最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

新手,自己閑著沒事做的無名殺武將(第八/九/十期,柳梢兒/姑蘇銘/夜將明)

2023-03-10 16:55 作者:殤之迎微  | 我要投稿

閑著沒事自己做的武將,目前做了八九個(gè)了。作為新手就是為了熟悉一下技能中的代碼意思,自己做的第八/九/十期,柳梢兒/姑蘇銘/夜將明,不想多說話,技能血量如下圖。有想用代碼的,下文拿走。不過記得和我說一聲。能幫助你們最好,不能幫就算了。

柳梢兒技能圖

一技能:撫琴,有著強(qiáng)大的變相朱雀羽扇的功能,并且回合結(jié)束時(shí),讓一位玩家獲得標(biāo)記,這個(gè)可是大過牌,用一張,摸一張,還可以將一張其他牌,交給別的武將,過牌能力非常大。技能下面自取。

skill={

? ? trigger:{

? ? ? ? player:"useCard1",

? ? },

? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? return (event.card.name=='sha');

? ? },

? ? audio:"ext:江湖往事:true",

? ? direct:true,

? ? content:function(){

? ? ? ? 'step 0'

? ? ? ? var list=lib.linked.slice(0);

? ? ? ? list.remove('kami');

? ? ? ? list.remove(trigger.card.nature);

? ? ? ? list.push('cancel2');

? ? ? ? player.chooseControl(list).set('prompt',get.prompt('撫琴')).set('prompt2','大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私語\n'+'將'+get.translation(trigger.card)+'轉(zhuǎn)換為以下屬性之一');

? ? ? ? 'step 1'

? ? ? ? if(result.control!='cancel2'){

? ? ? ? ? ? trigger.card.nature=result.control;

? ? ? ? ? ? player.popup(get.translation(result.control)+'殺',result.control);

? ? ? ? ? ? game.log(trigger.card,'被轉(zhuǎn)為了','#y'+get.translation(result.control),'屬性')

? ? ? ? }

? ? },

? ? group:["撫琴_1","chiyanzhenhunqin"],

? ? subSkill:{

? ? ? ? "1":{

? ? ? ? ? ? unique:true,

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseJieshuBegin",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? direct:true,

? ? ? ? ? ? selectTarget:1,

? ? ? ? ? ? filterTarget:function(card,player,target){

? ? return player!=target;

},

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? "step 0"

? ? ? ? player.chooseTarget(function(card,player,target){//選1個(gè)目標(biāo)

? ? return player!=target;//限制條件:你不是目標(biāo)

},get.prompt('撫琴'),'令一名角色獲得“琴”標(biāo)記').set("ai",function(target){

? ? var player=get.player();

? ? return get.attitude(player,target);

});

? ? ? ? "step 1"

? ? ? ? if(result.bool){

? ? ? ? ? ? var length=result.targets.length;

? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<length;i++){

? ? ? ? ? ? ? ? result.targets[i].addSkill('撫琴_2');

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? player.addSkill('撫琴_3');

? ? ? ? ? ? player.logSkill('撫琴',result.targets);

? ? ? ? }

? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? event.finish();

? ? ? ? }

? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "2":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"useCard",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? mark:true,

? ? ? ? ? ? intro:{

? ? ? ? ? ? ? ? markcount:()=>1,

? ? ? ? ? ? ? ? content:"共有1個(gè)標(biāo)記",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? ? ? ? ? "step 0"??

? ? ? ? ? ? ? ? player.draw();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.chooseCardTarget(function(card,player,target){//選1個(gè)目標(biāo)

? ? return player!=target;//限制條件:你不是目標(biāo)

},function(target){//ai:

? ? var player=get.player();//定義變量player為選目標(biāo)的發(fā)起者(不懂可以先不寫)

? ? return get.attitude(player,target);//選敵人

},

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? filterCard:true,

? ? ? ? ? ? selectCard:1,

? ? ? ? ? ? filterTarget:function(card,player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? return player!=target&&target!=event.temp;

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ai1:function(card){

? ? ? ? ? ? ? ? if(ui.selected.cards.length>0) return -1;

? ? ? ? ? ? ? ? if(card.name=='du') return 20;

? ? ? ? ? ? ? ? return (_status.event.player.countCards('h')-_status.event.player.hp);

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ai2:function(target){

? ? ? ? ? ? ? ? var att=get.attitude(_status.event.player,target);

? ? ? ? ? ? ? ? if(ui.selected.cards.length&&ui.selected.cards[0].name=='du'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(target.hasSkillTag('nodu')) return 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 1-att;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? return att-4;

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? prompt:'請(qǐng)選擇要送人的卡牌'

? ? ? ? });? ?

? ? ? ? ? ? ? "step 1"??

? ? ? ? ? ? ? ? if(result.bool){

? ? ? ? ? ? player.line(result.targets,'green');

? ? ? ? ? ? result.targets[0].gain(result.cards,player,'giveAuto');}

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "3":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:["phaseBegin","dieBegin"],

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? silent:true,

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<game.players.length;i++){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(game.players[i].hasSkill('撫琴_2')){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game.players[i].removeSkill('撫琴_2');

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? player.removeSkill('撫琴_3');

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? popup:false,

? ? ? ? },

? ? },

}






二技能:幻音,選擇一名武將讓其進(jìn)入混亂狀態(tài),持續(xù)一回合。強(qiáng)大的控場能力。比翻面還難受。


skill={

? ? trigger:{

? ? ? ? player:"phaseJieshuBegin",

? ? },

? ? frequent:true,

? ? content:function(){? ? ? ?

? ? ? ? "step 0"

? ? ? ? player.chooseTarget(function(card,player,target){

? ? return player!=target&&!target.isMad();

},get.prompt('幻音'),'使其陷入混亂狀態(tài)').set("ai",function(target){

? ? var player=get.player();

? ? return -get.attitude(player,target);

});? ? ? ??

? ? ? ?"step 1"

? ? ? ? if(result.bool){

? ? ? ? ? ? console.log(result.targets[0]);

? ? ? ? ? ? player.line(target,'green');

? ? ? ? ? ? result.targets[0].goMad({player:'phaseAfter'});

? ? ? ? }

? ? },

}



三技能:琴心,一看就是輔助奶媽,這技能用來打boss不錯(cuò),畢竟回血能力擺在那里。

skill={

? ? unique:true,

? ? enable:"phaseUse",

? ? audio:"ext:江湖往事:2",

? ? usable:1,

? ? filterTarget:function(card,player,target){

return true;

? ? },

? ? multitarget:true,

? ? multiline:true,

? ? selectTarget:function(){

? ? ? ? return [1,3];

? ? },

? ? content:function(){

? ? ? ? for(var i=0;i<targets.length;i++)

? ? ? ? targets[i].recover();

? ? ? ?

? ? },

? ? ai:{

? ? ? ? order:1,

? ? ? ? result:{

? ? ? ? ? ? target:function(player,target){

? ? ? ? ? ? ? ? return 1;

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? },

? ? },

}



四技能:思弦,可以用黃月英的集智來代替。太簡單了,就不給源碼了。


姑蘇銘技能圖

一技能:破魔,這技能我發(fā)過,在以前專欄里,這不重復(fù)了。

二技能:天變,這技能和趙元帥技能差不多,不多說了。技能下面拿。

skill={

? ? trigger:{

? ? ? ? player:"enterGame",

? ? ? ? global:"phaseBefore",

? ? },

? ? unique:true,

? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? return event.name!="phase"||game.phaseNumber==0;

? ? },

? ? content:function(){

? ? ? ? 'step 0'

var num=Math.round(Math.random()*3);

? ? ? ? event.num=num;

? ? ? ? 'step 1'

? ? ? ? var name_name;

? ? ? ? if(event.num==0)

? ? ? ? ? ? name_name='wei';

? ? ? ? if(event.num==1)

? ? ? ? ? ? name_name='shu';

? ? ? ? if(event.num==2)

? ? ? ? ? ? name_name='wu';

? ? ? ? if(event.num==3)

? ? ? ? ? ? name_name='qun';

? ? ? ??

? ? ? ? var list;

? ? ? ? if(_status.characterlist){

? ? ? ? ? ? list=[];

? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<_status.characterlist.length;i++){

? ? ? ? ? ? ? ? var name=_status.characterlist[i];

? ? ? ? ? ? ? ? if(lib.character[name][1]==name_name) list.push(name);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? else if(_status.connectMode){

? ? ? ? ? ? list=get.charactersOL(function(i){

? ? ? ? ? ? ? ? return lib.character[i][1]!=name_name;

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? }

? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? list=get.gainableCharacters(function(info){

? ? ? ? ? ? ? ? return info[1]==name_name;

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? }

? ? ? ? var players=game.players.concat(game.dead);

? ? ? ? for(var i=0;i<players.length;i++){

? ? ? ? ? ? list.remove(players[i].name);

? ? ? ? ? ? list.remove(players[i].name1);

? ? ? ? ? ? list.remove(players[i].name2);

? ? ? ? }

? ? ? ? list=list.randomGets(Math.max(4,game.countPlayer()));

? ? ? ? var skills=[];

? ? ? ? for(var i of list){

? ? ? ? ? ? skills.addArray((lib.character[i][3]||[]).filter(function(skill){

? ? ? ? ? ? ? ? var info=get.info(skill);

? ? ? ? ? ? ? ? return info&&!info.zhuSkill&&!info.limited&&!info.juexingji&&!info.hiddenSkill&&!info.charlotte&&!info.dutySkill;

? ? ? ? ? ? }));

? ? ? ? }

? ? ? ? if(!list.length||!skills.length){event.finish();return;}

? ? ? ? if(player.isUnderControl()){

? ? ? ? ? ? game.swapPlayerAuto(player);

? ? ? ? }

? ? ? ? var switchToAuto=function(){

? ? ? ? ? ? _status.imchoosing=false;

? ? ? ? ? ? event._result={

? ? ? ? ? ? ? ? bool:true,

? ? ? ? ? ? ? ? skills:skills.randomGets(3),

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? ? ? if(event.dialog) event.dialog.close();

? ? ? ? ? ? if(event.control) event.control.close();

? ? ? ? };

? ? ? ? var chooseButton=function(list,skills){

? ? ? ? ? ? var event=_status.event;

? ? ? ? ? ? if(!event._result) event._result={};

? ? ? ? ? ? event._result.skills=[];

? ? ? ? ? ? var rSkill=event._result.skills;

? ? ? ? ? ? var dialog=ui.create.dialog('請(qǐng)選擇獲得至多兩個(gè)技能',[list,'character'],'hidden');

? ? ? ? ? ? event.dialog=dialog;

? ? ? ? ? ? var table=document.createElement('div');

? ? ? ? ? ? table.classList.add('add-setting');

? ? ? ? ? ? table.style.margin='0';

? ? ? ? ? ? table.style.width='100%';

? ? ? ? ? ? table.style.position='relative';

? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<skills.length;i++){

? ? ? ? ? ? ? ? var td=ui.create.div('.shadowed.reduce_radius.pointerdiv.tdnode');

? ? ? ? ? ? ? ? td.link=skills[i];

? ? ? ? ? ? ? ? table.appendChild(td);

? ? ? ? ? ? ? ? td.innerHTML='<span>'+get.translation(skills[i])+'</span>';

? ? ? ? ? ? ? ? td.addEventListener(lib.config.touchscreen?'touchend':'click',function(){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(_status.dragged) return;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(_status.justdragged) return;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _status.tempNoButton=true;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function(){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _status.tempNoButton=false;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? },500);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var link=this.link;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!this.classList.contains('bluebg')){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rSkill.length>=3) return;

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rSkill.add(link);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.classList.add('bluebg');

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.classList.remove('bluebg');

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rSkill.remove(link);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? dialog.content.appendChild(table);

? ? ? ? ? ? dialog.add('  ');

? ? ? ? ? ? dialog.open();

? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? event.switchToAuto=function(){

? ? ? ? ? ? ? ? event.dialog.close();

? ? ? ? ? ? ? ? event.control.close();

? ? ? ? ? ? ? ? game.resume();

? ? ? ? ? ? ? ? _status.imchoosing=false;

? ? ? ? ? ? };

? ? ? ? ? ? event.control=ui.create.control('ok',function(link){

? ? ? ? ? ? ? ? event.dialog.close();

? ? ? ? ? ? ? ? event.control.close();

? ? ? ? ? ? ? ? game.resume();

? ? ? ? ? ? ? ? _status.imchoosing=false;

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<event.dialog.buttons.length;i++){

? ? ? ? ? ? ? ? event.dialog.buttons[i].classList.add('selectable');

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? game.pause();

? ? ? ? ? ? game.countChoose();

? ? ? ? };

? ? ? ? if(event.isMine()){

? ? ? ? ? ? chooseButton(list,skills);

? ? ? ? }

? ? ? ? else if(event.isOnline()){

? ? ? ? ? ? event.player.send(chooseButton,list,skills);

? ? ? ? ? ? event.player.wait();

? ? ? ? ? ? game.pause();

? ? ? ? }

? ? ? ? else{

? ? ? ? ? ? switchToAuto();

? ? ? ? }

? ? ? ? 'step 2'

? ? ? ? var map=event.result||result;

? ? ? ? if(map&&map.skills&&map.skills.length){

? ? ? ? ? ? for(var i of map.skills) player.addSkillLog(i);

? ? ? ? }

? ? ? ? game.broadcastAll(function(list){

? ? ? ? ? ? game.expandSkills(list);

? ? ? ? ? ? for(var i of list){

? ? ? ? ? ? ? ? var info=lib.skill[i];

? ? ? ? ? ? ? ? if(!info) continue;

? ? ? ? ? ? ? ? if(!info.audioname2) info.audioname2={};

? ? ? ? ? ? ? ? info.audioname2.old_yuanshu='weidi';

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? },map.skills);

? ? ? ? 'step 3'

? ? ? ? if(player.isMinHp()) player.recover();

? ? },

}



三技能:鳳簫,這個(gè)技能以前發(fā)過,不說了。

夜將明技能圖

一技能:神裔,就是boss戰(zhàn)里面的,不多說了。

二技能:千機(jī),這個(gè)要配合著我以前發(fā)的千機(jī)傘,千機(jī)武器那一章看,算是他的專屬武器了。

skill={

? ? group:["千機(jī)_1","千機(jī)_2","千機(jī)_3"],

? ? subSkill:{

? ? ? ? "1":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"equipBegin",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? return event.card.name=='千機(jī)傘';

? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ?player.disableEquip('equip1');

? ? ? ? player.disableEquip('equip2');

? ? ? ??

? ?

? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "2":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"loseAfter",

? ? ? ? ? ? ? ? global:["equipAfter","addJudgeAfter","gainAfter","loseAsyncAfter","addToExpansionAfter"],

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? ? ? ? ? var evt=event.getl(player);

? ? ? ? ? ? ? ? if(!evt||!evt.es||!evt.es.length) return false;

? ? ? ? ? ? ? ? if(event.name=='equip'&&event.player==player) return false;

? ? ? ? ? ? ? ? for(var i of evt.es){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(get.subtype(i,false)=='equip5'&&player.storage.千機(jī)傘==false) return true;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<6;i++)

? ? ? ? ? ? ? ? player.enableEquip('equip'+i);

? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? ? ? "3":{

? ? ? ? ? ? trigger:{

? ? ? ? ? ? ? ? player:"phaseBefore",

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? forced:true,

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? return !player.getEquip(5);

? ? },

? ? ? ? ? ? content:function(){

? ? ? ?var card=get.cardPile('千機(jī)傘','field');

? ? ? ? if(card){

? ? ? ? ? ?player.equip(card,false);??

? ? ? ? }

? ? ? ??

? ?

? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? },

}

三技能:花神,添頭技,沒啥大用,就跟名字一樣,是添頭技,以后會(huì)加強(qiáng)這個(gè)武將,這個(gè)武將實(shí)戰(zhàn)起來太弱了。

skill={

? ? trigger:{

? ? ? ? player:"phaseZhunbeiBegin",

? ? },

? ? filter:function(event,player){

? ? ? ??

? ? ? ? if(player.isDisabled('equip1')) return false;

? ? ? ? var name=player.getEquip(1).name;

? ? ? ? var flag=0;

? ? ? ? var cards=player.getCards('h');

? ? ? ? if(((cards[1].name=='sha'&&cards[0].name=='shandian')||(cards[0].name=='sha'&&cards[1].name=='shandian'))&&cards.length==2) flag=1;;

? ? ? ? if(name!='千機(jī)弩') return false;

? ? ? ??

? ? ? ? return flag;

? ? },

? ? content:function(){

? ? ? ??

? ? ? ? ? ?player.addTempSkill("化神_1");?

? ? ? ? ? ? ??

? ? },

? ? subSkill:{

? ? ? ? "1":{

? ? ? ? ? ? enable:["chooseToUse","chooseToRespond"],

? ? ? ? ? ? filter:function(event,player){

? ? ? ??

? ? ? ?

? ? ? ? for(var i of lib.inpile){

? ? ? ? ? ? var type=get.type2(i);

? ? ? ? ? ? if((type=='basic'||type=='trick')&&lib.filter.filterCard({name:i},player,event)) return true;

? ? ? ? }

? ? ? ? return false;

? ? },

? ? ? ? ? ? chooseButton:{

? ? ? ? ? ? ? ? dialog:function(event,player){

? ? ? ? ? ? var list=[];

? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<lib.inpile.length;i++){

? ? ? ? ? ? ? ? var name=lib.inpile[i];

? ? ? ? ? ? ? ? if(name=='sha'){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(event.filterCard({name:name},player,event)) list.push(['基本','','sha']);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for(var j of lib.inpile_nature){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(event.filterCard({name:name,nature:j},player,event)) list.push(['基本','','sha',j]);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else if(get.type2(name)=='trick'&&event.filterCard({name:name},player,event)) list.push(['錦囊','',name]);

? ? ? ? ? ? ? ? else if(get.type(name)=='basic'&&event.filterCard({name:name},player,event)) list.push(['基本','',name]);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? return ui.create.dialog('化神',[list,'vcard']);

? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? filter:function(button,player){

? ? ? ? ? ? return _status.event.getParent().filterCard({name:button.link[2]},player,_status.event.getParent());

? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? check:function(button){

? ? ? ? ? ? if(_status.event.getParent().type!='phase') return 1;

? ? ? ? ? ? var player=_status.event.player;

? ? ? ? ? ? if(['wugu','zhulu_card','yiyi','lulitongxin','lianjunshengyan','diaohulishan'].contains(button.link[2])) return 0;

? ? ? ? ? ? return player.getUseValue({

? ? ? ? ? ? ? ? name:button.link[2],

? ? ? ? ? ? ? ? nature:button.link[3],

? ? ? ? ? ? });

? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? backup:function(links,player){

? ? ? ? ? ? return {

? ? ? ? ? ? ? ? filterCard:true,

? ? ? ? ? ? ? ? popname:true,

? ? ? ? ? ? ? ? check:function(card){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 8-get.value(card);

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? position:'hse',

? ? ? ? ? ? ? ? viewAs:{name:links[0][2],nature:links[0][3]},

? ? ? ? ? ? ? ? precontent:function(){

? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? prompt:function(links,player){

? ? ? ? ? ? return '將一張牌當(dāng)做'+(get.translation(links[0][3])||'')+get.translation(links[0][2])+'使用';

? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? hiddenCard:function(player,name){

? ? ? ? var type=get.type2(name);

? ? ? ? return (type=='basic'||type=='trick')&&player.countCards('she')>0;

? ? },

? ? ? ? ? ? ai:{

? ? ? ? ? ? ? ? combo:"spwuku",

? ? ? ? ? ? ? ? fireAttack:true,

? ? ? ? ? ? ? ? respondSha:true,

? ? ? ? ? ? ? ? respondShan:true,

? ? ? ? ? ? ? ? skillTagFilter:function(player){

? ? ? ? ? ? if(!player.countMark('spwuku')||!player.countCards('hse')) return false;

? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? order:1,

? ? ? ? ? ? ? ? result:{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player:function(player){

? ? ? ? ? ? ? ? if(_status.event.dying) return get.attitude(player,_status.event.dying);

? ? ? ? ? ? ? ? return 1;

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? ? sub:true,

? ? ? ? },

? ? },

}


? ? 我的第八/九/十個(gè)做的武將就算是做好了。各位陌生人,如果想用就拿就行,記得跟我說一聲哦。以后如果心血來潮的話,我還會(huì)發(fā)一些其他的,基本上我目前做的已經(jīng)做完了,武將之間很不平衡,后續(xù)會(huì)進(jìn)行調(diào)整,希望大家支持一下無名殺(QAQ)。

新手,自己閑著沒事做的無名殺武將(第八/九/十期,柳梢兒/姑蘇銘/夜將明)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
德兴市| 宜黄县| 始兴县| 环江| 庄浪县| 循化| 平顺县| 凤阳县| 横山县| 古蔺县| 和顺县| 焉耆| 琼海市| 彭山县| 昌图县| 遵化市| 观塘区| 灌阳县| 庆元县| 孝感市| 公主岭市| 寻乌县| 沈丘县| 平顺县| 东乡县| 宾阳县| 紫阳县| 民勤县| 海丰县| 农安县| 岳池县| 上林县| 息烽县| 雅江县| 改则县| 纳雍县| 天门市| 博乐市| 塔河县| 辛集市| 牡丹江市|