新手,自己閑著沒事做的無名殺武將(第八/九/十期,柳梢兒/姑蘇銘/夜將明)
閑著沒事自己做的武將,目前做了八九個(gè)了。作為新手就是為了熟悉一下技能中的代碼意思,自己做的第八/九/十期,柳梢兒/姑蘇銘/夜將明,不想多說話,技能血量如下圖。有想用代碼的,下文拿走。不過記得和我說一聲。能幫助你們最好,不能幫就算了。

一技能:撫琴,有著強(qiáng)大的變相朱雀羽扇的功能,并且回合結(jié)束時(shí),讓一位玩家獲得標(biāo)記,這個(gè)可是大過牌,用一張,摸一張,還可以將一張其他牌,交給別的武將,過牌能力非常大。技能下面自取。
skill={
? ? trigger:{
? ? ? ? player:"useCard1",
? ? },
? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? return (event.card.name=='sha');
? ? },
? ? audio:"ext:江湖往事:true",
? ? direct:true,
? ? content:function(){
? ? ? ? 'step 0'
? ? ? ? var list=lib.linked.slice(0);
? ? ? ? list.remove('kami');
? ? ? ? list.remove(trigger.card.nature);
? ? ? ? list.push('cancel2');
? ? ? ? player.chooseControl(list).set('prompt',get.prompt('撫琴')).set('prompt2','大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私語\n'+'將'+get.translation(trigger.card)+'轉(zhuǎn)換為以下屬性之一');
? ? ? ? 'step 1'
? ? ? ? if(result.control!='cancel2'){
? ? ? ? ? ? trigger.card.nature=result.control;
? ? ? ? ? ? player.popup(get.translation(result.control)+'殺',result.control);
? ? ? ? ? ? game.log(trigger.card,'被轉(zhuǎn)為了','#y'+get.translation(result.control),'屬性')
? ? ? ? }
? ? },
? ? group:["撫琴_1","chiyanzhenhunqin"],
? ? subSkill:{
? ? ? ? "1":{
? ? ? ? ? ? unique:true,
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseJieshuBegin",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? direct:true,
? ? ? ? ? ? selectTarget:1,
? ? ? ? ? ? filterTarget:function(card,player,target){
? ? return player!=target;
},
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? player.chooseTarget(function(card,player,target){//選1個(gè)目標(biāo)
? ? return player!=target;//限制條件:你不是目標(biāo)
},get.prompt('撫琴'),'令一名角色獲得“琴”標(biāo)記').set("ai",function(target){
? ? var player=get.player();
? ? return get.attitude(player,target);
});
? ? ? ? "step 1"
? ? ? ? if(result.bool){
? ? ? ? ? ? var length=result.targets.length;
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? result.targets[i].addSkill('撫琴_2');
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? player.addSkill('撫琴_3');
? ? ? ? ? ? player.logSkill('撫琴',result.targets);
? ? ? ? }
? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? event.finish();
? ? ? ? }
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "2":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"useCard",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? mark:true,
? ? ? ? ? ? intro:{
? ? ? ? ? ? ? ? markcount:()=>1,
? ? ? ? ? ? ? ? content:"共有1個(gè)標(biāo)記",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? "step 0"??
? ? ? ? ? ? ? ? player.draw();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.chooseCardTarget(function(card,player,target){//選1個(gè)目標(biāo)
? ? return player!=target;//限制條件:你不是目標(biāo)
},function(target){//ai:
? ? var player=get.player();//定義變量player為選目標(biāo)的發(fā)起者(不懂可以先不寫)
? ? return get.attitude(player,target);//選敵人
},
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? filterCard:true,
? ? ? ? ? ? selectCard:1,
? ? ? ? ? ? filterTarget:function(card,player,target){
? ? ? ? ? ? ? ? return player!=target&&target!=event.temp;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ai1:function(card){
? ? ? ? ? ? ? ? if(ui.selected.cards.length>0) return -1;
? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='du') return 20;
? ? ? ? ? ? ? ? return (_status.event.player.countCards('h')-_status.event.player.hp);
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ai2:function(target){
? ? ? ? ? ? ? ? var att=get.attitude(_status.event.player,target);
? ? ? ? ? ? ? ? if(ui.selected.cards.length&&ui.selected.cards[0].name=='du'){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(target.hasSkillTag('nodu')) return 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 1-att;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? return att-4;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? prompt:'請(qǐng)選擇要送人的卡牌'
? ? ? ? });? ?
? ? ? ? ? ? ? "step 1"??
? ? ? ? ? ? ? ? if(result.bool){
? ? ? ? ? ? player.line(result.targets,'green');
? ? ? ? ? ? result.targets[0].gain(result.cards,player,'giveAuto');}
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "3":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:["phaseBegin","dieBegin"],
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? silent:true,
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<game.players.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(game.players[i].hasSkill('撫琴_2')){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game.players[i].removeSkill('撫琴_2');
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? player.removeSkill('撫琴_3');
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? popup:false,
? ? ? ? },
? ? },
}
二技能:幻音,選擇一名武將讓其進(jìn)入混亂狀態(tài),持續(xù)一回合。強(qiáng)大的控場能力。比翻面還難受。
skill={
? ? trigger:{
? ? ? ? player:"phaseJieshuBegin",
? ? },
? ? frequent:true,
? ? content:function(){? ? ? ?
? ? ? ? "step 0"
? ? ? ? player.chooseTarget(function(card,player,target){
? ? return player!=target&&!target.isMad();
},get.prompt('幻音'),'使其陷入混亂狀態(tài)').set("ai",function(target){
? ? var player=get.player();
? ? return -get.attitude(player,target);
});? ? ? ??
? ? ? ?"step 1"
? ? ? ? if(result.bool){
? ? ? ? ? ? console.log(result.targets[0]);
? ? ? ? ? ? player.line(target,'green');
? ? ? ? ? ? result.targets[0].goMad({player:'phaseAfter'});
? ? ? ? }
? ? },
}
三技能:琴心,一看就是輔助奶媽,這技能用來打boss不錯(cuò),畢竟回血能力擺在那里。
skill={
? ? unique:true,
? ? enable:"phaseUse",
? ? audio:"ext:江湖往事:2",
? ? usable:1,
? ? filterTarget:function(card,player,target){
return true;
? ? },
? ? multitarget:true,
? ? multiline:true,
? ? selectTarget:function(){
? ? ? ? return [1,3];
? ? },
? ? content:function(){
? ? ? ? for(var i=0;i<targets.length;i++)
? ? ? ? targets[i].recover();
? ? ? ?
? ? },
? ? ai:{
? ? ? ? order:1,
? ? ? ? result:{
? ? ? ? ? ? target:function(player,target){
? ? ? ? ? ? ? ? return 1;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? },
? ? },
}
四技能:思弦,可以用黃月英的集智來代替。太簡單了,就不給源碼了。

一技能:破魔,這技能我發(fā)過,在以前專欄里,這不重復(fù)了。
二技能:天變,這技能和趙元帥技能差不多,不多說了。技能下面拿。
skill={
? ? trigger:{
? ? ? ? player:"enterGame",
? ? ? ? global:"phaseBefore",
? ? },
? ? unique:true,
? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? return event.name!="phase"||game.phaseNumber==0;
? ? },
? ? content:function(){
? ? ? ? 'step 0'
var num=Math.round(Math.random()*3);
? ? ? ? event.num=num;
? ? ? ? 'step 1'
? ? ? ? var name_name;
? ? ? ? if(event.num==0)
? ? ? ? ? ? name_name='wei';
? ? ? ? if(event.num==1)
? ? ? ? ? ? name_name='shu';
? ? ? ? if(event.num==2)
? ? ? ? ? ? name_name='wu';
? ? ? ? if(event.num==3)
? ? ? ? ? ? name_name='qun';
? ? ? ??
? ? ? ? var list;
? ? ? ? if(_status.characterlist){
? ? ? ? ? ? list=[];
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<_status.characterlist.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? var name=_status.characterlist[i];
? ? ? ? ? ? ? ? if(lib.character[name][1]==name_name) list.push(name);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(_status.connectMode){
? ? ? ? ? ? list=get.charactersOL(function(i){
? ? ? ? ? ? ? ? return lib.character[i][1]!=name_name;
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? }
? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? list=get.gainableCharacters(function(info){
? ? ? ? ? ? ? ? return info[1]==name_name;
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? }
? ? ? ? var players=game.players.concat(game.dead);
? ? ? ? for(var i=0;i<players.length;i++){
? ? ? ? ? ? list.remove(players[i].name);
? ? ? ? ? ? list.remove(players[i].name1);
? ? ? ? ? ? list.remove(players[i].name2);
? ? ? ? }
? ? ? ? list=list.randomGets(Math.max(4,game.countPlayer()));
? ? ? ? var skills=[];
? ? ? ? for(var i of list){
? ? ? ? ? ? skills.addArray((lib.character[i][3]||[]).filter(function(skill){
? ? ? ? ? ? ? ? var info=get.info(skill);
? ? ? ? ? ? ? ? return info&&!info.zhuSkill&&!info.limited&&!info.juexingji&&!info.hiddenSkill&&!info.charlotte&&!info.dutySkill;
? ? ? ? ? ? }));
? ? ? ? }
? ? ? ? if(!list.length||!skills.length){event.finish();return;}
? ? ? ? if(player.isUnderControl()){
? ? ? ? ? ? game.swapPlayerAuto(player);
? ? ? ? }
? ? ? ? var switchToAuto=function(){
? ? ? ? ? ? _status.imchoosing=false;
? ? ? ? ? ? event._result={
? ? ? ? ? ? ? ? bool:true,
? ? ? ? ? ? ? ? skills:skills.randomGets(3),
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? if(event.dialog) event.dialog.close();
? ? ? ? ? ? if(event.control) event.control.close();
? ? ? ? };
? ? ? ? var chooseButton=function(list,skills){
? ? ? ? ? ? var event=_status.event;
? ? ? ? ? ? if(!event._result) event._result={};
? ? ? ? ? ? event._result.skills=[];
? ? ? ? ? ? var rSkill=event._result.skills;
? ? ? ? ? ? var dialog=ui.create.dialog('請(qǐng)選擇獲得至多兩個(gè)技能',[list,'character'],'hidden');
? ? ? ? ? ? event.dialog=dialog;
? ? ? ? ? ? var table=document.createElement('div');
? ? ? ? ? ? table.classList.add('add-setting');
? ? ? ? ? ? table.style.margin='0';
? ? ? ? ? ? table.style.width='100%';
? ? ? ? ? ? table.style.position='relative';
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<skills.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? var td=ui.create.div('.shadowed.reduce_radius.pointerdiv.tdnode');
? ? ? ? ? ? ? ? td.link=skills[i];
? ? ? ? ? ? ? ? table.appendChild(td);
? ? ? ? ? ? ? ? td.innerHTML='<span>'+get.translation(skills[i])+'</span>';
? ? ? ? ? ? ? ? td.addEventListener(lib.config.touchscreen?'touchend':'click',function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(_status.dragged) return;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(_status.justdragged) return;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _status.tempNoButton=true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _status.tempNoButton=false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? },500);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var link=this.link;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!this.classList.contains('bluebg')){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rSkill.length>=3) return;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rSkill.add(link);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.classList.add('bluebg');
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.classList.remove('bluebg');
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rSkill.remove(link);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? dialog.content.appendChild(table);
? ? ? ? ? ? dialog.add(' ');
? ? ? ? ? ? dialog.open();
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? event.switchToAuto=function(){
? ? ? ? ? ? ? ? event.dialog.close();
? ? ? ? ? ? ? ? event.control.close();
? ? ? ? ? ? ? ? game.resume();
? ? ? ? ? ? ? ? _status.imchoosing=false;
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? event.control=ui.create.control('ok',function(link){
? ? ? ? ? ? ? ? event.dialog.close();
? ? ? ? ? ? ? ? event.control.close();
? ? ? ? ? ? ? ? game.resume();
? ? ? ? ? ? ? ? _status.imchoosing=false;
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<event.dialog.buttons.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? event.dialog.buttons[i].classList.add('selectable');
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? game.pause();
? ? ? ? ? ? game.countChoose();
? ? ? ? };
? ? ? ? if(event.isMine()){
? ? ? ? ? ? chooseButton(list,skills);
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(event.isOnline()){
? ? ? ? ? ? event.player.send(chooseButton,list,skills);
? ? ? ? ? ? event.player.wait();
? ? ? ? ? ? game.pause();
? ? ? ? }
? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? switchToAuto();
? ? ? ? }
? ? ? ? 'step 2'
? ? ? ? var map=event.result||result;
? ? ? ? if(map&&map.skills&&map.skills.length){
? ? ? ? ? ? for(var i of map.skills) player.addSkillLog(i);
? ? ? ? }
? ? ? ? game.broadcastAll(function(list){
? ? ? ? ? ? game.expandSkills(list);
? ? ? ? ? ? for(var i of list){
? ? ? ? ? ? ? ? var info=lib.skill[i];
? ? ? ? ? ? ? ? if(!info) continue;
? ? ? ? ? ? ? ? if(!info.audioname2) info.audioname2={};
? ? ? ? ? ? ? ? info.audioname2.old_yuanshu='weidi';
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? },map.skills);
? ? ? ? 'step 3'
? ? ? ? if(player.isMinHp()) player.recover();
? ? },
}
三技能:鳳簫,這個(gè)技能以前發(fā)過,不說了。

一技能:神裔,就是boss戰(zhàn)里面的,不多說了。
二技能:千機(jī),這個(gè)要配合著我以前發(fā)的千機(jī)傘,千機(jī)武器那一章看,算是他的專屬武器了。
skill={
? ? group:["千機(jī)_1","千機(jī)_2","千機(jī)_3"],
? ? subSkill:{
? ? ? ? "1":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"equipBegin",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? return event.card.name=='千機(jī)傘';
? ? },
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ?player.disableEquip('equip1');
? ? ? ? player.disableEquip('equip2');
? ? ? ??
? ?
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "2":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"loseAfter",
? ? ? ? ? ? ? ? global:["equipAfter","addJudgeAfter","gainAfter","loseAsyncAfter","addToExpansionAfter"],
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? ? ? ? ? var evt=event.getl(player);
? ? ? ? ? ? ? ? if(!evt||!evt.es||!evt.es.length) return false;
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.name=='equip'&&event.player==player) return false;
? ? ? ? ? ? ? ? for(var i of evt.es){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(get.subtype(i,false)=='equip5'&&player.storage.千機(jī)傘==false) return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<6;i++)
? ? ? ? ? ? ? ? player.enableEquip('equip'+i);
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? ? ? "3":{
? ? ? ? ? ? trigger:{
? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseBefore",
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? forced:true,
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? return !player.getEquip(5);
? ? },
? ? ? ? ? ? content:function(){
? ? ? ?var card=get.cardPile('千機(jī)傘','field');
? ? ? ? if(card){
? ? ? ? ? ?player.equip(card,false);??
? ? ? ? }
? ? ? ??
? ?
? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? },
}
三技能:花神,添頭技,沒啥大用,就跟名字一樣,是添頭技,以后會(huì)加強(qiáng)這個(gè)武將,這個(gè)武將實(shí)戰(zhàn)起來太弱了。
skill={
? ? trigger:{
? ? ? ? player:"phaseZhunbeiBegin",
? ? },
? ? filter:function(event,player){
? ? ? ??
? ? ? ? if(player.isDisabled('equip1')) return false;
? ? ? ? var name=player.getEquip(1).name;
? ? ? ? var flag=0;
? ? ? ? var cards=player.getCards('h');
? ? ? ? if(((cards[1].name=='sha'&&cards[0].name=='shandian')||(cards[0].name=='sha'&&cards[1].name=='shandian'))&&cards.length==2) flag=1;;
? ? ? ? if(name!='千機(jī)弩') return false;
? ? ? ??
? ? ? ? return flag;
? ? },
? ? content:function(){
? ? ? ??
? ? ? ? ? ?player.addTempSkill("化神_1");?
? ? ? ? ? ? ??
? ? },
? ? subSkill:{
? ? ? ? "1":{
? ? ? ? ? ? enable:["chooseToUse","chooseToRespond"],
? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){
? ? ? ??
? ? ? ?
? ? ? ? for(var i of lib.inpile){
? ? ? ? ? ? var type=get.type2(i);
? ? ? ? ? ? if((type=='basic'||type=='trick')&&lib.filter.filterCard({name:i},player,event)) return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? },
? ? ? ? ? ? chooseButton:{
? ? ? ? ? ? ? ? dialog:function(event,player){
? ? ? ? ? ? var list=[];
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<lib.inpile.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? var name=lib.inpile[i];
? ? ? ? ? ? ? ? if(name=='sha'){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(event.filterCard({name:name},player,event)) list.push(['基本','','sha']);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for(var j of lib.inpile_nature){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(event.filterCard({name:name,nature:j},player,event)) list.push(['基本','','sha',j]);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if(get.type2(name)=='trick'&&event.filterCard({name:name},player,event)) list.push(['錦囊','',name]);
? ? ? ? ? ? ? ? else if(get.type(name)=='basic'&&event.filterCard({name:name},player,event)) list.push(['基本','',name]);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return ui.create.dialog('化神',[list,'vcard']);
? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? filter:function(button,player){
? ? ? ? ? ? return _status.event.getParent().filterCard({name:button.link[2]},player,_status.event.getParent());
? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? check:function(button){
? ? ? ? ? ? if(_status.event.getParent().type!='phase') return 1;
? ? ? ? ? ? var player=_status.event.player;
? ? ? ? ? ? if(['wugu','zhulu_card','yiyi','lulitongxin','lianjunshengyan','diaohulishan'].contains(button.link[2])) return 0;
? ? ? ? ? ? return player.getUseValue({
? ? ? ? ? ? ? ? name:button.link[2],
? ? ? ? ? ? ? ? nature:button.link[3],
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? backup:function(links,player){
? ? ? ? ? ? return {
? ? ? ? ? ? ? ? filterCard:true,
? ? ? ? ? ? ? ? popname:true,
? ? ? ? ? ? ? ? check:function(card){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 8-get.value(card);
? ? ? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? position:'hse',
? ? ? ? ? ? ? ? viewAs:{name:links[0][2],nature:links[0][3]},
? ? ? ? ? ? ? ? precontent:function(){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? prompt:function(links,player){
? ? ? ? ? ? return '將一張牌當(dāng)做'+(get.translation(links[0][3])||'')+get.translation(links[0][2])+'使用';
? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? hiddenCard:function(player,name){
? ? ? ? var type=get.type2(name);
? ? ? ? return (type=='basic'||type=='trick')&&player.countCards('she')>0;
? ? },
? ? ? ? ? ? ai:{
? ? ? ? ? ? ? ? combo:"spwuku",
? ? ? ? ? ? ? ? fireAttack:true,
? ? ? ? ? ? ? ? respondSha:true,
? ? ? ? ? ? ? ? respondShan:true,
? ? ? ? ? ? ? ? skillTagFilter:function(player){
? ? ? ? ? ? if(!player.countMark('spwuku')||!player.countCards('hse')) return false;
? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? order:1,
? ? ? ? ? ? ? ? result:{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player:function(player){
? ? ? ? ? ? ? ? if(_status.event.dying) return get.attitude(player,_status.event.dying);
? ? ? ? ? ? ? ? return 1;
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? sub:true,
? ? ? ? },
? ? },
}
? ? 我的第八/九/十個(gè)做的武將就算是做好了。各位陌生人,如果想用就拿就行,記得跟我說一聲哦。以后如果心血來潮的話,我還會(huì)發(fā)一些其他的,基本上我目前做的已經(jīng)做完了,武將之間很不平衡,后續(xù)會(huì)進(jìn)行調(diào)整,希望大家支持一下無名殺(QAQ)。