對(duì)應(yīng)著輸出、恢復(fù)、格擋的三大優(yōu)勢(shì),加之高協(xié)作能力和高團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,使得守護(hù)者足以成為傾向于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的玩家的首選職業(yè)。

職業(yè)劣勢(shì):雖然守護(hù)者在輸出與防御能力都很強(qiáng)大,但奈何對(duì)于萌新來說,腿短,這一致命的劣勢(shì)就足以磨掉許多玩家的耐心,守護(hù)者自身并沒有自帶的移動(dòng)速度加成,也沒有紋章提供被動(dòng)移動(dòng)速度加成,自身在前期就只有巨劍能提供一定的飛躍能力,以及法杖所提供的跑速buff,但巨劍飛躍落地后容易打到野怪導(dǎo)致進(jìn)入戰(zhàn)斗跑不快,法杖的跑速buff雖然不錯(cuò)但那也是一個(gè)傷害技能,在引到近戰(zhàn)怪但自身可以保持原速跑動(dòng)時(shí)突然手賤給自己一個(gè)法印想加速,沒跑兩下就發(fā)覺由于野怪踩到了法印讓自己也進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)了反而跑不快,唯一一個(gè)不會(huì)傷到野怪的跑圖加速技能就是戰(zhàn)吼先行撤退了,然而30秒的CD和20秒的buff時(shí)間中間依然有10秒的間隔期,使得守護(hù)者的跑圖過程就像是一輛偶爾會(huì)打雞血偶爾又頹靡的老爺車;其次,守護(hù)者對(duì)于自身的技巧要求較高,雖然有自動(dòng)觸發(fā)的圣盾作為保護(hù),但是圣盾無法自主選擇格擋對(duì)象,也就是說你很難依靠被動(dòng)的圣盾做到剛好用圣盾格擋對(duì)手最疼的那一下,而由于跑圖期間你的治療效果并不一定能堆得很高,造成你的回血能力也不會(huì)太高,因此非常容易暴斃,想要規(guī)避這種情況就得比較熟悉職業(yè)技能和武器技能并做出一定的取舍,舍棄一定的輸出能力而選擇一些格擋技能;最后,守護(hù)者的技能特性讓守護(hù)者擁有多種多樣的突進(jìn)手段,但相對(duì)應(yīng)的卻很少有脫離的能力,使得守護(hù)者一旦選擇了一個(gè)錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)進(jìn)行突進(jìn),那么后果就會(huì)是重傷甚至是死亡。

職業(yè)技巧:在跑圖期間,守護(hù)者要注意自身的正義美德的冷卻時(shí)間,在挑戰(zhàn)普通野怪時(shí)不要急于使用,而挑戰(zhàn)一些小boss或比較棘手的強(qiáng)敵時(shí)則要及時(shí)用掉正義美德增加自己的爆發(fā)能力,在武器和技能搭配上也要帶至少兩個(gè)保命組合防止暴斃,活用武器技能和通用技能刷新圣盾,保證自身血量,治療技能不要憋在手里一直不用,該用的時(shí)候還是得用,在血線掉的很快時(shí),決心美德和勇氣美德是你最后的保命手段,決心美德會(huì)立即治療你,而勇氣美德會(huì)立即給你刷新一個(gè)圣盾方便你逃生或緩和血線;另外,正義美德的觸發(fā)和連擊有關(guān),因此在武器的選擇上更推薦使用高頻率攻擊的武器,而裝備也不要一味的看中威力,適當(dāng)?shù)拇钆浒Y狀傷害才能讓你的輸出更均衡,最終總傷害更高。

武器搭配推薦:單手劍火炬或巨劍+釘錘聚能器

搭配優(yōu)勢(shì):單手劍所擁有的突進(jìn)能力附帶致盲效果,使敵人下一次攻擊必定打空(對(duì)掘洞人無效需注意),并且會(huì)立即自動(dòng)生成一個(gè)符印造成持續(xù)傷害,配合火炬4技能的高額燃燒與單手劍3技能的高頻率攻擊可以讓正義灼燒效果更頻繁的觸發(fā),亦或是更換成巨劍,同樣是擁有一個(gè)飛躍技能方便趕路同時(shí)擊中對(duì)方時(shí)附帶目盲效果增加生存幾率,同時(shí)巨劍5技能能夠拉拽附近的5個(gè)敵人提供一定的aoe群怪能力,次選武器選擇釘錘聚能器的保命搭配以防萬一,釘錘平A第三下攻擊可以恢復(fù)血量,2技能可以打出一個(gè)回血符印,3技能成功格擋一次對(duì)手的攻擊后能夠給予自身一個(gè)圣盾,相當(dāng)于瞬間能格擋兩次攻擊,聚能器4技能能給自身回血,5技能提供3次格擋的能力使得盾牌聚能器的保命能力極其優(yōu)秀,畢竟跑圖過程中大多數(shù)時(shí)候都是自己一個(gè)人,帶一個(gè)保命武器組合也能跑的更安全。

搭配劣勢(shì):無論是單手劍火炬還是巨劍都需要玩家在一個(gè)合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行飛躍,同時(shí),一些擁有蔑視條的boss和掘洞人是不吃目盲的,他們被目盲了照樣可以擊中你,因此需要額外注意,相較于這兩種武器的高爆發(fā),釘錘聚能器的組合顯得防守有余進(jìn)攻不足,在一些高等級(jí)地圖旅行時(shí)需要一定的耐心。

技能加點(diǎn)推薦:前期跑圖優(yōu)先點(diǎn)出“先行撤退!”保證自己的跑圖速度,其次點(diǎn)出冥想系的癥狀懲戒,在身上有癥狀時(shí)及時(shí)清掉而且還能增加輸出,也可以選擇點(diǎn)出靈魂系的正義之劍增加爆發(fā)能力,然后點(diǎn)滿紋章技能根據(jù)自身喜好可以選擇怨毒紋章提高直傷,憤怒紋章提高癥狀傷害,也可以是裁決文章降低所受傷害,最后精英技能帶上勇氣紋章進(jìn)一步提高生存能力即可。

特性加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出光輝線直至點(diǎn)到正義復(fù)興特性保證自身正義美德可以高頻率的釋放,然后點(diǎn)出熱誠線進(jìn)一步輸出,最后點(diǎn)滿美德線增加自身的美德技能的輔助作用。

前期跑圖技能搭配推薦:庇護(hù)治療、“先行撤退!”、正義之劍或癥狀懲戒、怨毒紋章(直傷)或憤怒紋章(癥狀)或裁決紋章(減傷)、勇氣紋章。

前期跑圖特性搭配推薦:熱誠、光輝、美德

世界boss武器推薦:法杖、節(jié)杖

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三、魂武者


官方介紹:能夠引導(dǎo)傳奇之力,屠戮敵人,在戰(zhàn)場(chǎng)上釋放混沌力量。身披重甲進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),運(yùn)用無比強(qiáng)大的迷霧力量。

前期推薦:1星

中期推薦:4星

基礎(chǔ)武器:單手劍、單手劍(副手)、巨錘、單手斧(副手)、釘錘、法杖

基礎(chǔ)技能:矮人姿態(tài)、惡魔姿態(tài)、半人馬姿態(tài)、刺客姿態(tài)

進(jìn)階職業(yè):預(yù)告者(強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)性與buff能力)、龍魂使(強(qiáng)化癥狀傷害與技能頻率)

職業(yè)獨(dú)特資源:傳奇人物、靈魂能量

職業(yè)獨(dú)特技能:咒喚傳奇人物附體、自然多面體(預(yù)告者)、英勇指揮(龍魂使)、壁壘轟炸(龍魂使)、高層命令(龍魂使)

職業(yè)彩蛋:平時(shí)站立不動(dòng)時(shí)會(huì)和所附體的傳奇靈魂對(duì)話并且了解一些目前游戲時(shí)間線之前的內(nèi)容;劇情中偶爾可以使用傳奇人物的力量破解難題

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):由于魂武者是目前為止第一個(gè)純粹的原創(chuàng)職業(yè),因此在設(shè)計(jì)上就更直觀全面一些,基礎(chǔ)技能所涵蓋的矮人、惡魔、半人馬、刺客對(duì)應(yīng)著坦克、癥狀、治療、直傷爆發(fā)四種能力,涇渭分明的能力也決定著魂武者堆疊單一屬性時(shí)都會(huì)有非常高額的回報(bào),也決定著魂武者的職業(yè)定位也完全取決于玩家的自主選擇,你可以選擇成為一名肉盾+治療的坦克角色,也可以成為一名直傷輸出+癥狀輸出的輸出角色,四種傳奇姿態(tài)任意選擇兩個(gè)就是你最終的成型搭配,玩家的自由度得到了最大化的體現(xiàn)。如果你是一名坦克,矮人姿態(tài)能讓你堅(jiān)定腳步免受控制,可以扔出鎖鏈嘲諷對(duì)手保護(hù)隊(duì)友,當(dāng)你舉行崇高矮人儀式時(shí)能獲得巨幅的防御提升,同時(shí)獲得高額的傷害減免能力哪怕是脆皮裝都能瞬間提升至防體裝的程度;如果你是一名癥狀輸出者,惡魔姿態(tài)能幫助你折磨敵人,你可以冰凍對(duì)手并且剝奪他們的增益,當(dāng)對(duì)手反擊你時(shí)更是可以利用加諸己身的癥狀治療自身,還可以讓惡魔附體進(jìn)一步折磨對(duì)手;如果你是一名治療者,半人馬姿態(tài)會(huì)用文塔里教義告訴你保護(hù)隊(duì)友的方法,通過放置石碑,你可以幫助隊(duì)友清除癥狀,還可以利用石碑的力量爆發(fā)性的治療隊(duì)友,抑或是讓石碑投射出保護(hù)罩防御敵人的投射物攻擊;如果你是一名直傷輸出者,刺客姿態(tài)能讓你迅速接近敵人,用壓倒性的優(yōu)勢(shì)打出高額的輸出后安然無恙的撤離,同時(shí)還可以根據(jù)自身的輸出汲取生命保證自己的生命安全??梢哉f,任何一種傳奇姿態(tài)都能讓你獲得非常高額的回報(bào)與能力,也讓每個(gè)魂武者都能去主動(dòng)思考自己真正想鉆研的方向。

職業(yè)劣勢(shì):雖然召喚傳奇人物附體很酷,但仍然無法避免初期最大的一個(gè)問題,腿短?;晡湔叩耐榷淌撬新殬I(yè)里最明顯的,非常依賴旅者符文或邁古瑪專精預(yù)告者的格林特姿態(tài)讓自己常駐迅捷,然而當(dāng)你獲得了預(yù)告者專精時(shí)就意味著你肯定已經(jīng)滿級(jí),并且脫離了萌新階段,至少知道了這個(gè)游戲應(yīng)該怎么玩并囤積了一定的資源,因?yàn)榫>仨毥巧?0級(jí)滿級(jí)時(shí)才能學(xué)習(xí),既然80級(jí)才能成型,更推薦使用其他角色囤積知識(shí)之書讓魂武者一開始就滿級(jí)并且蹭一點(diǎn)邁古瑪經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)直接點(diǎn)出格林特姿態(tài)來得更快一些;就算通過刺客姿態(tài)強(qiáng)行提高跑圖速度抑或是憑借特性借助持續(xù)性消耗技能維持迅捷,但前者會(huì)光速燒干你的能量,而后者要么使用半人馬姿態(tài)進(jìn)入踢球加速模式(國足?),要么使用矮人姿態(tài)召喚飛錘或惡魔姿態(tài)變身,但這倆都是滅國式跑圖,跑到哪哪不剩,抑或是帶上釘錘和法杖先用矮人的穩(wěn)固激發(fā)放置閃電區(qū)域然后通過釘錘和法杖的爆炸終結(jié)技觸發(fā)迅捷但這樣跑一輪下來基本上就在不停的摁鍵盤萬一進(jìn)入戰(zhàn)斗還不能及時(shí)切回自己想要的武器或姿態(tài),如果說守護(hù)是一個(gè)時(shí)而打雞血時(shí)而又頹靡的老爺車,魂武者更像一個(gè)糟糕的WiFi,時(shí)而下載猛如虎,臨到99%慢的咧。其次,魂武者的各項(xiàng)姿態(tài)帶來的是單屬性提升時(shí)的高額回報(bào),但同時(shí)其他能力就會(huì)比較虛弱,非半人馬姿態(tài)的治療技能CD較長,自保是一個(gè)短板。最后,魂武者的姿態(tài)和其技能互相綁定,且只允許同時(shí)咒喚兩個(gè)傳奇人物附體,也就是說,你可能想同時(shí)擁有矮人的坦度,惡魔的癥狀傷害,刺客的爆發(fā)能力,半人馬的恢復(fù)能力但你只能4選2,需要玩家擁有一定的技巧與對(duì)地圖的熟悉度才能游刃有余。

職業(yè)技巧:在跑圖中,隨時(shí)注意自身的靈魂能量槽,靈魂能量槽每秒回復(fù)5點(diǎn),你的右側(cè)技能會(huì)消耗靈魂能量,當(dāng)靈魂能量歸零或較低時(shí),如果你已脫離戰(zhàn)斗,那么可以讓他緩慢回復(fù),如果你仍然在戰(zhàn)斗中并且需要后續(xù)的輸出時(shí),及時(shí)切換咒喚人物,當(dāng)你切換傳奇人物附體時(shí),靈魂能量會(huì)立即補(bǔ)充至50點(diǎn),方便你立即進(jìn)行攻擊,切換的CD為10秒,而你切換武器的CD也為10秒,因此魂武者的跑圖姿勢(shì)為武器技能打一套,切換武器時(shí)使用咒喚技能,靈魂能量清空時(shí)立即切換咒喚人物補(bǔ)充靈魂能量,再用武器技能和咒喚技能打一套,周而復(fù)始。

武器搭配推薦:單手劍單手劍+法杖(直傷)、釘錘單手斧+法杖(癥狀)

搭配優(yōu)勢(shì):雙單手劍的組合更契合偏好直傷的玩家,單手劍2技能的冰凍與4技能的定身與易傷均能增加輸出能力,5技能的小爆發(fā)與平A第三下的延遲爆發(fā)也能達(dá)成一套小爆發(fā),而單手劍3技能(利刃華爾茲)則是一個(gè)保命技能,在規(guī)避敵人傷害的同時(shí)攻擊對(duì)手;釘錘單手斧的組合更契合偏好癥狀的玩家,一套技能下來囊括了大量的癥狀,平A附帶折磨和中毒,釘錘2技能燃燒,3技能虛弱,單手斧4技能的冰凍和延遲,5技能的拉拽控制,在爆發(fā)上或許不強(qiáng)但持續(xù)時(shí)間越久,癥狀的效果越明顯,更適合長線作戰(zhàn);副手武器選擇法杖作為保命手段,法杖平A第三下會(huì)拋出兩個(gè)治療自身的法球,3技能的格擋,4技能回血,5技能突進(jìn)的同時(shí)擊退敵人,適合緩和血量時(shí)使用。

搭配劣勢(shì):無論是單手劍3技能還是釘錘平A和單手斧5技能,都能造成一定的aoe能力,但跑圖中不僅僅會(huì)有野怪,還有許多中立生物,他們攻擊很高但不會(huì)主動(dòng)攻擊你除非你主動(dòng)攻擊他,一旦這些aoe技能碰到了他們,就不得不解決他們或者是趕緊逃跑,造成極其容易變成滅國式跑圖,影響效率;同時(shí)武器技能也會(huì)消耗靈魂能量,而右側(cè)技能也會(huì)消耗靈魂能量,致使操作量直線上升,比較廢手;最后,魂武的武器技能和咒喚技能都很棒,但是這個(gè)腿短才是一輩子的痛。

技能加點(diǎn)推薦:由于咒喚人物與技能互相綁定,因此更推薦將單一傳奇人物技能直接點(diǎn)滿再到下一個(gè)的模式,游戲初期默認(rèn)的是矮人姿態(tài),但建議優(yōu)先點(diǎn)出刺客姿態(tài),使用壓倒優(yōu)勢(shì)保證跑圖速度,然后點(diǎn)出矮人姿態(tài)增加防御力,最后根據(jù)自身喜好點(diǎn)出惡魔姿態(tài)轉(zhuǎn)癥狀輸出,亦或是繼續(xù)使用直傷模式將技能點(diǎn)放在特性上。

特性加點(diǎn)推薦:根據(jù)自身喜好,優(yōu)先點(diǎn)出毀滅線(直傷)或腐化線(癥狀),然后點(diǎn)出懲戒線增加防御能力,或點(diǎn)出喚魂線直至活力涌流加快跑圖速度,最后逐步將懲戒線與喚魂線點(diǎn)滿即可。

前期跑圖技能搭配推薦:刺客姿態(tài)(直傷)或惡魔姿態(tài)(癥狀)+矮人姿態(tài)

前期跑圖特性搭配推薦:毀滅(直傷)或腐化(癥狀)、懲戒、喚魂

世界boss武器推薦:巨錘

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四、潛行者


官方介紹:潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無蹤,又或者獲取敵人的物品當(dāng)作自己的武器來使用。潛行者的戰(zhàn)斗風(fēng)格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。

前期推薦:4星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:單手劍、短弓、匕首、手槍、匕首(副手)、手槍(副手)

基礎(chǔ)技能:紋章、準(zhǔn)備訓(xùn)練(原名陷阱)、技巧、毒液、詭計(jì)

進(jìn)階職業(yè):獨(dú)行俠(強(qiáng)化近戰(zhàn)肉搏爆發(fā)能力)、神槍手(強(qiáng)化遠(yuǎn)程狙殺能力)

獨(dú)特資源:先攻值

獨(dú)特技能:順手牽羊、橫掃(獨(dú)行俠)、神槍手標(biāo)記(神槍手)、偷竊到的各種小玩意

職業(yè)彩蛋:在劇情中聽墻根時(shí)你能聽到更多的信息,也可以利用周圍的小玩意制作鑰匙溜門撬鎖

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):在激戰(zhàn)2中,除去格擋與跑位,閃避便是另一個(gè)非常有效的規(guī)避傷害手段,而潛行者則是將閃避藝術(shù)發(fā)揮到極致的職業(yè)。潛行者普遍需要貼身作戰(zhàn),而貼身作戰(zhàn)雖然傷害高但也更危險(xiǎn),但潛行者本身所擁有的花式閃避能讓敵人的憤怒一擊只能打出閃避兩個(gè)字,作為一個(gè)主打貼身爆發(fā)的職業(yè),先攻值的存在讓潛行者的武器技能不存在CD,可以在短時(shí)間內(nèi)打出高額的爆發(fā)。在生存上,區(qū)別于其他職業(yè)的硬性格擋或硬吃傷害,潛行者的生存體現(xiàn)在其不間斷的閃避能力上,通過特性支持,每次成功閃避傷害均能獲得活力buff加快耐力條的回復(fù)讓你可以更快的進(jìn)行閃避,匕首平A時(shí)也能回復(fù)耐力,可以說一個(gè)有技巧的潛行者可以精準(zhǔn)的閃避掉敵人的大量傷害;但縱使再靈巧的潛行者都會(huì)受傷,而一次成功的技巧恢復(fù)便可讓潛行者們回復(fù)血量重新開始戰(zhàn)斗;而在面對(duì)一些非常強(qiáng)大,單槍匹馬根本無法戰(zhàn)勝的強(qiáng)敵時(shí),也并不需要退縮,身為潛行者,完全可以使用一些詭譎手段,悄無聲息的繞過去,潛行者的隱身能力冠絕所有職業(yè),且隱身后被攻擊到也只是會(huì)受到傷害并不會(huì)顯形,在游戲的高級(jí)地圖中,往往存在一些高級(jí)boss守護(hù)著一個(gè)技能點(diǎn)或一個(gè)寶箱,潛行者完全可以隱身過去偷偷的解鎖技能點(diǎn)或拿走寶藏,然后再悄無聲息的溜走,整個(gè)過程boss可能根本就沒有反應(yīng)過來;同時(shí),隱身后會(huì)獲得強(qiáng)化能力,在隱身狀態(tài)中潛行者的平A將會(huì)獲得一次強(qiáng)化,利用強(qiáng)化后的平A給敵人帶去驚喜吧,將自己隱藏在陰影中,悄無聲息的從陰影中發(fā)動(dòng)突襲,一套爆發(fā)偷襲得手后重新遁入陰影無影無蹤,這才是潛行者的正確打開方式。

職業(yè)劣勢(shì):潛行者非常吃技術(shù),由于是貼身作戰(zhàn),縱使可以卡距離逼迫野怪不斷后退來做出反擊,但潛行者較低的防御能力會(huì)讓一次失誤所帶來的代價(jià)顯得很大。先攻值作為潛行者爆發(fā)的資本,只能通過一些技能或特性來快速回復(fù),其他時(shí)候只能通過每秒回復(fù)一點(diǎn)的方式緩慢回復(fù),這使得潛行者在長線作戰(zhàn)中會(huì)難免進(jìn)入一個(gè)爆發(fā)虛弱期,如何度過虛弱期是每個(gè)潛行者需要鉆研的大難題;閃避是潛行者的看家本領(lǐng),而如何在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)成功閃避就需要一定時(shí)間的習(xí)慣與練習(xí),潛行者玩的好不好,看閃避能力就能看出來,一次成功的閃避能讓你獲得豐厚的回報(bào),而失敗的閃避則讓你的投入毫無回報(bào)。

職業(yè)技巧:在跑圖中,潛行者需要不斷的注意自身的先攻值,當(dāng)先攻值較高時(shí)打出爆發(fā),當(dāng)先攻值較低時(shí)使用平A搭配閃避過渡,當(dāng)先攻值較低同時(shí)對(duì)手準(zhǔn)備反擊時(shí)及時(shí)拉開距離然后再伺機(jī)使用順手牽羊或其他的突進(jìn)手段繼續(xù)貼身攻擊;也可以適當(dāng)?shù)氖褂秒[身技能繞到敵人背后進(jìn)行攻擊或悄悄撤離。在高級(jí)地圖中技能點(diǎn)旁往往有一些強(qiáng)力的boss或一些團(tuán)隊(duì)事件,若單挑不行可以考慮隱身摸過去解鎖了技能點(diǎn)趕緊開溜。

武器搭配推薦:匕首匕首+手槍(副手)、短弓(備選)

搭配優(yōu)勢(shì):雙匕首的3技能為閃避技能,同時(shí)能將敵人流血,5技能為隱身技能,隱身之后平A強(qiáng)化為背刺能夠造成大量傷害,打斗中突然隱身繞到敵人背后進(jìn)行背刺,可以造成大量傷害,匕首2技能敵人血量越低傷害越高,適合迅速斬殺敵人;副手搭配手槍,副手手槍時(shí)3技能為突進(jìn)手段同時(shí)給予對(duì)手目盲狀態(tài)使之攻擊落空,4技能的打斷和5技能使敵人持續(xù)的陷入目盲狀態(tài)喪失反擊能力,手槍5技能搭配匕首2技能也可以觸發(fā)隱身效果,強(qiáng)化背刺能力,繞到對(duì)手身后背刺后繼續(xù)展開攻擊即可,同時(shí)在背包中準(zhǔn)備一把短弓,在趕路或卡點(diǎn)時(shí)使用短弓5技能加速跑圖速度。

搭配劣勢(shì):由于潛行者需要貼身作戰(zhàn),如何靈活的閃避對(duì)手的攻擊是重點(diǎn),這套武器搭配如何閃避敵人攻擊,如何及時(shí)撤離危險(xiǎn)區(qū)域,需要一定的練習(xí),除此之外基本沒有缺點(diǎn)。

技能加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出技巧系的緊急撤離,這是最好用的治療技能,然后點(diǎn)出紋章系的暗影紋章保證移動(dòng)速度,然后點(diǎn)出技巧線的先攻翻滾作為保命技能,精英技能選擇石蜥毒液加強(qiáng)先手爆發(fā)能力即可,有富余的技能點(diǎn)時(shí)將詭計(jì)系的暗影庇護(hù)點(diǎn)出作為后期巧奪技能點(diǎn)時(shí)的偷點(diǎn)技能即可。

特性加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出特技系迅捷閃避保證跑圖速度,然后點(diǎn)滿武藝系增加傷害,隨后點(diǎn)滿詭詐線增加長線爆發(fā)能力,最后補(bǔ)滿特技系即可。

前期跑圖技能搭配推薦:緊急撤離、毒蝎鉤鎖、先攻翻滾、暗影紋章(點(diǎn)出特技系迅捷閃避后可更換為敏捷紋章)、石蜥毒液;備選:暗影庇護(hù)

前期跑圖特性搭配推薦:武藝、特技、詭詐

世界boss武器推薦:短弓

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五、游俠


官方介紹:無雙的弓箭手,憑借手中的弓在遠(yuǎn)處就能擊殺敵人。而通過陷阱、自然精魂和忠誠的寵物,游俠能在任何形勢(shì)下行動(dòng)自如。

前期推薦:5星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:單手劍、長弓、短弓、單手斧、單手斧(副手)、匕首(副手)、巨劍、火炬(副手)、戰(zhàn)號(hào)(副手)

基礎(chǔ)技能:紋章、陷阱、生存、精魄、指揮訓(xùn)練(原名戰(zhàn)吼)

進(jìn)階職業(yè):德魯伊(強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)治療能力)、魂獸師(強(qiáng)化游俠自身輸出能力)

獨(dú)特資源:寵物

獨(dú)特技能:寵物技能、天界化身(德魯伊)、高尚連接(魂獸師)

職業(yè)彩蛋:通過搜集寵物進(jìn)入劇情時(shí)概率性觸發(fā)NPC會(huì)談?wù)撃愕膶櫸?,可以通過搜集材料制作成號(hào)角召喚野生動(dòng)物幫助自己

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):冠絕全游的攻擊距離,真正意義上的遠(yuǎn)距離殺手,長達(dá)1500碼的攻擊距離使得游俠天生就具有遠(yuǎn)距離狙殺能力,同時(shí),寵物的存在也讓游俠具有一定的游擊能力,如果野怪追著你打,那么你大可以繼續(xù)跑位讓寵物幫你輸出,野怪去追著寶寶打時(shí)又可以反過來用本體進(jìn)行輸出。眾所周知,自古弓兵多近戰(zhàn),游俠的近戰(zhàn)實(shí)力一樣不容小覷,無論是短弓單手斧的繞圈風(fēng)箏打法,還是干脆使用巨劍進(jìn)行肉搏,抑或是使用單手劍的靈巧作戰(zhàn),都足夠讓任何一個(gè)貿(mào)然靠近游俠的對(duì)手吃盡苦頭,游俠的作戰(zhàn)風(fēng)格囊括了遠(yuǎn)程,中距離和近戰(zhàn),無論任何距離,游俠都有辦法做出應(yīng)對(duì);在生存上,游俠有三層屏障,其一是距離屏障,長弓1500碼的超遠(yuǎn)攻擊距離加上高額的遠(yuǎn)距離爆發(fā)足以在遠(yuǎn)處便狙殺對(duì)手,短弓或單手斧900碼的距離加上邊跑邊打的繞圈風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)讓對(duì)手又要付出一些代價(jià)接近,當(dāng)有敵人有幸突破了各種屏障總算接近游俠時(shí),近距離上游俠有豐富的陷阱防止敵人靠近,一旦靠近就會(huì)觸發(fā),又能造成一次傷害;其二是寵物,寵物的輸出很高,并且主人可以操控寵物,命令它進(jìn)攻或撤退,寵物不會(huì)死亡,血量掉到1時(shí)寵物會(huì)萎靡然后縮回主人身邊,而主人每次可以攜帶兩只寵物,在寵物存活時(shí)切換寵物僅需15秒的CD,也就是說,每15秒你就多了一個(gè)活的隊(duì)友,還是滿血的那種,就算你不幸被敵人擊倒瀕臨死亡,游俠的倒地技能也堪稱流氓,游俠可以命令寵物舔你,真就是字面意思的舔你,讓你可以緩慢回復(fù)血量,回復(fù)滿血后就可以從瀕死狀態(tài)中復(fù)蘇重新加入戰(zhàn)斗,也由于這個(gè)倒地技能使得游俠獲得了水下流氓的雅稱;其三是技能,游俠的回血技能比較匱乏,但游俠的近戰(zhàn)控制技能和閃避技能十分優(yōu)秀,巨劍平砍第三下全程附帶閃避判定,4技能格擋后還能擊退對(duì)方,單手劍的毒蛇刺擊與匕首的追獵之擊也是閃避判定,加上控制力強(qiáng)大的陷阱與專為近戰(zhàn)放置的精魄都能讓貿(mào)然靠近游俠的敵人頓時(shí)陷入包圍網(wǎng)。

職業(yè)劣勢(shì):游俠在對(duì)單能力上極其出眾,但其本身卻比較缺乏aoe能力,維持長弓的最大殺傷距離比較困難,需要一定時(shí)間的練習(xí);作為職業(yè)獨(dú)特資源的寶寶在游戲一開始便可以選擇一個(gè),但其他的寶寶需要單獨(dú)去抓,雖然抓寶寶只需要靠近寶寶點(diǎn)F即可,但如何找到寶寶則需要一定的耐心和毅力,一個(gè)成型的游俠,其地圖完成度也是相當(dāng)高的,你必須到泰瑞亞的各個(gè)角落,完成各種各樣的事件才能抵達(dá)一些地區(qū)捕捉你的寵物伙伴;雖然游俠有豐富的生存屏障但在高級(jí)地圖時(shí),大多數(shù)野怪會(huì)無視寵物的騷擾直接向本體奔來,此時(shí)就需要及時(shí)召回寶寶,同時(shí)切換武器,還要放置陷阱應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)的情況,就算都做到了,游俠畢竟不比潛行者有那么多的閃避技能,一旦進(jìn)入長線作戰(zhàn),游俠比較匱乏的回血手段就會(huì)成為其生存短板。除此之外,游俠在野外幾乎沒有弱點(diǎn)了。

職業(yè)技巧:在跑圖中,你需要隨時(shí)注意自己和野怪之間的距離,以長弓為例,你的2技能高速連射才是你的起手技能,同時(shí)命令你的寵物進(jìn)攻野怪,當(dāng)野怪靠近時(shí)使用3技能獵手暗箭使自身隱身,轉(zhuǎn)移野怪仇恨,隨后使用平A輸出,當(dāng)敵人接近1200碼時(shí)及時(shí)使用4技能擊退敵人,并且跟上一輪高速連射補(bǔ)充傷害,若是敵人依然向你沖來,就需要準(zhǔn)備釋放陷阱準(zhǔn)備近戰(zhàn),同時(shí)需要注意寵物血量,盡量在寵物健康時(shí)更換寵物,防止進(jìn)入60秒的超長寵物更換CD。

武器搭配推薦:長弓+巨劍、短弓

搭配優(yōu)勢(shì):長弓1500碼超長距離的狙殺能力,可以盡可能在敵人接近前便重傷甚至擊殺對(duì)手,巨劍的近戰(zhàn)生存能力非常優(yōu)秀,平A第三下的閃避判定,4技能的格擋都為生存向技能,3技能的跑動(dòng)飛躍讓游俠擁有一定的地圖跨越能力,2技能屬于巨劍的小爆發(fā),5技能在控制對(duì)手的同時(shí)能夠重置2技能的CD,達(dá)成一次連擊爆發(fā);若選擇短弓則需要不停的風(fēng)箏對(duì)手,和對(duì)手繞圈圈,并不斷的用4技能減速或定身對(duì)手,隨后翻滾向前打出2技能滿額毒箭后緊跟3技能跳開繼續(xù)風(fēng)箏對(duì)手即可。

搭配劣勢(shì):幾乎沒有明顯短板的搭配,硬要說短板的話,除去游俠固有的缺乏aoe能力和回復(fù)外,就只剩巨劍近戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)較高和短弓容易變成滅國式跑圖了,不過和優(yōu)勢(shì)比起來,不過是一些細(xì)枝末節(jié)的小事而已。

技能加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出狩獵紋章保證跑圖速度,然后點(diǎn)出閃電反射作為生存技能,和烈焰陷阱或冰霜陷阱作為近戰(zhàn)手段,精英技能點(diǎn)出群攻之力增加自己的爆發(fā)即可。

特性加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出射手線增加輸出,隨后根據(jù)自己的風(fēng)格選擇適合短弓的游擊線,或適合巨劍的獸王線,最后點(diǎn)出生存線保證存活能力即可。

前期跑圖技能搭配推薦:巨魔藥膏、烈焰陷阱、閃電反射、狩獵紋章、群攻之力

前期跑圖特性搭配推薦:射手、游擊(短弓)或獸王(巨劍)、生存

世界boss武器推薦:長弓

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六、工程師


官方介紹:喜歡擺弄爆炸物、試劑和各種充滿危險(xiǎn)的工具。通過安設(shè)炮臺(tái),他們能迅速掌控某個(gè)區(qū)域,并以煉金術(shù)武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸彈和手雷毀滅敵人。

前期推薦:4星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:手槍、手槍(副手)、步槍、盾牌

基礎(chǔ)技能:試劑、炮臺(tái)、套件、配件

進(jìn)階職業(yè):機(jī)械師(強(qiáng)化坦克能力)、全息師(強(qiáng)化近身爆發(fā)能力)

獨(dú)特資源:腰帶

獨(dú)特技能:腰帶技能

職業(yè)彩蛋:在劇情中一些NPC會(huì)詢問你作為工程師怎么看,在制作零件時(shí)能幫助NPC忽略制作時(shí)間直接制作完畢

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的個(gè)人能力,多變的職業(yè)定位,高達(dá)70多種技能數(shù)量,單從技能數(shù)量上來說冠絕全游,工程師是將進(jìn)攻、防御、治療等等能力糅雜在一起的職業(yè),使得工程師是當(dāng)之無愧的萬金油職業(yè)。在輸出上,工程師屬于中距離輸出,900碼是工程師比較舒服的距離,對(duì)于新手而言,可以變著花樣的將各種技能傾灑在對(duì)手身上,對(duì)于有一定基礎(chǔ)的玩家而言,則可以通過觸發(fā)組合技來打出更高的傷害或獲得更高的回報(bào),也可以舍棄遠(yuǎn)距離攻擊轉(zhuǎn)而選擇近距離攻擊,那就可以拿出噴火器焚燒對(duì)手,抑或是拿出扳手做一個(gè)暴力機(jī)師,如果你需要在一個(gè)地方架設(shè)防御陣地,也可以架設(shè)炮臺(tái),利用炮臺(tái)的力量幫助你迅速控制并守住當(dāng)前區(qū)域,無論哪一種層次與風(fēng)格的玩家,工程師較短的技能CD都能幫助玩家玩出一定的花樣;在防守上,工程師屬于技巧型防守,通過一些控制手段將對(duì)手控制住進(jìn)行輸出,就算敵人僥幸突破了控制圈,工程師一樣有類似于戰(zhàn)士的格擋技能直接格擋掉對(duì)手的攻擊,而且千萬別忘了工程師所架設(shè)的炮臺(tái),他們是隱藏的幫手,當(dāng)敵人在攻擊一個(gè)格擋中的工程師時(shí)極有可能會(huì)被炮臺(tái)擊殺;在輔助上,工程師能夠架設(shè)醫(yī)療炮臺(tái)治療范圍內(nèi)的隊(duì)友,也可以選擇背著醫(yī)療包一路跟著隊(duì)友并治療他們,若隊(duì)友相距較遠(yuǎn),也可以拿出迫擊炮將治療炮彈直接打到隊(duì)友身上遠(yuǎn)距離治療他們,對(duì)于那些獨(dú)自旅行的工程師而言,一口煉金藥劑能讓工程師恢復(fù)活力,抑或是死里逃生。

職業(yè)劣勢(shì):工程師是一個(gè)萬金油職業(yè),這是工程師的優(yōu)點(diǎn),也是其缺點(diǎn),工程師的技能幾乎涵蓋了所有領(lǐng)域但在效果上卻無法做到專精的程度,也就是所謂的樣樣通,樣樣松;工程師在新的版本中允許在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下切換武器,但進(jìn)入戰(zhàn)斗中仍然無法切換武器,也就是說相較于其他職業(yè)的雙武器模式,工程師僅僅只能在戰(zhàn)斗中選擇一種武器對(duì)敵;但是,工程師是截止到目前為止,所有職業(yè)中,技能最多的職業(yè),光是熟悉這海量的技能就足夠花費(fèi)大量的時(shí)間,更遑論將其組合起來使用;如果想玩好工程師就一定要對(duì)游戲機(jī)制有所了解,工程師的技能就仿佛一個(gè)一個(gè)的小零件,你可以將這些小零件一股腦的扔出去,也可以將這些小零件組裝在一起變成一個(gè)大機(jī)器,而衡量一個(gè)工程師是否熟練,能否將這些小零件組裝成一個(gè)大機(jī)器便是一個(gè)重要的標(biāo)準(zhǔn),這也就涉及到激戰(zhàn)2的“組合技”機(jī)制,這個(gè)以后會(huì)單獨(dú)講,總之,將這35個(gè)技能一通亂扔的確可以打出一定的輸出,但將這些技能適當(dāng)?shù)慕M合起來便能打出更高的輸出,而這需要時(shí)間的積累和練習(xí)。最后,當(dāng)你使用工程師時(shí),請(qǐng)注意觀察你的手指,指現(xiàn)實(shí)中的手指,工程師由于技能極多,自然極其廢手,當(dāng)你手指感到酸痛時(shí)請(qǐng)休息片刻,這也是所有職業(yè)中,唯一一個(gè)需要注意保養(yǎng)自己手指的職業(yè)……別問我是怎么知道的,我去捂手了。

職業(yè)技巧:在跑圖中你需要隨時(shí)注意你的腰帶技能與武器包技能,當(dāng)處于萌新狀態(tài)時(shí),將主要的控制技能記住,將敵人控制住后立即哪個(gè)CD好了扔哪個(gè),就是這么的隨意;當(dāng)有了一定基礎(chǔ)后,就需要額外記住哪些技能是區(qū)域組合技哪些技能是區(qū)域終結(jié)技,并根據(jù)局勢(shì)改變自己的組合技效果。

武器搭配推薦:步槍+手槍盾牌

搭配優(yōu)勢(shì):沒啥優(yōu)勢(shì)不優(yōu)勢(shì)的,對(duì)于工程師來說,武器包才是本體,像主手武器這種存在只是裝飾而已,上面的大人物是不會(huì)懂的。但步槍仍然不乏是一個(gè)十分全能的跑圖武器,2技能的定身,搭配5技能突進(jìn)砸地傷害,配合3技能近身噴子爆發(fā)和4技能的擊飛直接達(dá)成一套連招,即控制住,飛過去踩一下,噴一下,再把敵人打飛然后再切武器包進(jìn)行輸出,且這套技能連招可以隨意組合打出一定的效果;抑或是使用手槍盾牌中近距離作戰(zhàn),盾牌提供了一定的防護(hù)和控制能力,4技能反彈投射物二段技能是擊飛且為爆炸終結(jié)技用以觸發(fā)區(qū)域技能,5技能提供了一定的防御與反控制能力。

搭配劣勢(shì):沒啥優(yōu)勢(shì)不優(yōu)勢(shì)的,對(duì)于工程師來說,武器包才是本體,像主手武器這種存在只是裝飾而已,上面的大人物是不會(huì)懂的。反正也沒得選,就這么拿著吧╮( ̄▽ ̄)╭

技能加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)滿套件技能,然后就基本可以隨便high了,中期優(yōu)先點(diǎn)出試劑技能和套件系技能的火箭飛靴增加跑圖效率即可。

特性加點(diǎn)推薦:根據(jù)個(gè)人風(fēng)格,點(diǎn)出發(fā)明線的機(jī)械假腿增加被動(dòng)移動(dòng)速度,或點(diǎn)出工具線的快捷工具手動(dòng)常駐迅捷保證跑圖速度,然后點(diǎn)出炸藥線增加輸出能力,最后補(bǔ)齊槍械線進(jìn)一步增加輸出能力即可。

前期跑圖技能搭配推薦:醫(yī)療包、噴火器(近戰(zhàn))或炸藥包(近戰(zhàn))或手雷包(中距離)、試劑槍、火箭飛靴、精英炮座

前期跑圖特性搭配推薦:炸藥、槍械、發(fā)明或工具

世界boss武器推薦:步槍(搭配炮臺(tái)技能)

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七、元素使


官方介紹:能夠駕馭泰瑞亞上的自然力量,可以將火、風(fēng)、土和當(dāng)中的任何一種元素變得極為致命。

前期推薦:5星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:匕首、匕首(副手)、節(jié)杖、法杖、聚能器(副手)

基礎(chǔ)技能:咒喚、雕文、紋章、咒術(shù)、秘法

進(jìn)階職業(yè):暴風(fēng)使(強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)buff能力),編織者(強(qiáng)化多元素合并爆發(fā)能力)

獨(dú)特資源:自然元素

獨(dú)特技能:火焰協(xié)調(diào)、流水協(xié)調(diào)、空氣協(xié)調(diào)、大地協(xié)調(diào)、元素奇點(diǎn)(暴風(fēng)使)、雙重協(xié)調(diào)(編織者)

職業(yè)彩蛋:在劇情中NPC會(huì)讓你以元素使的眼光去看待某次災(zāi)難,可以在劇情中咒喚一把元素武器幫助你擺脫困境

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):4種協(xié)調(diào)火焰、流水、空氣、大地囊括了爆發(fā)、治療、控制、癥狀的能力,且區(qū)別于魂武者的只能4選2的尷尬,元素可以做到我全都要。在輸出上,火焰協(xié)調(diào)能在造成傷害的同時(shí)灼燒敵人,流水協(xié)調(diào)能造成冰凍和易傷效果,空氣協(xié)調(diào)能眩暈或擊飛敵人,大地協(xié)調(diào)能讓敵人定身、殘廢的同時(shí)使其流血不止,元素可以輕松做到面對(duì)不同的敵人選擇最適合的進(jìn)攻方式且不需要太過于更改自身的通用技能;在治療方面,元素一旦與水元素彼此協(xié)調(diào),便可以借助流水的力量不斷的回復(fù)隊(duì)友血量,也可以主動(dòng)將流水的力量打出從而治療隊(duì)友,也可以在一個(gè)區(qū)域內(nèi)召喚細(xì)雨輔助治療;在控制上,火焰協(xié)調(diào)的目盲,流水協(xié)調(diào)的冰凍,空氣協(xié)調(diào)的眩暈與虛弱,大地協(xié)調(diào)的定身與殘廢都可以讓敵人寸步難行有力無處使。在花招上,元素可以召喚元素盟友幫助自己一起對(duì)抗敵人,愛好近身作戰(zhàn)的元素使也可以召喚武器親自上陣,在解鎖了編織者專精后,成為在戰(zhàn)斗中技能數(shù)量的紀(jì)錄保持者,足足47個(gè)技能,直接超越全息師的技能數(shù);aoe能力十分充足,即使進(jìn)入一對(duì)多的戰(zhàn)斗依然能游刃有余,根據(jù)武器的選擇可以在傳統(tǒng)法師、中距離施法者、法師型刺客之間自由選擇,其多才多藝無人可超越。

職業(yè)劣勢(shì):與工程師一樣,元素使無法在戰(zhàn)斗中切換武器(這也是為了大家的腦子好等解鎖了編織者就知道了),也就是說必須在一開始就要明確自身的風(fēng)格與定位;雖然技能數(shù)量眾多但右側(cè)通用技能普遍CD偏長,無法做到像工程師那樣隨時(shí)更改武器包技能,一旦進(jìn)入長線作戰(zhàn),右側(cè)的召喚武器技能會(huì)很快用光,最后仍然還是要以左側(cè)技能為主;召喚元素寶寶幫忙作戰(zhàn)聽上去很酷但奈何你無法控制這些寶寶,他們會(huì)攻擊視野范圍內(nèi)的一切敵人,也就是所謂的滅國式跑圖,影響效率;aoe能力是元素的亮點(diǎn),也會(huì)由于aoe太足而拉到不必要的野怪仇恨影響跑圖效率;自身較為脆弱的身板難以應(yīng)對(duì)敵人的貼身打法,需要不停的跑位進(jìn)行輸出;由于協(xié)調(diào)之間的能力彼此獨(dú)立,想要奶起隊(duì)友就必須切換至水協(xié)調(diào),無法做到一邊輸出一邊奶隊(duì)友;元素協(xié)調(diào)之間的切換是需要CD的,切換了協(xié)調(diào)就需要等待元素重新凝聚進(jìn)行協(xié)調(diào),因此一旦不小心按錯(cuò)了協(xié)調(diào),就需要一定時(shí)間才能切換回去,容易陷入被動(dòng);和工程一樣,需要一定的時(shí)間去熟悉才能玩好的職業(yè)。

職業(yè)技巧:在跑圖中隨時(shí)注意自身的協(xié)調(diào)CD,輸出時(shí)用火協(xié)調(diào),當(dāng)對(duì)方對(duì)火焰免疫時(shí)多用土協(xié)調(diào)進(jìn)行輸出,在跑圖時(shí)使用空氣協(xié)調(diào)增加移動(dòng)速度,在長線作戰(zhàn)時(shí)適當(dāng)?shù)那袚Q成水協(xié)調(diào)緩和自身血線即可。

武器搭配推薦:匕首匕首+法杖

搭配優(yōu)勢(shì):主要還是依靠雙匕首的法師型刺客組合進(jìn)行跑圖,雙匕首優(yōu)秀的輸出能力與不俗的生存能力讓元素使能夠跑的又快又穩(wěn),副手法杖僅僅是在脫戰(zhàn)時(shí)給自己一個(gè)空氣協(xié)調(diào)4技能讓自己獲得迅捷而已,用來跑圖則較為笨拙。

搭配劣勢(shì):雙匕首的法師型刺客組合最大的弊病就在于需要貼身作戰(zhàn),貼身作戰(zhàn)輸出高但自身也更危險(xiǎn),需要一定的閃避敏感性和對(duì)局勢(shì)的判斷力,在合適的時(shí)候切入打爆發(fā)在危險(xiǎn)的時(shí)候及時(shí)控制對(duì)方或立即撤離,還要熟悉每個(gè)協(xié)調(diào)之間的技能與搭配,這需要一定的練習(xí)才能做到。

技能加點(diǎn)推薦:由于元素使的空氣特性自帶被動(dòng)移動(dòng)速度加成,因此不需要太過于在意技能的加速,優(yōu)先點(diǎn)出元素和諧雕文保證恢復(fù)能力,然后點(diǎn)出秘法爆彈增加自己的爆發(fā)能力,最后點(diǎn)出秘法護(hù)盾作為保命技能即可,如果對(duì)自身的實(shí)力十分自信,可以將其換成烈焰利斧增加自己的爆發(fā)能力,如果是野外碰到boss戰(zhàn)則可以換成冰霜長弓作為遠(yuǎn)距離攻擊手段,精英技能點(diǎn)出熾焰巨劍即可。

特性加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出空氣線保證跑圖速度,直至點(diǎn)出清新氣流,隨后點(diǎn)出火焰線增加輸出能力,最后點(diǎn)出秘法線強(qiáng)化協(xié)調(diào)之間的能力或選擇流水線增加恢復(fù)能力即可。

前期跑圖技能搭配推薦:元素和諧雕文、秘法爆彈、秘法護(hù)盾、冰霜長弓、熾焰巨劍

前期跑圖特性搭配推薦:火焰、空氣、秘法

世界boss武器推薦:法杖

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八、幻術(shù)師


官方介紹:以詭計(jì)作為武器的魔法斗士,使用強(qiáng)大的幻象、分身和幻影魔法來迷惑、干擾敵人,確保每一次出擊都會(huì)讓戰(zhàn)況有利于自己,而讓對(duì)手無法相信自己的雙眼。

前期推薦:2星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:單手劍、單手劍(副手)、巨劍、手槍(副手)、節(jié)杖、法杖、聚能器(副手)、火炬(副手)

基礎(chǔ)技能:紋章、咒語、操縱、迷幻、幻象

進(jìn)階職業(yè):時(shí)空術(shù)士(強(qiáng)化區(qū)域控制與坦克能力)、幻象術(shù)士(強(qiáng)化癥狀輸出能力)

職業(yè)獨(dú)特資源:幻象

職業(yè)獨(dú)特技能:心靈粉碎、挫敗之吼、誤導(dǎo)、失真、分裂時(shí)間(時(shí)間術(shù)士)、回歸原位(時(shí)間術(shù)士)、時(shí)間沉降(時(shí)間術(shù)士)、時(shí)空裂縫(時(shí)間術(shù)士)

職業(yè)彩蛋:在劇情中有的NPC會(huì)更難相信你,你可以更容易看穿敵人的心思,可以召喚出幻象巨劍劈開障礙等

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):雖然身穿輕甲卻更像身穿中甲的潛行者的職業(yè),幻術(shù)師就像是一個(gè)高明的演員,能夠表演許多職業(yè)的精彩瞬間。在輸出上,其看家能力就是對(duì)人癥狀的困惑與折磨,困惑所造成的效果是當(dāng)對(duì)手釋放技能(包括平砍)時(shí)會(huì)額外受到一次傷害,同時(shí)每秒受到固定傷害,折磨所造成的效果則是當(dāng)對(duì)手移動(dòng)時(shí)會(huì)額外收到1.5倍的傷害,這兩種主癥狀的賦予能力決定著幻術(shù)師擁有極其強(qiáng)力的決斗能力,在面對(duì)boss時(shí)能造成更大的傷害從而慢慢磨死boss,在最近的一次更新中,幻象不會(huì)占用分身的儲(chǔ)存位,使幻術(shù)師能夠召喚更多的幻象與分身幫助進(jìn)攻;在防御上,幻術(shù)師能夠召喚出最多3個(gè)分身幫助進(jìn)攻,與無上限的幻象,雖然分身攻擊力低的可憐但仍然可以當(dāng)做一個(gè)肉盾使用,并且分身也有一定的仇恨吸引力,只要對(duì)手盲目的動(dòng)起來并且開始攻擊時(shí),恰好掉入了幻術(shù)師的陷阱,之前也說過,幻術(shù)師對(duì)人癥狀能力極其優(yōu)秀,只要對(duì)手盲目的動(dòng)起來去攻擊分身或幻象,就會(huì)收到高額的折磨與困惑傷害,而幻術(shù)師的本體則隱藏在眾多分身與幻象之中,只要對(duì)手找不到自己,不就是最好的防守了么?但是一個(gè)高明的幻術(shù)師深知任何騙術(shù)都會(huì)有被識(shí)破的時(shí)候,當(dāng)自己的騙術(shù)被識(shí)破時(shí),幻術(shù)師能夠立即隱身遁入陰影,原地留下一個(gè)以假亂真的分身攻擊敵人,幻術(shù)師本體則隱藏在陰影中伺機(jī)發(fā)起下一輪攻擊,而當(dāng)幻術(shù)師現(xiàn)身時(shí),每個(gè)對(duì)手都會(huì)思考這么一個(gè)問題:面前這個(gè)現(xiàn)身的幻術(shù)師,究竟是本體,還是另一個(gè)假象呢?

職業(yè)劣勢(shì):幻術(shù)師擁有十分全面的能力,能夠模擬出許多職業(yè)的類似能力,但這位高明的騙術(shù)師本體仍然是脆弱的法師,當(dāng)騙術(shù)被識(shí)破還被抓到現(xiàn)行時(shí),騙術(shù)師自然需要為自己的騙術(shù)付出代價(jià);雖然幻術(shù)師也有遠(yuǎn)距離攻擊能力,但其比較舒服的輸出距離是中近距離輸出,在面對(duì)遠(yuǎn)距離攻擊的敵人時(shí),如何迅速接近對(duì)手才是一個(gè)難題;幻術(shù)師雖然能表演其他職業(yè)的精彩瞬間但并不能繼承一雙好腿,幻術(shù)師的腿短和魂武者有的一拼,二者和守護(hù)者并稱腿短三兄弟,雖然有靈感紋章每10秒必定獲得一個(gè)5秒的迅捷,但就像是放在老家快銹透了的老自行車那樣有力氣了蹬一腳快一點(diǎn),唯一能穩(wěn)定提供迅捷的就是聚能器4技能,然而這個(gè)技能會(huì)讓通過的敵人殘廢,并且進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),影響跑圖效率;身為一名法師,卻十分欠缺穩(wěn)定的aoe能力,聚能器4技能二段效果的確能拉拽附近的敵人,但你不知道你拉拽過來的到底是任務(wù)野怪,還是拉過來一個(gè)boss,那時(shí)候就只能灰溜溜的逃跑了;同樣的身為一名法師,右側(cè)技能較長的CD決定著其大多數(shù)時(shí)候都是使用的左側(cè)武器技能進(jìn)行輸出,欠缺在跑圖中所需要的短CD爆發(fā)技能,相比于跑圖,反而更擅長挑戰(zhàn)boss。

職業(yè)技巧:在跑圖中隨時(shí)注意自己的分身數(shù)量,及時(shí)粉碎自己的分身打出爆發(fā),分身的最高傷害值就是3個(gè)分身時(shí)的傷害,不要憋太久分身,你召喚出來的幻象在完成了攻擊動(dòng)作或被對(duì)手擊殺時(shí)會(huì)變成分身,一旦超過3個(gè)分身舊分身會(huì)被新分身頂替,讓你的資源白白被浪費(fèi);雖然不比潛行者,但幻術(shù)一樣擁有隱身能力,巧妙的搭配自己的技能與釋放時(shí)間盡可能堆疊長時(shí)間的隱身,悄無聲息的繞過boss直接解鎖技能點(diǎn)也不乏是一種解決之法。

武器搭配推薦:單手劍火炬+節(jié)杖或法杖

搭配優(yōu)勢(shì):極其優(yōu)秀的對(duì)單能力,主手武器組合能打出一波小爆發(fā),即隱身接近,現(xiàn)行的同時(shí)用火炬5技能堆疊更高的燃燒層數(shù),同時(shí)定住對(duì)方最后用單手劍2技能的快速攻擊配合心靈粉碎直接一次性重傷甚至擊殺對(duì)方,若處于boss戰(zhàn)中,在這一套打完后立即換回法杖或節(jié)杖不停的輸出對(duì)手即可,節(jié)杖可以打出第二波小爆發(fā),即格擋攻擊,賦予折磨并出現(xiàn)2個(gè)分身,打出第三個(gè)分身后立即用挫敗之吼配合節(jié)杖3技能堆疊高額的困惑傷害;亦或是選擇生存能力更為優(yōu)秀的法杖技能及時(shí)拉開距離借助分身和幻象的力量遠(yuǎn)程消耗,等待單手劍火炬的CD好了之后換回主手武器開始下一波進(jìn)攻。

搭配劣勢(shì):幻術(shù)師的短板在這組武器組合上展露無疑,缺乏穩(wěn)定的aoe能力,對(duì)人癥狀打小怪收益較低,打boss又耗時(shí)太長,總體跑圖效率不盡如人意。

技能加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出紋章系的靈感紋章保證跑圖速度,然后點(diǎn)出咒語系技能的痛苦咒語,痛苦咒語算是幻術(shù)師少有的短程爆發(fā)技能,可以在跑圖中頻繁使用;隨后點(diǎn)出操縱線的閃光傳送,加速跑圖速度或逃生兩不誤或選擇午夜紋章增加癥狀輸出能力,精英技能選擇群體隱身增加容錯(cuò)即可。

特性加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出幻象線增加癥狀輸出能力,然后點(diǎn)滿支配線與決斗線補(bǔ)齊輸出能力即可。

前期跑圖技能搭配推薦:治療咒語、痛苦咒語、閃光傳送、靈感紋章、群體隱身

前期跑圖特性搭配推薦:支配、決斗、幻象

世界boss武器推薦:法杖、巨劍

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九、喚靈師


官方介紹:召喚逝者,運(yùn)用迷失的靈魂的力量,并直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來源,借此他們能將盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。

前期推薦:5星

中期推薦:5星

基礎(chǔ)武器:單手斧、匕首、匕首(副手)、節(jié)杖、法杖、聚能器(副手)、戰(zhàn)號(hào)(副手)

基礎(chǔ)技能:紋章、腐化、仆從、法池、鬼靈

進(jìn)階職業(yè):奪魂者(強(qiáng)化近身作戰(zhàn)能力)、災(zāi)厄師(強(qiáng)化區(qū)域輸出能力)

職業(yè)獨(dú)特資源:生命之力

職業(yè)獨(dú)特技能:死亡之幕、帷幕騎士(奪魂者)、顯形沙影(災(zāi)厄師)、邪惡恩惠(災(zāi)厄師)、黃沙瀑布(災(zāi)厄師)、炫耀之柱(災(zāi)厄師)、沙漠之幕(災(zāi)厄師)

職業(yè)彩蛋:身為死神在陸地上的代言人,你可以用死靈法術(shù)探知散布在泰瑞亞上的無名尸體并詢問其在死亡前的所見所聞;可以呼喚亡靈幫助自己脫離困境。

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):喚靈師是傳統(tǒng)網(wǎng)游中類似于巫師或術(shù)士的角色,是散布瘟疫,帶去死亡的亡靈法師,以各種各樣的癥狀為亮點(diǎn),卻又有些不同尋常的法師角色;在輸出上,喚靈師擁有豐富的癥狀賦予能力,讓對(duì)手不斷的遭受傷害最終被折磨致死;和其他法師不同,喚靈師能夠剝離周圍死者殘存的生命之力并吸收入體,當(dāng)吸收的生命之力足夠充盈時(shí)喚靈師可以將吸收的生命之力激發(fā)出來,進(jìn)入死亡之幕模式,在死亡之幕中,吸收的生命之力會(huì)臨時(shí)替代為自己的生命值,這意味著喚靈師是最肉的法師,當(dāng)敵人面對(duì)一個(gè)看似虛弱的喚靈師時(shí),或許這個(gè)喚靈師已經(jīng)吸收了大量的生命之力,只要敢貿(mào)然接近,立即會(huì)遭到死靈們的猛烈反擊。喚靈師是死亡的代言人,喚靈師能呼喚亡靈現(xiàn)身和自己并肩作戰(zhàn),喚靈師還是活著的瘟疫,他們能腐化對(duì)手,讓其不斷的陷入各種癥狀的折磨生不如死;在防御方面,喚靈師的防御能力體現(xiàn)在其豐富的剝奪生命之力的手段上,喚靈師都相當(dāng)于擁有兩條命,雖然本體的生命值遭到了一定的傷害,但進(jìn)入死亡之幕后便可轉(zhuǎn)危為安,當(dāng)從死亡之幕中脫離時(shí),喚靈師可以繼續(xù)和敵人周旋吸收生命之力,當(dāng)生命之力充沛時(shí)再次發(fā)起進(jìn)攻,同時(shí),這些黑魔法大師深知生命的構(gòu)成不僅僅是生命能量,他們還是鬼魂們的主人,喚靈師能夠呼喚鬼魂附體保護(hù)自身,折磨對(duì)手;在輔助方面,喚靈師輔助隊(duì)友的能力體現(xiàn)在附帶的能力上,喚靈師能夠讓隊(duì)友每次攻擊都能吸取對(duì)手的生命值治療自己,還能讓被擊倒的隊(duì)友瞬間脫離險(xiǎn)境;另外,這些亡靈的主人們知道如何聚集生命能量,激化亡靈們的憤怒,讓他們的生命能量化為法池,使處于其中的敵人們?cè)馐芸嚯y或被腐化入髓。

職業(yè)劣勢(shì):喚靈師本身下限很高,上限也很高,呈現(xiàn)出上手易、精通難的局面。首先,呼喚鬼魂看上去十分嚇人但也難以掩蓋喚靈師們脆弱的本體,他們依然是脆弱的法師,相較于喚靈師們多種多樣的癥狀能力,其本體反而是非常依賴buff的,喚靈師的逃生手段較少,一旦被控制住,你的第二條命會(huì)掉的和第一條命一樣快,如何在腐化敵人的同時(shí)避免自身遭受腐化是每個(gè)喚靈師的必修課;亡靈對(duì)一切有生之物都帶有天然的怨恨,你所呼喚的亡靈也難免帶有這種怨恨,它們會(huì)攻擊一切視線中的活物,而喚靈師本身極其優(yōu)秀的aoe能力也會(huì)影響你的跑圖效率;想要讓喚靈師輸出最大化就一定要靈活運(yùn)用死亡之幕的力量,在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)入死亡之幕打出爆發(fā),在其他時(shí)候用武器技能和通用技能過渡,這需要一段時(shí)間的練習(xí)與熟悉。

職業(yè)技巧:跑圖中需要隨時(shí)注意生命之力的積攢情況,只要周圍有活物死亡,你的生命之力都會(huì)得到補(bǔ)充,在生命之力充沛時(shí)選擇合適的時(shí)機(jī)進(jìn)入死亡之幕打出一套爆發(fā),爆發(fā)結(jié)束后立即撤離并退出死亡之幕,利用武器技能和通用技能繼續(xù)吸收生命之力準(zhǔn)備下次進(jìn)攻。

武器搭配推薦:節(jié)杖聚能器或號(hào)角+匕首匕首

搭配優(yōu)勢(shì):節(jié)杖的癥狀能力能夠在中距離消耗對(duì)手,同時(shí)聚能器能讓生命之力快速堆疊,也可以換成號(hào)角控制對(duì)手或召喚蟲群攻擊敵人,副手雙匕首的選擇是為了能更快的在近身作戰(zhàn)中堆疊生命之力好更快的進(jìn)入死亡之幕打出爆發(fā)。

搭配劣勢(shì):欠缺一定的武器aoe能力,號(hào)角雖然能帶來迅捷效果但容易碰到野怪進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)降低跑圖效率,除此之外幾乎無明顯缺點(diǎn)。

技能加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出紋章系的蝗蟲紋章保證跑圖速度,其次點(diǎn)出鬼靈系的鬼靈鎧甲作為解控保命技能,同時(shí)點(diǎn)出鬼靈束爪增加群怪能力,也可以考慮將鬼靈鎧甲換成鬼靈影步進(jìn)一步增加跑圖速率,精英技能點(diǎn)出血肉魔像即可。

特性加點(diǎn)推薦:優(yōu)先點(diǎn)出怨恨線增加直傷輸出或點(diǎn)出詛咒線增加癥狀輸出,然后點(diǎn)滿攝魂線強(qiáng)化死亡之幕的能力即可。

前期跑圖技能搭配推薦:癥狀吞噬、鬼靈影步或鬼靈鎧甲、鬼靈束爪、蝗蟲紋章、血肉魔像

前期跑圖特性搭配推薦:怨恨、詛咒、攝魂

世界boss武器推薦推薦:法杖、節(jié)杖

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后記:

起初我的確是想寫一篇全職業(yè)介紹的,但后來一想,當(dāng)玩到進(jìn)階職業(yè)時(shí)相信就不再需要看攻略了,所以面向萌新寫了這篇全基礎(chǔ)職業(yè)介紹,正如開頭所說,只要是攻略就必定帶有強(qiáng)烈的時(shí)效性和個(gè)人主觀性,我能做到的也只能是吹黑皆有據(jù),喜好看個(gè)人;由于原號(hào)被盜,申訴了許久仍然不見空中網(wǎng)答復(fù),好在昔日好友愿意借號(hào),至少能幫助我避免了一部分的失誤,在此十分感謝小艾,沒有你的借號(hào)肯定無法準(zhǔn)確的成文;由于工作原因很少有成塊的時(shí)間完成文案,依然是采取一天寫一點(diǎn)的態(tài)度來寫這篇攻略,因此前后文風(fēng)若有不同……我就是想鴿來著我認(rèn)了233333


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