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個人私設(shè)宇智波帶土【忍界大戰(zhàn)】修改方案

2022-12-21 21:46 作者:玄軼子  | 我要投稿

作者說:

? ?讓一個本來應(yīng)該很秀的忍者不會出現(xiàn)

? ?“無腦亂a瞎起手,一切操作轉(zhuǎn)逼兜”


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普攻

1a:向前方進(jìn)行一次鞭腿攻擊,對前方半個身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害


2a:使用鎖鏈向前方進(jìn)行一次甩擊,對前方一個半身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害,若命中敵人則將其扯向自身方向


3a:自身躍起,向前方進(jìn)行一次高踢攻擊,對前方一個身位范圍內(nèi)敵人造成擊飛傷害


4a:自身后跳,向前方地面擲出巨型手里劍,對前方一個身位處敵人造成掃地?fù)麸w傷害


5a:自身從空中單腿劈下,對原地一個身位范圍內(nèi)敵人造成掃地?fù)麸w傷害


6a:單手化作樹樁,向前方進(jìn)行三個身位,對沿途敵人造成擊飛時候


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修改細(xì)節(jié):

? ?修改原2a,減少靈活性

? ?拆解原3a,增加靈活性

? ?刪除原6a(移植給神秘面具男),增加還原性

? ?任意普攻命中敵人時,下一次普攻使用神威空間瞬身跟蹤至敵人身后釋放,減少普攻未命中的強度


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一技能【木遁】


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一段【扦插之術(shù)】cd8s

正常釋放

? ?從身后召喚木樁,對身后一個身位范圍內(nèi)敵人造成掃地觸地平推傷害

???隨后向前方發(fā)射無數(shù)木刺,對前方三個身位范圍內(nèi)敵人造成高頻持續(xù)觸地平推傷害,1.5s后控制木刺生長,對敵人造成抓取傷害


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一段【扦插之術(shù)】cd10s

空中釋放

???向前方三個身位處地面擲出一枚樹枝,對范圍內(nèi)敵人造成單段掃地抓取傷害


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二段【暴風(fēng)亂舞】cd+4s

? ?向前方吐出螺旋焰柱,對前方三個身位范圍內(nèi)敵人造成觸地?fù)麸w傷害

? ? ?若命中一段造成的木樁,則造成5s灼燒效果


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修改細(xì)節(jié)

? ?將一段【扦插之術(shù)】神威狀態(tài)釋放方式改為空中釋放,減少空中釋放限制

? ?神威狀態(tài)下使用一段【扦插之術(shù)】默認(rèn)使用空中釋放,且前搖增加神威無敵,但傷害判定次數(shù)減小至一段

? ?刪除二段【暴風(fēng)亂舞】空中(神威)釋放效果,增加二段cd,技能cd從最后一次釋放開始計算

? ?刪除特殊釋放效果


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二技能【神威】cd8s(核心)

? ?能量條【神威空間】

???上限三層,使用二技能增加,充能后開始消耗

? ?能量條存在期間,自身非攻擊狀態(tài)下無敵,且可釋放雙子技能,一技能默認(rèn)前搖配合神威瞬身并釋放空中效果

?? 每層能量可供自身無敵一秒,可消耗一層未消耗完畢的能量條釋放一次子技能,子技能短按佯攻,不增加cd,長按實攻,增加對應(yīng)cd

? ?子技能命中后,后搖期間可使用普攻將對手丟入神威空間2s,期間自身可隨意移動,若使用普攻則將敵人踢出并直接釋放3a

? ?能量條滿后,子技能強化,命中后可特殊釋放奧義


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正常釋放:

? ?自身進(jìn)入神威空間躲避傷害,并獲取兩層能量,期間釋放任意攻擊操作則立刻退出神威狀態(tài)


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強化釋放:

? ?自身在受到傷害瞬間進(jìn)入神威空間躲避傷害,并獲取三層能量,期間釋放任意攻擊操作則立刻退出神威無敵狀態(tài)


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子技能一【躍空刺】+3s

? ?自身使用神威空間越至空中,隨后向下方砸下,并使用查克拉黑棒插住抓取對手

? ?技能前搖期間可方向鍵操控自身位移


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子技能二【貫穿刺】+3s

? ?自身向前方突擊三個身位,并使用查克拉黑棒貫穿抓取對手


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修改細(xì)節(jié):

? ?減少技能cd,減少技能釋放代價

? ?將完美釋放的受擊判定范圍減小至角色模型形狀大小,且自身無敵與保護(hù)狀態(tài)下不可觸發(fā)完美釋放效果


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特殊奧義【魔像壓掌】消耗兩個奧義點

釋放方式:二技能完美釋放后,使用子技能將敵人抓取進(jìn)神威空間后,使用奧義釋放

? ?在神威空間中伸出一只“外道魔像之手”拍擊敵人,對敵人造成單段巨額抓取傷害(約等于三個奧義點長度的血量)


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奧義【通靈術(shù)-十尾】消耗四個奧義點

? ?召喚出十尾,對中場全圖范圍內(nèi)敵人造成高頻持續(xù)掃地?fù)麸w傷害(約等于四個奧義點長度的血量)


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彩蛋奧義【神威裁決】不消耗奧義點

釋放方式:面對【卡卡西】系列忍者時釋放

? ?自身突進(jìn)六個身位,抓取對手并將其帶入神威空間,隨后與卡卡西進(jìn)行一番纏斗,最后相互使用“查克拉黑棒”與“雷切”貫穿對方的心臟,對血少一方造成單段巨額傷害(約等于四個奧義點長度的血量)

? ?在傷害打出后,使未損失血量一方忍者失去全部奧義點


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修改細(xì)節(jié):

【特殊奧義】增加消耗一個奧義點,增加技能釋放代價,略微減少釋放收益

【正常釋放】無修改

【彩蛋釋放】增加奧義合理程度(dog)


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作者說:

? ?總而言之就是,讓忍者不能無腦玩

? ?一技能減少釋放代價,增加二段代價,增加神威狀態(tài)下釋放代價,且不能和凍雪完美適配,特殊釋放也沒幾個人用,就直接刪除了

?? 二技能修改bug,減少正常釋放代價,但是因為沒有bug,所以強度下限降低了

? ?奧義無修改,特殊奧義增加釋放代價,不能無腦“一切操作轉(zhuǎn)逼兜”,增加彩蛋奧義隨機性

? ? 志乃的忍者質(zhì)量做的一直挺好的,但問題是他會故意在沒有密卷通靈的前提下,把忍者打法往無腦方向靠,而玩家又會在此基礎(chǔ)上配合密卷通靈創(chuàng)造更無腦的打法,最終結(jié)果就是志乃忍者很陰間

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