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【長文翻譯】都3202年了,我們依然不知道重制(Remake)的定義是什么

2023-03-12 14:54 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/in-2023-we-still-cant-decide-what-a-remake-is/1100-6511158/

本人能理解游戲行業(yè)對于復(fù)刻過去輝煌的癡迷,但能不能統(tǒng)一一下游戲稱呼?。◥溃?。

對于今年即將發(fā)售的一系列備受矚目的重制版(remake)、高清重制版(remaster)、重構(gòu)版(reimagining)大作,你是否非常期待呢?也許你是一位熱衷于重制版炫酷斷肢動(dòng)作的硬核《死亡空間》玩家,又或者是一位《生化危機(jī)》死忠,正強(qiáng)烈期待著卡普空會(huì)如何重新演繹這部位于系列頂點(diǎn)的作品。

雖然用當(dāng)今玩家能接受的方式復(fù)活經(jīng)典作品的做法堪稱美好,但游戲行業(yè)對此的癡迷卻催生了一系列混亂的命名方式??赡苡行┤四芾斫飧咔逯刂?、重制以及重構(gòu)的區(qū)別是什么,但大多數(shù)人恐怕并不具備這種“知識”?,F(xiàn)代科技的高歌猛進(jìn),加之游戲大廠開發(fā)預(yù)算的不斷瘋漲,使得這些往日簡單易懂的名詞“進(jìn)化”出了讓人摸不著頭腦的新含義。

當(dāng)然,需要著重指出的一點(diǎn)是,這幾個(gè)名詞并非出自游戲產(chǎn)業(yè),而是由其他行業(yè)從業(yè)者們發(fā)明的“舶來品”?!爸刂疲╮emake)”一詞最早出現(xiàn)于早年的電影行業(yè),指每當(dāng)技術(shù)升級且預(yù)算充足時(shí),某些劇組就會(huì)定期重拍一些老劇本。有些導(dǎo)演甚至?xí)嘏淖约旱淖髌罚热?strong>阿爾弗雷德·希區(qū)柯克的《擒兇記》,又或者小津安二郎的《浮草物語》。與之類似的,“高清重制(remaster)”也是從唱片行業(yè)借用的名詞,指一些音頻工程師會(huì)利用EQ相關(guān)軟件來調(diào)節(jié)及改變一些老唱片的音質(zhì)。

廣受好評的《死亡空間:重制版》在很多方面都與原作大相徑庭,但這正是重制的樂趣所在。

出乎很多人意料的是,重制在游戲行業(yè)早就不是新鮮事了。早期街機(jī)游戲的主機(jī)板移植工作實(shí)際上就屬于重制的一種?;仡?991年,為了實(shí)現(xiàn)更優(yōu)秀的畫面效果(如256色),Sierra就曾經(jīng)使用新型游戲引擎重制1986年發(fā)售的《宇宙?zhèn)髌妗?/strong>。等到了CD取代軟盤的時(shí)代,它們又故技重施,再次利用新技術(shù)為該作推出音畫效果更為出色的高清重制版。

經(jīng)過多年演變,重制類詞匯也都各自擁有了專屬的基本含義。比如,高清重制版指的是完全不改動(dòng)游戲原有內(nèi)容,只改進(jìn)其音、畫、分辨率等參數(shù)、規(guī)格的游戲。而重制版則是以原有框架為基礎(chǔ),按照現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)和審美制作全新的作品。一句話總結(jié),高清重制版止于翻新,重制版則尋求超越。然而,很多時(shí)候這兩個(gè)名詞會(huì)包含完全不同的含義。

作為一個(gè)比較直觀而又稀有的例子,《最后幸存者》在其原版推出后不到10年的時(shí)間里先后經(jīng)歷了“高清重制”與“重制”兩個(gè)版本。相比之下,14年的版本只升級了原本就已十分驚艷的美術(shù)風(fēng)格,而《第一部》則經(jīng)歷了畫質(zhì)上的推倒重建,包括人物建模和光影都被重新制作。此外,考慮到新增的輔助功能選項(xiàng)、更加優(yōu)秀的近戰(zhàn)系統(tǒng)以及更為智能的敵方AI,《第一部》明顯符合“重制版”這個(gè)詞在當(dāng)下的含義。

當(dāng)你將《最后幸存者:第一部》這種珍品與更為古老,且更難被現(xiàn)代玩家所理解的游戲相比較時(shí),這種差別會(huì)更為明顯。2019年的《生化危機(jī)2:重制版》堪稱近年來最受好評的重制作品,然而其越肩視角以及層層推進(jìn)的游戲節(jié)奏都與PS1原作那經(jīng)典的生存恐怖玩法截然不同,或者說你甚至都很難找出二者的相同點(diǎn)。其實(shí),只要參考一下同樣備受玩家推崇的《生化危機(jī)1:重制版》中那標(biāo)志性的坦克式操作以及攝像機(jī)視角,你就能想到更為還原的2代重制應(yīng)該是什么樣子了。

大獲成功的《生化危機(jī)2:重制版》實(shí)際上是與原作截然不同的游戲。

當(dāng)然,也有一些開發(fā)者寧可遭受爭議也要完全忠于原版,比如Bluepoint的《惡魔之魂:重制版》。雖然該作精美的游戲世界廣受好評,但很多因魂系后續(xù)作品入坑的玩家卻抱怨其戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于生硬,缺乏《黑魂》系列的流暢感。甚至最受評論家褒獎(jiǎng)的美學(xué)層面,都有人指責(zé)新版敵人與原作氛圍不符。由此可見,選擇懷舊也不能讓所有人都感到滿意。

然后就輪到最令人感到困惑的《死亡空間》了,一部名為復(fù)刻經(jīng)典,實(shí)則肩負(fù)著復(fù)活沉睡十年之久的整個(gè)系列重任的重制作品。如此迷惑的定位很可能在游戲23年實(shí)際發(fā)售前就將很多玩家直接勸退。當(dāng)然,你也可以把這算作是用重制作品來重啟知名系列所需承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。而游戲最終取得的成功,也似乎說明了多數(shù)玩家都能很好地理解開發(fā)商的意圖。

?個(gè)人認(rèn)為,上述問題主要來源于“重制”這個(gè)詞的不確定性。這種模棱兩可衍生了一系列堪稱寬泛的詞義,從Bluepoint謹(jǐn)小慎微的還原式重制到卡普空那種大刀闊斧式的推倒重建,你幾乎都可以用“重制”來形容。

現(xiàn)代重制版?新的花樣出現(xiàn)了。

從宣傳策略上來說,用詞越準(zhǔn)確就越能幫助購買者理解自己要買的到底是什么東西。比如,日前《神秘島》的開發(fā)商Cyan宣布要為經(jīng)典游戲《神秘島2 星空斷層》推出“現(xiàn)代重制版”,其中所謂的“現(xiàn)代重制”對已經(jīng)玩過原作的人來說意味著什么呢?沒人知道,我們只能拭目以待。

而對完全還原經(jīng)典的高清重制版來說,也許用“重建”或“修復(fù)”來稱呼它們更為貼切。回顧那些極具野心的重制作品,個(gè)人更傾向于將它們稱為“重構(gòu)版(reimaginings)”。畢竟當(dāng)開發(fā)商為一款老作品加入新的游戲機(jī)制,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上做出宏觀改動(dòng),甚至完全推翻了其原有玩法時(shí),我們還能簡單地將這個(gè)過程視為重制嗎?難道開發(fā)商不是在做一款新的游戲嗎?在現(xiàn)有詞匯中,“重構(gòu)(reimagining)”明顯更能體現(xiàn)這一點(diǎn)。

只要復(fù)古風(fēng)還在流行,我們就將在Steam以及其他數(shù)字游戲平臺上迎來無盡的重制版——哪怕其中一些作品初版就并不好玩。盡管不是每部重制作品都值得一試,更準(zhǔn)確的詞語還是可以幫助玩家更容易地理解那些自己曾經(jīng)非常熟悉,現(xiàn)在卻可能面目全非的游戲。

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