次時(shí)代:15. 龍之復(fù)仇碎天地,龍之起舞徹云霄——龍焉

目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?聯(lián)動(dòng)效果
七.?對(duì)部分精靈的克制說明
八.?實(shí)戰(zhàn)視頻
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? ? ? ? 注:在魂印&技能組中,所有標(biāo)紅標(biāo)粗的字體來自 @流風(fēng)天嘯 的指正,在此感謝。
一.?魂印
1.?自身登場(chǎng)后觸發(fā)【瀆龍輪舞】:首次選擇使用攻擊技能時(shí)該攻擊先制-1且造成傷害提升50%,第二次選擇使用攻擊技能時(shí)該攻擊先制+1且吸取對(duì)手最大體力的1/3,之后以此循環(huán):
? ? ? ? 大致是這么個(gè)意思:第2n-1次使用攻擊技能時(shí),先制-1&增傷50%;第2n次使用攻擊技能時(shí),先制+1&吸血1/3,n∈N*,每次下場(chǎng)后再度登場(chǎng)時(shí)重置。
? ? ? ? 此外,龍焉被控時(shí)按下技能的的話,仍然會(huì)觸發(fā)交換的先制效果,但增傷&吸血需要實(shí)際出手(吸血效果無需實(shí)際命中即可觸發(fā))。
? ? ? ??首次使用攻擊技能時(shí)的先制-1看起來很雞肋,但是剛好可以用來打開出月子盔的努恩,更何況此時(shí)龍焉身上還帶著50%的增傷;下次攻擊的先制+1剛好可以打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及,順便也能補(bǔ)個(gè)刀啥的。
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2.?回合開始時(shí),若自身未于上回合使用攻擊技能,則本回合免疫異常狀態(tài):
①.?該效果在龍焉上場(chǎng)時(shí)進(jìn)行追溯式的判定,因此在龍焉登場(chǎng)的首回合擁有魂免效果;
②.?該效果僅對(duì)龍焉進(jìn)行判定,因此若第n回合時(shí),X精靈使用了攻擊技能并在回合結(jié)束后死亡,在n+1回合時(shí)龍焉登場(chǎng),龍焉同樣處于魂免狀態(tài);
③.?該類魂免無法免疫擊殺控、混沌魔尊登場(chǎng)控、戰(zhàn)爭(zhēng)獵魔魂印控,為低級(jí)魂免;
④.?嗑藥/使用屬性/中切登場(chǎng)的下回合同樣免疫異常狀態(tài)——由此可以推導(dǎo),龍焉在中切的當(dāng)回合&下回合均存在魂免。
⑤.?若龍焉在上一回合未使用攻擊技能,但已陷入異常,下回合觸發(fā)魂免時(shí)不會(huì)解除異常狀態(tài);
⑥.?若龍焉在上一回合使用攻擊技能,但未實(shí)際命中,則該回合仍可獲得魂免效果;
⑦.?該回合類魂免無法被斷回合。
? ? ? ??看起來是一個(gè)比較強(qiáng)力的效果,盡管龍焉的五個(gè)主要技能均為攻擊技能使得該魂免一般情況下僅在第一回合觸發(fā),但龍焉一直使用攻擊技能時(shí)是沒有魂免的,因此一旦被控,便會(huì)繼續(xù)觸發(fā)下回合的魂免效果,與其第一條魂印的有異曲同工之妙。
? ? ? ??類似于登場(chǎng)首回合免控,但僅僅是這樣便足以令龍焉成功使用彈控技能進(jìn)行反制了,十分有效的保證了初登場(chǎng)時(shí)龍焉的主動(dòng)權(quán)。
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3.?當(dāng)回合結(jié)束時(shí)若本回合未通過該方式免疫過異常狀態(tài),自身所有攻擊技能PP+2,每免疫過1次恢復(fù)自身最大體力的1/3:
①.?若上一回合龍焉未使用攻擊技能,本回合沒有收到異常狀態(tài),則回合結(jié)束時(shí)所有攻擊技能PP值+2;
②.?該效果建立在第二條魂印的基礎(chǔ)上,因此若上一回合龍焉使用過攻擊技能則無法觸發(fā)該效果;
③.?回血效果不可進(jìn)行詐尸。
? ? ? ??魂印自帶的會(huì)PP效果相當(dāng)不錯(cuò),不過局限性有點(diǎn)大,在沒有回合魂免的情況下回PP與回血均不觸發(fā),不過在血量較少的情況下可以硬吃帝佛,然后磕血藥,然后在嗑藥結(jié)束的回合大概率會(huì)直接回上來PP。
? ? ? ??當(dāng)回合內(nèi)每通過魂免免疫一次異常狀態(tài)則回血1/3,這倒是一個(gè)另類的魂印續(xù)航,可以比較有效的對(duì)抗封回血效果,不過一旦當(dāng)回合沒有魂免或沒有免疫過異常狀態(tài)那就是空談。
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二.?技能組
1.?第五技能“龍舞·罰”:必中;
①.?攻擊時(shí)將對(duì)手能力提升狀態(tài)狀態(tài)視為相應(yīng)能力下降狀態(tài):
? ? ? ??“龍舞·罰”,又名“龍舞·零度流星”,懟冰槍&卡托娜之必備技能;
? ? ? ??該效果PVE無效。
②.?若對(duì)手處于回合類效果則造成傷害提升100%并消除對(duì)手回合類效果:
? ? ? ??與戰(zhàn)王&混靈的第五技能略有不同,該技能在對(duì)手存在回合類效果才會(huì)觸發(fā)增傷,并且附帶斷回合效果,相當(dāng)于面對(duì)星皇&努恩時(shí)的傷害直接翻倍,至于青龍——他的魂印封屬綁定己方,因此不會(huì)觸發(fā)該增傷。
? ? ? ??該增傷效果與魂印的增傷、銀翼套的增傷之間為疊加運(yùn)算,即最高可獲得150%(210%)的增傷。
③.?使自身獲得1個(gè)200點(diǎn)的護(hù)罩,護(hù)罩消失時(shí)100%令對(duì)手害怕:
? ? ? ??主動(dòng)增添護(hù)罩的效果,而且護(hù)罩消失時(shí)還有補(bǔ)償?shù)暮ε驴?,配合第二條的斷回合可以用來控住高粉傷精靈;
? ? ? ??由于在護(hù)罩消失時(shí)才會(huì)觸發(fā)害怕控,護(hù)罩的消失時(shí)間不完全可控,因此有一定概率會(huì)被對(duì)手的彈控效果反彈回來。
④.?未擊敗對(duì)手則回合結(jié)束時(shí)吸取對(duì)手最大體力的1/3:
? ? ? ??未擊敗對(duì)手吸血,為百分比效果,可與魂印的第一條效果中的吸血進(jìn)行疊加,對(duì)手不免粉時(shí)可達(dá)成43%左右的斬殺線;
? ? ? ??當(dāng)龍焉使用該技能后,對(duì)手仍然存活,但剩余體力不高于該條效果的粉傷值,則會(huì)被直接補(bǔ)刀致死(免粉團(tuán)除外);
? ? ? ? 該效果為回合類效果,可被對(duì)手?jǐn)嗷睾隙鵁o法觸發(fā)吸血。
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2.?制敵技能“龍舞·傷”:必中;
①.自身處于能力下降時(shí)先制+2:
②.將自身能力下降狀態(tài)反饋給對(duì)手,反饋成功則對(duì)手燒傷:
? ? ? ??必中帶先制的反饋弱化相當(dāng)不錯(cuò),不過可惜的是面對(duì)免弱團(tuán)時(shí)無法進(jìn)行反饋,也無法解除自身的弱化,算是一個(gè)小缺陷。
? ? ? ??反饋弱化成功的燒傷控可降低對(duì)手的攻擊傷害,可以進(jìn)一步提升自身的站場(chǎng)能力,但是會(huì)被彈控。
? ? ? ??反饋弱化成功并非是回合類效果。
③.附加200點(diǎn)固定傷害,每次使用額外附加60點(diǎn),最高320點(diǎn),遇到天敵時(shí)效果翻倍:
? ? ? ??該效果附加固定傷害,最高僅可疊加兩次,即最高可附加固定傷害為320點(diǎn);遇到天敵時(shí)附加400點(diǎn)固定傷害,每次使用額外附加120點(diǎn),最高可附加規(guī)定傷害為640點(diǎn)。
? ? ? ??疊滿之后的固傷極為恐怖,更何況對(duì)戰(zhàn)斗·龍形成1倍以上克制倍數(shù)的巔峰精靈并不在少數(shù),即便被對(duì)手抗性抵消后也有416點(diǎn)的粉傷,配合烏拉使用甚至可達(dá)成類似于烏拉索的效果。
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3.?非本攻強(qiáng)化技能“龍舞·儀”:威力:140;必中;
①.?使雙方全屬性+1:
? ? ? ??與第五技能進(jìn)行十分不錯(cuò)的聯(lián)動(dòng),相當(dāng)于一次性拉開了兩個(gè)等級(jí)差,而且還不會(huì)受到對(duì)手反弱的影響,就是有可能會(huì)在下回合開始時(shí)被存在強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)的對(duì)手直接秒掉...
? ? ? ??該效果PVE有效,但并沒有什么用處,不過倒是可以給霍夫曼提供強(qiáng)化。
②.?恢復(fù)自身最大體力的1/2:
? ? ? ??一次性回血,沒有任何回合類效果,雖然降低了被對(duì)面斷回合控的風(fēng)險(xiǎn),但也同樣降低了龍焉本不算強(qiáng)的續(xù)航能力。
③.?本回合未打出致命一擊則恢復(fù)自己所有技能1點(diǎn)PP值并降低對(duì)手所有技能1點(diǎn)PP值:
? ? ? ??非回合類效果,未打出致命一擊時(shí)恢復(fù)自身PP的觸發(fā)節(jié)點(diǎn)在使用技能之前,因此在沒有魂印輔助的情況下,該技能PP值無法為滿。
? ? ? ??值得注意的是,該技能沒有任何的回合類效果。
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4.?強(qiáng)攻技能“龍舞·竭”:威力:130;
①.?釋放技能時(shí)自身每損失10%的體力值則此技能威力提升15點(diǎn):
? ? ? ??該技能PVE有效,可用來強(qiáng)攻,最高威力值為265。
? ? ? ? 雖說上限不如伊麗莎白&艾莫莉薩,但是該技能為變威力技能,可無視對(duì)手防御提升效果,適合與攻打每回合自帶強(qiáng)化(且消強(qiáng)精靈不夠用時(shí))的BOSS。
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5.?非本攻防御技能“龍舞·罠”:威力:120;PP:10/10;必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合免控正常范圍,但是該技能是攻擊技能,又可以對(duì)腐蝕陣容重拳出擊。
②.?命中后100%令對(duì)手中毒,未觸發(fā)則自身下2回合攻擊必定致命一擊,觸發(fā)后3回合內(nèi)對(duì)手主動(dòng)切換精靈則登場(chǎng)精靈100%進(jìn)入中毒狀態(tài):
? ? ? ??100%中毒控,未觸發(fā)引爆,觸發(fā)成功就防切換,看起來相當(dāng)不錯(cuò),可惜只是個(gè)中毒控,但凡換成個(gè)控制類異常就可以達(dá)成令對(duì)手切也不是、不切也不是的效果,不過中毒倒是可以與松蔦形成聯(lián)動(dòng)。
? ? ? ??未觸發(fā)的引爆和觸發(fā)成功的debuff均綁定自身,并且可被對(duì)手在當(dāng)回合后出手時(shí)斷掉。
③.?對(duì)手下1次主動(dòng)切換或死亡切換精靈時(shí),在場(chǎng)精靈吸取對(duì)手下只出場(chǎng)精靈最大體力的1/3:
? ? ? ??該效果可傳承至己方所有精靈,吸血效果本質(zhì)為百分比傷害,對(duì)免粉團(tuán)無效,但可以根據(jù)對(duì)手下只出場(chǎng)精靈的最大體力進(jìn)行回血,算是一個(gè)半輔助的效果。
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6.?先制技能“龍舞·逆”:先制+3:
①.?消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則對(duì)手全屬性-1:
②.?對(duì)手處于能力下降狀態(tài)則2回合內(nèi)無法使用屬性技能:
? ? ? ??先判定消強(qiáng)的弱化效果,后判定弱化的2回合僅可封屬,并非為封屬性(此處為bug),基本上對(duì)面無免弱且存在強(qiáng)化就能達(dá)成封輸?shù)男Ч?/span>
? ? ? ? 封屬綁定自身,可被對(duì)手?jǐn)嗟簟?/span>
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7.?回血屬性“龍舞·愈”:
①.?4回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值,并造成等量的固定傷害:
? ? ? ??普普通通的吃月亮效果,不過勝在持續(xù)性,但是該屬性技能不必中就不太能理解了...
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8.?BUFF屬性“龍舞·戾”:
①.?下2回合自身所有技能先制+2:
②.?使自身在接下來的2回合中直接攻擊必定致命一擊:
? ? ? ??又是一個(gè)不必中的屬性技能,不過好在該屬性帶有先制+引爆效果,可以用來提升龍焉的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)也可以為龍焉提供下回合的魂免。
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9.?自爆屬性“龍舞·祭”:先制+2,必中;
①.?犧牲自身全部體力,100%令對(duì)方進(jìn)入1種控制類異常狀態(tài):
②.?令自身下只出場(chǎng)精靈2回合內(nèi)攻擊傷害提升50%且先制+1:
? ? ? ??自爆屬性帶先制和必中這就很舒服,更何況還帶有控制類的異常,搖到癱瘓血賺,搖到疲憊睡眠等熱門異常就有大概率被抗性抵抗。
? ? ? ??給己方隊(duì)友附加先制&增傷的BUFF,可惜該回合類效果綁定己方出場(chǎng)的下1只精靈,并且還會(huì)被對(duì)方斷回合獲取收益...
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? ? ? ??建議配招:150+140+120+85,或者把先三換成“龍舞·戾”或“龍舞·祭”。
? ? ? ??又是一個(gè)不按常理配備技能的巔峰姬,強(qiáng)化、彈控、斷回合、解弱、消強(qiáng)全部綁定攻擊技能上,可謂前無古人,這也讓龍焉根本無懼封屬勢(shì)力,甚至可以對(duì)回合類的封屬勢(shì)力重拳出擊。
? ? ? ??魂印的增減先制輪回也別具特色,減先制時(shí)對(duì)努恩重拳出擊,并且不會(huì)被花寅的偽必先利用,增先制時(shí)最高達(dá)成先4的先手消強(qiáng)封屬,配合戰(zhàn)斗·龍這個(gè)擁有極為優(yōu)秀克制面的屬性,也能讓青龍&龍裳投鼠忌器,相當(dāng)于龍焉以一己之力對(duì)巔峰7大硬骨頭形成了壓制效果,設(shè)計(jì)的可謂是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。
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三.?種族值

? ? ? ??優(yōu)秀之處在于139的攻擊和171的體力,雙防僅有110,勉強(qiáng)夠看,至于125的速度...不用也罷,反正龍焉魂印自帶先制,速度對(duì)她基本無用。
? ? ? ??總和725,分配的還算可以,但是這個(gè)數(shù)值已經(jīng)3年沒有突破了...
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四.?屬性
1.?克制面:


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? ? ? ??十分優(yōu)秀的克制面,對(duì)龍、圣靈、冰三大屬性及其衍生屬性的所有精靈產(chǎn)生高倍克制。
龍系:龍神哈莫、鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)拢?/span>
冰系:冰魄·柯爾德、冰之契約·阿克希亞;
冰·龍:寒吟·龍裳;
機(jī)械·龍:龍儀·機(jī)械塔克林、核爆·機(jī)械塔克林;
邪靈·龍:庫萊姆斯、妖族元皇蘭蒂斯、終末之滅·天邪龍皇;
混沌·冰:凌雪·櫻、哀傷公爵·阿洛希爾;
圣靈·光:六界御神、阿特洛波斯;
冰·光:月冕、凝絕、破靈箭神;
圣靈·輪回:至序圣華;
圣靈·地面:圣地卡修斯、圣心女皇·卡托娜、靈·辰坤星魂;
自然·龍:天幕神龍;
自然·冰:蒼穹之望·艾希絲;
自然·圣靈:瀚宇星皇、圣光莫妮卡;
冰·飛行:云華;
圣靈·次元:孫權(quán);
冰·神秘:葬生魔蓮、凜鋒劍心;
圣靈·火:紅蓮之誓·安卡;
圣靈·超能:圣瞳·繆斯;
水·龍:浩渺之源·努恩、天蒼玄魂·青龍、驚濤?;省げㄈ?/span>
圣靈·電:圣光格勞瑞、圣霆雷伊;
電·冰:凜戾·寂滅魔神;
圣靈·戰(zhàn)斗:花寅、圣戰(zhàn)瑞爾斯、圣戰(zhàn)蓋亞、圣靈守護(hù)邁爾斯;
圣靈·暗影:時(shí)鐘誅機(jī);
圣靈·遠(yuǎn)古:圣光靈神;
戰(zhàn)斗·龍:龍焉(自身)、弒神獵皇;
超能·冰:布蕾里克、冥王·蒼月影。
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? ? ? ??龍系的龍神哈莫&鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)?/span>就不用想了,這倆一個(gè)有龍威,一個(gè)有彈傷,除非龍焉先戰(zhàn)場(chǎng),否則絕對(duì)過不去;天幕神龍不是爆體就是爆攻;冰魄·柯爾德(高減傷)、凌雪·櫻(天葉盔)、葬生魔蓮(回合盔+概率多命)、圣光格勞瑞(次數(shù)盔)、月冕(屁都沒有)、驚濤?;省げㄈ?/span>(次數(shù)盔)有主動(dòng)控,蒼穹之望·艾希絲&凜鋒劍心有著與盔配合的冰封控;孫權(quán)高速且?guī)в懈怕士ǖ菦]觸發(fā)盔就是另一種情況了);圣光靈神兩命+誅魔;弒神獵皇高倍克自己,且比龍焉先出手;冥王·蒼月影帶有存在先制的彈傷;其他的精靈都還好說。
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2.?被克制面:


? ? ? ??被飛行·超能、遠(yuǎn)古·龍、機(jī)械·超能、戰(zhàn)斗·龍、遠(yuǎn)古·戰(zhàn)斗高倍克制,但遠(yuǎn)古·龍&機(jī)械·超能無巔峰精靈,因此不作過多說明。
? ? ? ??飛行·超能的杰特洛雖說是所有戰(zhàn)斗及其衍生系精靈的天敵,但杰特洛要是敢無腦中切龍焉還是會(huì)被直接帶走的;
? ? ? ??戰(zhàn)斗·龍的弒神獵皇無論是開彈傷還是直接打第五,都有極大概率讓龍焉原地去世(龍焉先成型就是另一種局面了);
? ? ? ??遠(yuǎn)古·戰(zhàn)斗的御象靈尊&戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯也是龍焉幾乎完全無法對(duì)抗的,遇到后建議直接run。
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五.?配置&說明
? ? ? ??個(gè)人建議,對(duì)龍焉使用攻體刷法、壓速性格,原因如下:
1.?龍焉的長(zhǎng)處為攻擊&體力兩項(xiàng),雙防的不足可由皇御套裝進(jìn)行補(bǔ)足;
2.?龍焉的常用技能中存在特攻技能,因此不建議壓特攻;
3.?速度對(duì)龍焉沒用,且降低雙防對(duì)龍焉百害而無一利,平衡類性格就是個(gè)雞肋,因此選擇壓速(而不是該精靈本身的機(jī)制適合壓速才選擇的壓速性格)。
? ? ? ??建議特性:堅(jiān)硬>強(qiáng)襲>顫栗、靜電>陰森、帶電
? ? ? ??建議性格:勇敢
? ? ? ??建議刻印配置:圣戰(zhàn)之無限*2+欣欣向榮(雙攻140)
? ? ? ??戰(zhàn)隊(duì)加成可以不點(diǎn)速度,但是要點(diǎn)特攻

? ? ? ??本人刻印配置:欣欣向榮+火之狂野+圣戰(zhàn)之無限(別問,問就是沒有足夠的刻印資源)
? ? ? ??可以在三個(gè)必中的攻擊技能上綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石,或在“龍舞·傷”&“龍舞·逆”綁定威力寶石。
? ? ? ??圖示外部配置:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗倒是沒有特別推薦的刷法,總和來說還是疲憊防年費(fèi)團(tuán)、害怕防萬魔、睡眠防常,能刷出完美三抗當(dāng)然是最好的,刷不出來也無所謂,有這仨的任意倆即可。
? ? ? ??麻痹抗沒啥用,自身反腐,而且主麻痹控的飛王也不是龍焉能打過的,刷不刷的無所謂。

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六.?聯(lián)動(dòng)效果
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1.?強(qiáng)化+第五,一次性形成兩個(gè)等級(jí)差;
2.?“龍舞·罠”&松蔦的聯(lián)動(dòng):
? ? ? ??“龍舞·罠”帶有主動(dòng)的中毒控+對(duì)手切換的中毒控,而松蔦的魂印在對(duì)面處于中毒狀態(tài)時(shí)增加100%的粉傷,看起來能聯(lián)動(dòng)的樣子,不過松蔦的魂印也帶有中毒控,因此聯(lián)動(dòng)效果并不算良好。
3.?冰槍+龍焉:
? ? ? ??冰槍魂印自帶雙方強(qiáng)化+被高威力技能命中給予對(duì)方強(qiáng)化,當(dāng)冰槍的“零度流星”也無法實(shí)現(xiàn)高額傷害時(shí),便可以切換龍焉進(jìn)行打擊(尤其是面對(duì)努恩的時(shí)候)。
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七.?對(duì)部分精靈的克制說明
1.?浩渺之源·努恩:
? ? ? ??努恩首回合沉眠?直接第五200%增傷,沒打死就補(bǔ)個(gè)先三;
? ? ? ??努恩首回合強(qiáng)化?還是直接第五200%增傷,不過努恩的兩種強(qiáng)化都帶有對(duì)防御的強(qiáng)化,因此一個(gè)第五拍過去,就并不是只有200%增傷這么簡(jiǎn)單了,努恩沒被一刀劈死就算好的,就算沒被劈死,那就再補(bǔ)個(gè)先三;
? ? ? ??努恩首回合第五?繼續(xù)第五+先三,反正首回合免控。
? ? ? ??因此,只要龍焉不中切努恩,就能隨便殺努恩。
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2.?天蒼玄魂·青龍&寒吟·龍裳:
? ? ? ??主要起威懾的作用,防止青龍進(jìn)行聯(lián)防或龍裳進(jìn)行抗傷,要是這倆真敢中切的話,基本上一個(gè)第五+先三就能帶走這倆。
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3.?花寅:
? ? ? ??小老虎魂印自帶強(qiáng)化+偽必先,可惜的是,魂印的低體強(qiáng)化會(huì)被龍焉的第五利用,而偽必先也因?yàn)辇堁墒状喂舯囟ê蟪鍪值脑驘o法觸發(fā),因此龍焉打小老虎僅需兩個(gè)第五就能直接帶走(而且還不會(huì)被第五控)。
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4.?瀚宇星皇:
? ? ? ??對(duì)面星皇放次免就上蘇璃附加【失心迷陣】然后切換下場(chǎng)進(jìn)行反制,對(duì)面星皇開強(qiáng)化就上大天使消強(qiáng)進(jìn)行反制,總有一種方法適合龍焉制裁星皇。
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5.?龍儀·機(jī)械塔克林:
? ? ? ??這位就更簡(jiǎn)單了,由于龍焉的第五不帶任何回合類效果,且首次使用攻擊帶有先制,因此無論龍儀直接開強(qiáng)化還是妄圖“九界震栗”控場(chǎng),對(duì)龍焉都沒有任何用處,甚至于在合適的時(shí)機(jī),龍焉可以直接中切龍儀。
6. 圣心女皇·卡托娜:
? ? ? ? 聽說,女皇你很喜歡拖回合&雙防強(qiáng)化啊,吃我龍焉一拳第五?。。 ㄗh等到女皇雙防強(qiáng)化較高時(shí)再使用龍焉第五,并且不要對(duì)女皇開強(qiáng)化,畢竟很有可能得不償失。
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八.?實(shí)戰(zhàn)視頻
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@關(guān)谷銀鱈魚:【賽爾號(hào)】沒有屬性技能的巔峰姬?6月巔峰姬龍焉實(shí)戰(zhàn) 戰(zhàn)斗龍真女人就要勇!
@moreyuuuuu:【賽爾號(hào)巔峰】蘇璃強(qiáng)度寄?可是龍焉才是真正隱藏的大r!
@星の辰守護(hù):【毒液】巔峰姬·龍焉

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