《銀河破裂者DLC:合金恐懼》劇情向保姆級(jí)攻略

伴隨著《合金恐懼》這款新DLC在2022年7月19日的實(shí)裝,《銀河破裂者》也迎來(lái)了一次較大的內(nèi)容改動(dòng)和更新,更新包括了游戲設(shè)置界面的改動(dòng)以及一系列新加入的內(nèi)容。新的裝飾物、新的武器、新的建筑、新的地圖、新的怪物、新的劇情、新的機(jī)甲皮膚,筆者個(gè)人是很喜歡這個(gè)新DLC的,因?yàn)檫@是《銀河破裂者》和《X:變體防御》的第一次夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)!太酷了!
好了,寒暄結(jié)束,正片開(kāi)始!
首先還是說(shuō)說(shuō)這款游戲最大的缺陷:掉幀。筆者在攻略游戲的過(guò)程中排查了一系列的問(wèn)題之后發(fā)現(xiàn),掉幀依舊非常嚴(yán)重的這個(gè)問(wèn)題是因?yàn)椤巴姷慕ㄖ镞^(guò)多”。與網(wǎng)絡(luò)無(wú)關(guān),與電腦配置無(wú)關(guān),筆者甚至翻墻去了國(guó)外的服務(wù)器,掉幀的問(wèn)題依舊無(wú)法改善。
所以,要解決這個(gè)問(wèn)題目前來(lái)說(shuō)最好的方法就是:打MOD。盡可能縮減建筑數(shù)量。筆者個(gè)人建議大家把但凡可以增加建筑供能量和儲(chǔ)存量的MOD全打上。這些MOD大家可以去游戲的官方QQ群里免費(fèi)下載使用。
截圖為筆者個(gè)人篩選出的一些新舊MOD,僅供參考。

另外兩個(gè)比較嚴(yán)重的游戲BUG的解決方法:
請(qǐng)注意:在最近更新后,游戲開(kāi)啟控制臺(tái)的按鍵變成了“~”!
1、劇情模式中無(wú)法建造“武器庫(kù)”與“通訊中心”的話就刪除舊版本的MOD“無(wú)限建筑”。
2、小地圖顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題可以按下“tab”鍵顯示出大地圖再關(guān)閉大地圖即可。
較常用的一些控制臺(tái)作弊碼:進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊回車(chē)鍵左邊的按鍵才能正確開(kāi)啟控制臺(tái)(紅圈處)。在調(diào)出控制臺(tái)前建議大家按下“ESC”鍵打開(kāi)設(shè)置菜單后再打開(kāi)控制臺(tái),然后清除我們之前按下的那個(gè)按鍵打出的符號(hào)后,輸入相應(yīng)的作弊碼后按下回車(chē)鍵確認(rèn),再次按下“ESC”鍵關(guān)閉控制臺(tái),繼續(xù)游戲。

(請(qǐng)不要在文章界面直接復(fù)制粘貼以下作弊碼,請(qǐng)創(chuàng)建文本文檔儲(chǔ)存后再手動(dòng)輸入?。?/p>
cheat_god_mode 1 無(wú)敵
cheat_free_build 1 免費(fèi)建造
cheat_full_loadout 隨機(jī)獲取武器、模組、技能
cheat_unlimited_money 1 資源無(wú)消耗
cheat_unlock_all 1 立刻解鎖所有建筑
building_speed_multiplier 0.1 建造速度加快10倍
cheat_reveal_treasures 1 顯示所有隱藏資源位置
cheat_clear_resoureces 清除資源,包括“碳”與彈藥等
cheat_fill_resoureces 補(bǔ)滿(mǎn)資源,包括“碳”與彈藥等
cheat_reveal_treasures 1 顯示隱藏資源位置
cheat_reveal_minimap 1 小地圖全顯示,0關(guān)閉
請(qǐng)注意:在你輸入相應(yīng)作弊碼的同時(shí),控制臺(tái)會(huì)顯示正確的作弊碼,如果你輸入錯(cuò)誤,控制臺(tái)就不會(huì)顯示相應(yīng)的作弊碼。
在這些作弊碼中有一個(gè)比較特別,就是“cheat_full_loadout 隨機(jī)獲取武器、模組、技能”。
這個(gè)作弊碼可以調(diào)出游戲的隱藏神器“調(diào)試步槍”。超高的秒傷,酸屬性傷害,蓄力攻擊為龍卷風(fēng)。最牛的是,這把武器是無(wú)視敵我的,它可以摧毀我們自己的建筑!很有意思的一把武器。武器外觀與“迷你機(jī)槍”相同,但周身泛著電光,挺酷的。



請(qǐng)注意:這款游戲有一個(gè)設(shè)定是筆者較為反感的,我們制作出的機(jī)甲技能是無(wú)法回收刪除的!所以建議大家不要制作自己不需要的機(jī)甲技能。
在新出現(xiàn)的機(jī)甲技能中,“迷你礦機(jī)”這個(gè)技能很有用,在配合修改器使用時(shí)可以快速清理隨機(jī)出現(xiàn)的礦點(diǎn)。如果這些礦點(diǎn)在你的基地中妨礙了你的基建的話,可以用這個(gè)辦法快速清空礦點(diǎn)。包括“高速鉆機(jī)”這個(gè)MOD也是非常有用的?。ㄐ【麻L(zhǎng)得真東西\(^o^)/)


另外一個(gè)很有趣的作弊碼就是“cheat_unlock_all 1 立刻解鎖所有建筑”。
在劇情模式中,只要按照劇情建造了“武器庫(kù)”和“通訊中心”之后就可以打上這個(gè)作弊碼了,并不會(huì)影響之后所有的劇情,也不會(huì)卡任務(wù)。它最有趣的地方在于可以調(diào)出游戲中的隱藏地板,增加游戲的趣味性!
在新DLC的改動(dòng)中,終于可以范圍性拆卸建筑了(重度清潔強(qiáng)迫癥患者的福音)。

以下是新增的裝飾物。其實(shí)這些外星裝飾物可以直接拿來(lái)當(dāng)做圍墻使用,只是造價(jià)要比圍墻高得多,有點(diǎn)真人電影《變形金剛》系列的風(fēng)格。經(jīng)過(guò)筆者的測(cè)試,地圖中的野獸是會(huì)攻擊這些裝飾物,并不會(huì)因?yàn)樗麄兊淖钃醵淖冏约旱男羞M(jìn)路線,所以它們無(wú)法被當(dāng)作障礙物來(lái)運(yùn)用,這一點(diǎn)挺遺憾的。因?yàn)槔谜系K物來(lái)規(guī)劃怪物的攻擊路線一直是塔防游戲的精髓所在,希望以后官方可以再做改進(jìn)吧,這樣的話可以給游戲帶來(lái)更多的樂(lè)趣。


由于在之前的攻略中,筆者只是重點(diǎn)講解了“熱核能發(fā)電站”的相關(guān)知識(shí),建筑學(xué)這一塊就在這片攻略中大致講解一下吧。
以下講解均屬于筆者的個(gè)人建筑習(xí)慣,僅供參考!
在挑選出生地圖時(shí),建議大家盡可能隨機(jī)出這種地形布置,也就是說(shuō)保證我們的總部基地里至少有兩個(gè)泥沼池(紅圈處),這樣在游戲后期才能給蟲(chóng)洞穿梭器提供足夠的電能。(@:“熱核能發(fā)電站”小親親(づ ̄3 ̄)づ╭?~)

在規(guī)劃基地時(shí)應(yīng)該盡可能圈出矩形的布局,同時(shí)保證泥沼池在總部?jī)蛇叄@是為了以后建造“重型炮塔”時(shí)方便來(lái)防御基地的四個(gè)角落,因?yàn)楂F潮刷新的地點(diǎn)就是大地圖的四個(gè)角落,行進(jìn)路線也基本遵循這個(gè)原理,所以基地的四個(gè)角就是防御重點(diǎn)。盡量把基地建在大地圖中的中心位置,方便我們拾取獸潮被消滅后留下的各種資源,也可以最大限度延長(zhǎng)獸潮進(jìn)攻時(shí)花費(fèi)的時(shí)間。
像下面這張截圖中的地圖布局簡(jiǎn)直完美!三個(gè)泥沼(紅圈處)都在一邊也沒(méi)關(guān)系,扯管道過(guò)去就行了。(天知道為了隨機(jī)出這種出生地圖我費(fèi)了多大勁。)

基地四個(gè)方向的出入口,筆者習(xí)慣這樣布局,要美??!要整齊劃一?。〗ㄖ缹W(xué)??!其實(shí)在這張截圖中,筆者建造傳送門(mén)的位置是欠妥的。理想的位置應(yīng)該是在“搜索雷達(dá)”靠后兩格的位置建造,這樣在傳送過(guò)來(lái)之后不論是向左還是向右使用“猛沖”技能都不會(huì)被建筑物阻擋了。

筆者個(gè)人喜歡在總部和前哨站這兩個(gè)核心建筑三周(留下正面進(jìn)出)的最內(nèi)側(cè)建造燈柱,為的就是防止這款游戲最最最最?lèi)盒牡囊环N野獸的偷襲。這種野獸是畏光的,而且長(zhǎng)得猥瑣!出場(chǎng)方式也猥瑣!攻擊方式更猥瑣!它是一種特別容易被忽略的野獸(好惡心!好惡心!好惡心?。H绻悴幌胱屪约旱幕赝蝗痪痛髷嚯姷脑?.....
不知道官方創(chuàng)作這種野獸時(shí)是不是受到了《星際爭(zhēng)霸》里“感染蟲(chóng)”的啟發(fā)(感染蟲(chóng)@筆者:你在說(shuō)我這個(gè)小可愛(ài)嗎親?(づ ̄3 ̄)づ╭?~)啊......好惡心!

建筑群也盡可能保證是矩形的,并且要盡量保證這些建筑周?chē)辽儆袃蓚€(gè)格子的間隙,為的是后期鋪設(shè)管道比較方便。
請(qǐng)注意:管道的鋪設(shè)會(huì)斷開(kāi)我們的電網(wǎng)樞紐(就是那些小圓圓),所以管道鋪好以后最好檢查下電網(wǎng)是不是被斷掉了,及時(shí)補(bǔ)上。


筆者試過(guò)只在基地的四個(gè)角建造防御炮臺(tái),也是為了盡可能減少建筑數(shù)量,改善掉幀。但這樣也帶來(lái)了一個(gè)比較嚴(yán)峻的問(wèn)題:扯電網(wǎng)。扯了電網(wǎng)過(guò)去遇到自然災(zāi)害,電網(wǎng)斷開(kāi),又會(huì)斷電。如果讓每個(gè)建筑都無(wú)間隙排列在一起的話就可以大大減少電網(wǎng)的數(shù)量,但卻會(huì)增加建筑數(shù)量。電網(wǎng)是本作中最最最脆弱的建筑,同時(shí)也是最最最重要的建筑,所以這是個(gè)巨大的矛盾。
吐槽:話說(shuō)波蘭人就這么反感我們大天朝的玩家搞基建么?老外的腦回路有時(shí)候真是......奇葩,你一個(gè)塔防游戲不搞基建搞什么?建筑少了不夠用,建筑多了游戲又會(huì)變得很卡,太扯淡了。

優(yōu)先在基地的四個(gè)角建造少量的防御塔,之后就可以著手建造“熱核能發(fā)電站”和“重型炮塔”了。要預(yù)留出足夠大的空間來(lái)規(guī)劃布局,筆者會(huì)在每個(gè)“液體儲(chǔ)存罐”中間預(yù)留出兩個(gè)格子的空間,因?yàn)閮蓚€(gè)格子才能保證看見(jiàn)管道傳輸,同時(shí)在這些間隙中建造“維修塔”時(shí)也方便自動(dòng)連接電網(wǎng)。
在泥沼池周?chē)ㄔ臁耙后w儲(chǔ)存罐”來(lái)儲(chǔ)存泥漿,之后建造“凈水站”把泥漿凈化成水資源,然后傳輸給“熱核能發(fā)電站”,之后在地圖的四個(gè)角落建造“重型炮塔”用來(lái)防御。筆者在之前的攻略里提到過(guò)這個(gè)系列建筑的建造公式:1+1+1+2+2。也就是說(shuō)一個(gè)水泵對(duì)應(yīng)一座“凈水站”,對(duì)應(yīng)一座“熱核能發(fā)電站”,對(duì)應(yīng)兩座“超能離子轉(zhuǎn)換裝置”,對(duì)應(yīng)兩座“重型炮塔”。在液體資源轉(zhuǎn)換和傳輸中筆者習(xí)慣性地會(huì)建造“液體儲(chǔ)存罐”,這樣一來(lái)可以方便觀察液體傳輸和儲(chǔ)量,二來(lái)可以更方便改變管道走向,三來(lái)可以方便建造“維修塔”來(lái)保護(hù)那些脆弱的管道。所以,按照這個(gè)整體思路,最終就會(huì)得到這樣的結(jié)果:

為什么一定要在基地的四個(gè)角建造“重型炮塔”?把它們放在基地中間位置不好么?原因很簡(jiǎn)單:放在中間的話還要這些炮塔干什么?炮彈沒(méi)落下獸群就被四周的近程炮塔消滅了,不是多此一舉么?要的就是它的超遠(yuǎn)射程,看見(jiàn)它開(kāi)炮就是一種預(yù)警,告訴你哪個(gè)方向又刷怪了。話說(shuō)“重型炮塔”開(kāi)火的樣子簡(jiǎn)直不要太酷!有時(shí)候,某些怪物刷新的地方炮塔是打不到的,需要親自過(guò)去消滅它們,否則炮塔就會(huì)一直開(kāi)火,浪費(fèi)能源。

《合金恐懼》主線劇情流程:

30多天之后,我們?cè)诳偛康貓D里晃悠的時(shí)候會(huì)觸發(fā)隕石墜落的事件,只不過(guò)這顆隕石不是之前經(jīng)??吹降哪欠N橘紅色,而是冰藍(lán)色的。看到這個(gè)事件就代表我們已經(jīng)觸發(fā)《合金恐懼》的主線任務(wù)了。趕到隕石墜落地點(diǎn)后要在隕石坑中間按住空格鍵使用“地質(zhì)探測(cè)”技能,分析隕石碎片。之后就會(huì)出現(xiàn)全新的DLC地圖:“合金峽谷”。

請(qǐng)注意:在進(jìn)入這張地圖之前個(gè)人建議先存?zhèn)€檔,如果地圖布局不理想就無(wú)限讀檔去隨機(jī)出最理想的地圖布局,因?yàn)檫@張地圖是永久性地圖。

整個(gè)《合金恐懼》DLC中,新地圖一共有四個(gè),分別對(duì)應(yīng)四個(gè)子任務(wù)。任務(wù)難點(diǎn)主要集中在第三張地圖里。在第三張地圖中,全圖只有面積極少的幾個(gè)陸地可以讓我們基建,同時(shí)還要建造“液體壓縮機(jī)”搭配水泵、管道和“形變液化塔”來(lái)防御。
“液體壓縮機(jī)”和“液體解壓機(jī)”這一對(duì)建筑的出現(xiàn)解決了液體資源傳輸?shù)膯?wèn)題?,F(xiàn)在可以跨地圖自由傳送我們想要傳送的任何一種液體資源了,包括、泥漿、水、超級(jí)冷卻劑、巖漿、沼氣等,再也不需要扯老長(zhǎng)老長(zhǎng)的管道了!但這兩種裝置無(wú)法在舊版本的支線任務(wù)中使用。

“形變液化塔”的主要作用有兩個(gè):
1、在第一張地圖中用來(lái)開(kāi)門(mén),也就是在外星障礙物旁邊通過(guò)它來(lái)打開(kāi)一個(gè)缺口好讓我們進(jìn)去(黃圈處為三個(gè)開(kāi)門(mén)任務(wù)點(diǎn))

2、就是在第三張地圖中來(lái)組成防御陣地抵御外敵了。

結(jié)束第三張地圖的任務(wù)后會(huì)來(lái)到最后的一張地圖里,完成最后的主線任務(wù)。
請(qǐng)注意:“X變體堡壘”這張地圖在完成最終任務(wù)后會(huì)被劇情強(qiáng)制性毀滅并永遠(yuǎn)無(wú)法返回。所以我個(gè)人的建議是:打開(kāi)修改器,單槍匹馬直搗黃龍。不要再造什么建筑了,純屬浪費(fèi)時(shí)間。

到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)后,我們會(huì)被形變能量立場(chǎng)困住,這時(shí)候面臨兩個(gè)選擇:
1、幫助X變體星人,接入中樞。(我可是個(gè)好姑娘2333333333)

2、不幫助X變體星人,直接摧毀中樞。(我去你的XXXXXXX?。?/p>
在做出選擇前存?zhèn)€檔,這樣就可以通過(guò)讀檔看到兩種不同的結(jié)局了。但不論選擇什么,最終的結(jié)局都不會(huì)受到影響,我們還是會(huì)回到“合金峽谷”這張地圖中繼續(xù)游戲。
由于筆者通關(guān)的流程是先在舊版本的劇情中選擇“不返回地球”,之后去攻略的合金地圖劇情,所以其實(shí)是有悖于官方為我們推薦的流程:先完成舊版本的所有支線任務(wù),之后攻略新DLC的主線任務(wù),最后回到總部選擇“返回地球”,游戲流程至此結(jié)束。
完成新DLC的全部任務(wù)之后我們會(huì)獲得一把“能量劍”和一套對(duì)應(yīng)新DLC的“X變體機(jī)甲皮膚”(很帥的喲!)

至于說(shuō)《銀河破裂者:合金恐懼》與《X:變體防御》這兩部作品按照劇情時(shí)間線排列的話誰(shuí)前誰(shuí)后的問(wèn)題。有說(shuō)是《X:變體防御》在前,《銀河破裂者:合金恐懼》在后,有說(shuō)是兩者并無(wú)直接聯(lián)系,更像是平行宇宙中的兩個(gè)不一樣的世界而已。其實(shí)筆者個(gè)人更傾向于前一種說(shuō)法,就是《X:變體防御》實(shí)際上應(yīng)該是《銀河破裂者:合金恐懼》的前傳。因?yàn)樵凇禭:變體防御》中,我們玩家操控的就是“X變體星人”,主動(dòng)入侵的地球。從游戲畫(huà)面背景來(lái)看,那時(shí)候的地球更像是現(xiàn)實(shí)中我們地球當(dāng)今的樣貌,包括人類(lèi)的武備也更像是現(xiàn)在的樣子。所以從時(shí)間線上來(lái)講,《銀河破裂者:合金恐懼》應(yīng)該是《X:變體防御》至少千年之后的事情了。畢竟“微型蟲(chóng)洞穿梭”這種技術(shù)目前還停留在我們的科幻想象當(dāng)中,包括我們最近才接觸到的宇宙中的“暗物質(zhì)”和“智能液化金屬”(越來(lái)越像《高達(dá)00》劇場(chǎng)版了233333).。這些我們不用去管他,反正也不是什么重要的事情。相信官方會(huì)在《合金恐懼》之后的新版本中為我們補(bǔ)完背景故事的,用不著咱們瞎操閑心。
《合金恐懼》中更新的動(dòng)植物:
這些怪物普遍對(duì)“能量傷害”和“冰屬性傷害”抗性較高,弱“酸屬性傷害”和“物理屬性”傷害。所以筆者的建議是我們?cè)诤辖鹣盗械貓D里盡可能建造諸如:“迷你機(jī)槍塔”、“防御炮臺(tái)”、“防御塔”這類(lèi)建筑,那些成群的小飛蟲(chóng)真的很煩人!
















新的成就:
本次更新新增了五項(xiàng)新的成就,大家只要正常流程游戲就可以解鎖,不需要解釋了,很簡(jiǎn)單。





結(jié)語(yǔ):
《銀河破裂者》是筆者今年偶然接觸到的一款非常優(yōu)秀的塔防射擊向單機(jī)游戲,優(yōu)秀的同時(shí)本身的BUG也是層出不窮,但擋不住筆者的喜愛(ài),畢竟這類(lèi)游戲受眾群真的很少。
在這里要特別感謝“官方QQ群”的各位大大的鼎力支持,以及筆者因?yàn)檫@個(gè)游戲在百度貼吧認(rèn)識(shí)的那個(gè)嚷嚷著要“建群”的小笨蛋,和無(wú)償奉獻(xiàn)新版本眾多MOD的各路大神們!沒(méi)有你們的舉薦,和傾力奉獻(xiàn),筆者也不能在短短半個(gè)月之內(nèi)完成這款游戲的攻略。感謝你們!謝謝!
最后要感謝能夠耐心觀看這篇攻略的各位玩家朋友,這篇攻略的最大意義,就是為了幫助你們,謝謝你們!謝謝!
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