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游戲王OCG日文娛樂(lè)卡組-竹光西格瑪大日

2023-02-24 20:49 作者:孤島上的杰尼龜  | 我要投稿

大家好,我是一個(gè)菜雞游戲王玩家,孤島上的杰尼龜,目前回坑了簡(jiǎn)中游戲王,但其實(shí)從高中被同學(xué)拉去玩日文游戲王的時(shí)候,已經(jīng)算入坑了。不過(guò)本人疏于訓(xùn)練,水平還是不高。

大日卡組是我高中那會(huì)玩的時(shí)候出的,當(dāng)時(shí)DT剛發(fā)售,強(qiáng)度并不明顯,稀里糊涂就入了一套大日(當(dāng)時(shí)的DT是這樣,好幾個(gè)玩家每個(gè)人挑其中1種卡組入坑,然后一起包盒DT分贓)。大日這套卡組,能玩的主要就是主打西格瑪大日后手?jǐn)貧?,或者靜寂波紋無(wú)限LOOP滿(mǎn)場(chǎng)大日。關(guān)于前者,是比較簡(jiǎn)單的打法,就是出西格瑪大日攻宣給自己裝備閃光雙劍雷震,然后可以打2下,第2下看手牌里的裝備卡質(zhì)量如何,可以選擇比較立體豐富的裝備卡,比如魔導(dǎo)師之力加攻(非常關(guān)鍵的加攻增益牌,斬殺和保命),或者大日素材續(xù)航(其實(shí)我感覺(jué)在西格瑪?shù)目ńM里可以換成別的,另外要下大日物質(zhì)最好也下大日素材,要么兩者都不下),也可以拉守護(hù)者之力代破(由于可以打2次,可以直接加1000攻并且代破2次,也可以在手牌里裝備上去,這樣西格瑪打第一下裝備閃光雙劍的時(shí)候打?qū)γ娴母吖ス挚梢圆粫?huì)被戰(zhàn)破然后還能打第2下,適用于手牌里沒(méi)有魔導(dǎo)師之力之類(lèi)的加攻卡導(dǎo)致第一下就過(guò)不去或者第一下只能裝備魔導(dǎo)師之力過(guò)攻的局面。同時(shí)這張卡是必發(fā)效果,不能自排連鎖規(guī)避西格瑪被幽鬼兔炸,自己的必發(fā)效果必排C1;再提一點(diǎn)相關(guān)的效果發(fā)動(dòng)優(yōu)先規(guī)則,自己回合的必發(fā)效果>對(duì)面的必發(fā)效果>自己回合的選發(fā)效果>對(duì)面的選發(fā)效果)。

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關(guān)于西格瑪大日怎么出的問(wèn)題,主要有以下幾種組合:

三叉戟戰(zhàn)士+3星光屬性調(diào)整(大日立方體/大日星狀體/幽鬼兔)(優(yōu)先級(jí)大日立方體>大日星狀體>幽鬼兔,但是這里立方體會(huì)吃灰,而星狀體不會(huì),而拉幽鬼兔作素材算是3種調(diào)整里最虧的那1種)。

但是三叉戟戰(zhàn)士的一個(gè)問(wèn)題是吃泡影吃效遮就停牌了,就傻站著個(gè)1800/1200白板。

當(dāng)然還有別的優(yōu)質(zhì)4星光屬性補(bǔ)點(diǎn),下面介紹:

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優(yōu)先級(jí):等級(jí)戰(zhàn)士>光子斬?fù)粽撸救骊獞?zhàn)士

因?yàn)槲覀兾鞲瘳敶笕湛ńM一般是選擇后攻的,而且特召效果條件比斬?fù)粽呖量桃稽c(diǎn),所以?xún)?yōu)先用等級(jí)戰(zhàn)士。同時(shí)等級(jí)戰(zhàn)士和光子斬?fù)粽叩奶卣俣际遣蝗脒B鎖的,這點(diǎn)注意下。

在特召了等級(jí)戰(zhàn)士或者光子斬?fù)糁咭院?,我們就可以通召大日立方體/大日星狀體/幽鬼兔來(lái)金星同步召喚西格瑪大日了。三叉戟戰(zhàn)士/等級(jí)戰(zhàn)士/光子斬?fù)粽?大日立方體/大日星狀體/幽鬼兔這6種卡我都下了滿(mǎn)3,一是為了上手率,二是為了可以下回合出第二只西格瑪(這個(gè)情況是上一輪的西格瑪被解了以后的折中辦法)。

關(guān)于大日星狀體和幽鬼兔做素材,沒(méi)什么好講的,就是大日星狀體可以自己貼給西格瑪大日多一張裝備,如果手牌里的裝備卡質(zhì)量比較好又多,可以考慮不發(fā)動(dòng)大日星狀體的效果,來(lái)空出1個(gè)位置給其他裝備,畢竟大日星狀體的裝備效果用處不大。切記裝備卡5張都放滿(mǎn)了以后就不能再發(fā)動(dòng)魔法陷阱卡了(雖然構(gòu)筑里沒(méi)有陷阱卡,但是黃金竹光發(fā)動(dòng)需要空1個(gè)魔法陷阱位置),而按照后文的構(gòu)筑,5張裝備魔法卡的位置確實(shí)需要好好利用。另外大日立方體的檢索,如果手牌有廢件的時(shí)候(比如同名的裝備魔法卡或者這個(gè)場(chǎng)面用不到的裝備卡),可以考慮直接檢索閃光雙劍,這樣可以穩(wěn)穩(wěn)地打2下,拉2張裝備魔法卡。PS:西格瑪大日攻宣的時(shí)候用效果直接裝備閃光雙劍是不需要COST丟手牌的,另外要注意是西格瑪自己的攻宣時(shí)才能發(fā)效果,對(duì)面攻宣你是不發(fā)效的。

關(guān)于大日立方體的效果,可以拿的裝備魔法卡選擇比較多,我建議根據(jù)手牌中的裝備卡質(zhì)量和種類(lèi)選擇。這里先介紹下本次介紹的核心:竹光系統(tǒng)。

首先是這張沒(méi)有任何作用的竹光,存著的意義就是觸發(fā)其他竹光卡的效果和給魔導(dǎo)師之力加攻,建議下1-2張。由于有了真刀竹光,不下也無(wú)所謂。

然后是妖刀竹光,這張卡是非常關(guān)鍵的檢索牌和過(guò)攻牌,可以先在6種下級(jí)在場(chǎng)時(shí)裝備上去,然后同步西格瑪大日把此卡送下去觸發(fā)檢索效果,由于是竹光卡都可以檢索,非常靈活。然后2效果也非常強(qiáng)力,反正竹光都是魔法卡,彈回手牌能立馬再發(fā)動(dòng),非常爽快,還能和其他竹光卡聯(lián)動(dòng),因?yàn)閺椈厥峙频闹窆饪ㄔ侔l(fā)動(dòng)可以觸發(fā)燃燒的竹光,也可以回收吸魂的竹光再發(fā)動(dòng)來(lái)獲得續(xù)航,也可以在滿(mǎn)場(chǎng)5張裝備卡的時(shí)候彈1張竹光回手來(lái)發(fā)動(dòng)黃金竹光/大日物質(zhì)或者其他裝備魔法卡。然后直擊的效果也非常劃算,可以直接越過(guò)對(duì)面的高攻怪對(duì)對(duì)面造成傷害,此時(shí)西格瑪大日即使沒(méi)有魔導(dǎo)師之力也能輕松裝備雙劍打2下,導(dǎo)致裝備魔導(dǎo)師之力的優(yōu)先級(jí)降低,比如打第2下的時(shí)候再裝備魔導(dǎo)師之力。建議下3張。

手牌有這張卡和竹光卡的時(shí)候,建議先發(fā)動(dòng)這張卡來(lái)觸發(fā)它的效果。發(fā)動(dòng)以后對(duì)面抽完牌直接進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,都召喚不了怪,如果自己回合西格瑪打掉了對(duì)面有威脅的怪,那意味著對(duì)面可能直接浪費(fèi)了能召怪解你西格瑪?shù)囊换睾?。建議下1-2張。

這張卡也是一張永續(xù)竹光魔法卡,效果爆炸,配合妖刀竹光輕松直擊對(duì)面造成傷害觸發(fā)效果。如果對(duì)面沒(méi)有能解你的西格瑪?shù)姆椒ǎ芸赡苤苯幼蔚人?,畢竟連抽卡的機(jī)會(huì)都沒(méi)了。用出來(lái)就非常爽快,建議下1-2張。

這張卡簡(jiǎn)單粗暴,必下3,不解釋?zhuān)瑥?qiáng)貪竹光。這也是要下折斷的竹光這張卡的原因。

這張是新出的一張竹光卡,效果也非常強(qiáng)力,配合妖刀竹光輕松觸發(fā)效果,也可以選擇自己送墓裝備妖刀竹光,非常靈活,建議下2-3張。

另外再介紹一張也很強(qiáng)力的裝備卡,既可以保護(hù)西格瑪?shù)膽?zhàn)斗階段,還有一個(gè)戰(zhàn)破后破壞對(duì)面所有魔陷的添頭效果。3000點(diǎn)負(fù)面?zhèn)梢越邮埽吘刮覀兪菙貧⒖ńM,就算血只有1點(diǎn)依然能斬殺對(duì)面翻盤(pán)。

再算一下斬殺的場(chǎng)面,自己西格瑪裝備有1張魔導(dǎo)師之力3張其他裝備,攻宣裝備雙劍,(1800-500+2500)X2=7600,這個(gè)時(shí)候其他3張裝備只要換1張為魔導(dǎo)師之力/守護(hù)者之力/大日素材就輕松打死對(duì)面。或者比較貪的局面,自己西格瑪裝備有1張魔導(dǎo)師之力和2張其他裝備,攻宣裝備雙劍,(1800-500+2000)+(1800-500+2500)=7100,這個(gè)時(shí)候其他2張裝備只要換1張為魔導(dǎo)師之力/守護(hù)者之力也可以輕松打死對(duì)面,而且第2次攻宣的時(shí)候可以裝備魔導(dǎo)師之力,也是直接過(guò)8000的總傷害?;蛘咦约菏掷?張魔導(dǎo)師之力都沒(méi)有,但有1張雙劍(可以立方體檢索),COST后裝上,身上一共3張裝備卡,打2下,(1800-500+2000)+(1800-500+2500X2)=9600,也是直接打死了,所以有時(shí)候不要貪那1張閃光雙劍的COST,提前裝備上去就可以打2下裝2張魔導(dǎo)師之力,輕松斬殺。其他的局面大家也可以自己推算,沒(méi)有固定套路,全看手牌里裝備卡的質(zhì)量。打法也很簡(jiǎn)單,就是無(wú)腦出西格瑪大日進(jìn)戰(zhàn)階,由于先攻沒(méi)戰(zhàn)階,先攻的時(shí)候可能只能空過(guò)或者蓋一張不痛不癢的怪過(guò)了,后攻則考慮斬殺,十分娛樂(lè),三叉戟吃泡影或者效遮就等下回合了,在娛樂(lè)局還是不錯(cuò)的,畢竟對(duì)面不會(huì)帶太多坑,競(jìng)技性不強(qiáng),西格瑪吃坑就停牌等下一回合,燃燒竹光和吸魂竹光的效果如果能用胡來(lái)也非一般地爽快。

最后,我說(shuō)一下另外一種正規(guī)點(diǎn)的西格瑪大日OTK,思路差不多,就是竹光卡換成其他裝備卡,也能下一些類(lèi)似我身作盾或者小旋/宇宙旋風(fēng)的保護(hù)卡保證自己西格瑪?shù)陌踩?。增援的效果不用我多說(shuō)了吧。這里沒(méi)有下次世代中子人,雖然可以穩(wěn)定檢索立方體,但是速度太慢得虧1回合通召,沒(méi)法一到自己回合就做出西格瑪大日。

下面是我的竹光西格瑪大日卡組的構(gòu)筑,僅供參考:

Side可以忽略,如果你在主卡組下了大日素材和大日物質(zhì),可以考慮換成side。

完結(jié),撒花。歡迎大家在娛樂(lè)局中嘗試這套卡組,真的非常有趣。


游戲王OCG日文娛樂(lè)卡組-竹光西格瑪大日的評(píng)論 (共 條)

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