關(guān)于DW櫻花革命的30億開發(fā)資金一說(根據(jù)油管ナカイド視頻整理,老游戲FGO超便宜的)
視頻中提及來自業(yè)界內(nèi)人士的推測開銷,得到的是這樣的一份推斷:

首先是作為統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn):一份正式員工人力,每月按量完成任務(wù)的開銷(含工資福利報銷等)100萬日元
然后是工作量:
1.3D模型
一個人物的設(shè)定首先是人設(shè),社內(nèi)畫師的話在一個月左右,外包畫師為兩個月,平均一下就是30個工作日,也就是1.5個月(社會人一個月以20個工作日計算)的任務(wù)量,這樣的人力成本為150萬。
然后模型制作時間也為30天,其中中包含草稿、定稿、3D用補充資料、換裝換色系統(tǒng)、表情差分等內(nèi)容,根據(jù)角色的情況不同所需時間長短有所變化,取平均值為30天,這成本也是150萬。
櫻花革命除了人物本身之外,還有另外的外裝甲也要設(shè)計和開銷,也就是除了日常用的模型還要再加上戰(zhàn)斗用的特殊模型,這也要花錢(1份人力成本,100萬)……

2.戰(zhàn)斗動畫
根據(jù)游戲內(nèi)容反饋,櫻花革命的戰(zhàn)斗動畫每個人都有不一樣的地方,動作視角和必殺技表現(xiàn)方式都各不相同,這也要花錢的。
除此之外,由于必殺技鏡頭一直在動,所以對應(yīng)的戰(zhàn)斗背景也要另外做,就等于是給每個人要做一套特效,兩方加起來就是2份人力成本,200萬。
一個人物的構(gòu)成基本開銷在600萬左右

然后是劇情部分演出的成本
櫻花革命的劇情部分演出是動態(tài)背景的3D人物即時演出,序章的部分影片演出成本就在數(shù)百萬日元左右,也就是直接做成了3D動畫的水平。(相比之下,馬娘的游戲劇情背景都相對靜止的。演唱會的部分讓人切實感覺到花了很多錢,但其他的養(yǎng)成部分大多數(shù)還是通用骨架和兼用卡為主……)


實際上和世間猜想的情況不一樣,櫻花革命在平常演出上用的錢或許反而比馬娘更多。
其他的護符(禮裝)、演出、UI設(shè)計、音樂、劇情、數(shù)據(jù)維護、系統(tǒng)構(gòu)建等支出一起加上后可以推出實際上的開發(fā)經(jīng)費差不多是在20多億。(FGO作為15年的老游戲……開發(fā)費用估摸著在2億……)
最后的部分就是宣傳費用,業(yè)界人士估摸著花了10億,而業(yè)界通常的開銷是3到5億……

(至于制作人和碼農(nóng)之間的人力成本差就暫時不在這次的考慮范圍內(nèi)了,還有角色實裝前的臨時修改和刪減的成本也沒考慮。)
另外,櫻花革命由于制作周期過長導(dǎo)致延期,工期變長的結(jié)果也導(dǎo)致了人力成本的額外支出,一個50人的團隊拖一個月上架人力成本就多5000萬(DW那時候櫻花革命的人數(shù)可不止50人),從秋季預(yù)定拖到12月上架的櫻花革命所產(chǎn)生的額外成本自然也是非常昂貴的……
根據(jù)這樣的推斷來看,櫻花革命實際上的開銷或許會比30億還要多,但這也只是推斷具體究竟如何我們也無法得知……
