《真英雄》2.0版本問(wèn)世 部隊(duì)?wèi)?zhàn)法變天 武將特技數(shù)量翻倍增長(zhǎng)
在過(guò)去的一年時(shí)間里,很多一直關(guān)注我的粉絲玩家朋友們,看到我分享和推薦最多的一款《三國(guó)志11》MOD 游戲就是《真英雄》系列了。這一方面是因?yàn)椤墩嬗⑿邸废盗杏螒蚋陌姹舅俣确浅??,讓很多玩家朋友們大呼“單機(jī)游戲的更新速度跟網(wǎng)游差不多了”;另外一方面就是《真英雄》系列游戲采用的武將大量功階特技設(shè)置,使得玩家們玩得很爽。
今天我們的文章又回到了《真英雄》這款系列游戲上,這是因?yàn)樵?SIRE 2.0 版本面世之后,《真英雄》的作者 上勁小伙子a 也是在新年的時(shí)間為大家趕工打造了最新一版的游戲,所以今天文章的主旨就是帶大家看看《真英雄》最新的新春版本會(huì)有什么樣的變化。
特技改動(dòng)
本次《真英雄》游戲更新的主要內(nèi)容集中在兩個(gè)方面。
第一、武將特技的改動(dòng)。
第二、戰(zhàn)法的更迭和替換。
我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)武將特技的改動(dòng),本次游戲采用的是武將單特技的設(shè)定,也就是武將沒(méi)有功階特技的設(shè)置。雖然說(shuō)現(xiàn)在的武將是單特技的設(shè)定,但是因?yàn)?SIRE 2.0 版本可以為一個(gè)特技增加最多 8 個(gè)效果組合,所以很多特技并不只有單一的效果,還是具有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。

我們就拿大家比較熟悉的特技斗神,看實(shí)際的看一下改動(dòng)的效果。
老版斗神:槍戟戰(zhàn)法成功必暴擊。
新版斗神:槍戟戰(zhàn)法成功必暴擊且攻防增加(10),戰(zhàn)法耗氣減少(5)。
通過(guò)對(duì)于新老版本斗神的比對(duì),我們可以看到新版斗神在保留了原版的槍戟部隊(duì)?wèi)?zhàn)法暴擊傷害的同時(shí),附加了部隊(duì)攻防 10 點(diǎn)數(shù)值的提升,以及戰(zhàn)法耗氣的減少 5 點(diǎn),這讓斗神的特技效果強(qiáng)度一下有了顯著提升。
這樣的改動(dòng)也是終于讓我們看到了 SIRE 2.0 版本對(duì)于拆分特技之后給予特技效果的一個(gè)改變,這讓斗神看起來(lái)還是一個(gè)單特技,但是各方面的一個(gè)微弱加強(qiáng)使得此“斗神”已經(jīng)是非彼“斗神”了。
我們除了可以在游戲中看到特技效果的疊加,同時(shí)也會(huì)看到對(duì)于一些特技拆解之后的效果。


我們通過(guò)商鞅和豐臣秀吉的特技就能夠看出一些端倪了?,F(xiàn)在版本中的變法被徹底的拆分成為了兩個(gè)特技,一個(gè)是保留了變法名稱(chēng)且每旬回復(fù)行動(dòng)力 30 的一個(gè)特技,而另外一半的效果糧倉(cāng)和早必成作為提升 2 倍,則被安排成了改革這個(gè)特技效果,這樣使得變法不再是一個(gè)魚(yú)與熊掌兼得的神技。
游戲中除了對(duì)于原有特技的效果增減之外,還打造了一些全新的特技效果。

在這當(dāng)中我認(rèn)為最有趣的莫過(guò)于孫權(quán)的特技任才。在前幾天一篇關(guān)于《韓版三國(guó)志11》的文章中,我也給大家重點(diǎn)聊過(guò)那個(gè)游戲中的孫權(quán)設(shè)定,順便也說(shuō)了一下孫權(quán)的戰(zhàn)斗履歷。孫權(quán)雖然參加了不少的戰(zhàn)役,尤其是兩場(chǎng)經(jīng)典的以少勝多戰(zhàn)役赤壁和夷陵,但這都不是孫權(quán)親自指揮的,而他對(duì)于這兩場(chǎng)戰(zhàn)役最大的貢獻(xiàn),就是是任命了兩位在東吳陣中并不是所有武將都認(rèn)可的大都督周瑜和陸遜,也正是因?yàn)閷O權(quán)膽大心細(xì)的任命,才讓東吳打出了這么兩場(chǎng)銘記史冊(cè)的戰(zhàn)役。
所以這里特技的名稱(chēng)設(shè)計(jì)感覺(jué)還是非常到位的任才!不過(guò)這個(gè)特技效果還是有待商榷一下。兵力大于敵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法成功施展會(huì)心一擊。不過(guò)孫權(quán)可是素有孫十萬(wàn)的名號(hào),在合肥與張遼的 800 部隊(duì)交手都差點(diǎn)葬送了自己的性命,這樣的特技效果真的好嗎?
雖然這個(gè)效果與歷史上的孫權(quán)有點(diǎn)出入,但是對(duì)于游戲中特技的創(chuàng)新性大家也能夠略知一二了吧。那么接下來(lái)再給大家介紹一個(gè)我認(rèn)為設(shè)計(jì)理念非常新穎的特技。

這個(gè)特技就是全新設(shè)計(jì)的平戰(zhàn)。平戰(zhàn)的效果是于土和主徑中攻擊時(shí)施展會(huì)心一擊且移動(dòng)消耗降低。也就是說(shuō)宇文邕所在的部隊(duì)在土和主徑的地形上作戰(zhàn)會(huì)有非常高的收益,這點(diǎn)類(lèi)似于原版中亂戰(zhàn)的效果,在樹(shù)林中攻擊會(huì)有暴擊效果一樣,同時(shí)宇文邕的部隊(duì)在這些地方行動(dòng)還會(huì)降低移動(dòng)力的消耗。
平戰(zhàn)結(jié)合了地形、攻擊和行動(dòng)力等三方面的效果作為的一個(gè)全新特技,盡管強(qiáng)度效果并沒(méi)有多好,但還是讓我們看到了未來(lái)特技方向的走勢(shì)。一個(gè)戰(zhàn)法可能會(huì)結(jié)合很多游戲中的元素來(lái)構(gòu)成他的最終效果。如果有作者精力有限的話(huà),甚至可以為游戲中的每一名武將根據(jù)他自身的歷史記載去打造一個(gè)屬于他自己的特技。
本次游戲一共設(shè)計(jì)了 300+ 的特技數(shù)量,相對(duì)于此前的版本有了將近一倍的增加,雖然有些特技的效果類(lèi)似只是數(shù)值有差異,但越來(lái)越多屬于武將個(gè)人的特技會(huì)逐步的出現(xiàn)在游戲中,就像宇文邕一樣,在游戲 900+ 的武將群體中他根本算不上一個(gè)能夠讓大家去熟知的人,但是他卻有著平戰(zhàn)這么一個(gè)專(zhuān)屬特技,已經(jīng)達(dá)到了和孫武、白起等頂級(jí)名將劃分為一個(gè)類(lèi)別了,就是有專(zhuān)屬特技的武將人群之一!
關(guān)于游戲中特技的改動(dòng)和增添我們就先聊到這里。我們?cè)賮?lái)看看本次版本的另外一個(gè)重大改動(dòng),就是戰(zhàn)法改動(dòng)。
戰(zhàn)法改動(dòng)
槍兵突刺刪除增加三連刺;
神戰(zhàn)法穿透一條直線(xiàn)三個(gè)部隊(duì);
圣戰(zhàn)法倒 Y 形 aoe(正前兩個(gè),左前右前各一個(gè),最多四個(gè))。
戟兵熊爪刪除增加挑釁戰(zhàn)法,概率挑釁敵人,擊破該敵人可以回氣 ;
神戰(zhàn)法部分?jǐn)澄胰喂簦梢远啻斡|發(fā)威風(fēng)、掃蕩);
圣戰(zhàn)法 X 形 aoe(把你想象在 X 的下部敵部隊(duì)站位符合 X 就可以打這么多個(gè),最多5個(gè))。
弩兵戰(zhàn)法大改,火矢變?yōu)槎位鹗福?br>
貫射變?yōu)殄蟊w射,飛射最多V形三只部隊(duì),次數(shù)最多四次,有誤傷;
亂射變?yōu)榛鸺煲u,亂射敵人并點(diǎn)火,有誤傷;
神戰(zhàn)法毒箭,概率讓敵人中毒,被攻擊受到 400 點(diǎn)額外傷害,中毒部隊(duì)遭到輔助攻擊、多段攻擊都有效。
圣戰(zhàn)法,概率讓敵人恐懼,敵人無(wú)法移動(dòng),下回合減少士氣和兵力。
騎兵突擊刪除,增加撕裂戰(zhàn)法,概率撕裂敵人,攻擊該敵人回血,比例 20%;
神戰(zhàn)法,突破一條直線(xiàn)上兩只敵部隊(duì);
圣戰(zhàn)法,飛射最多V形三只部隊(duì),有誤傷;
湮滅,亂射七只部隊(duì),需要特技天驕(成吉思汗專(zhuān)屬)。
攻城兵器和水軍也加了新戰(zhàn)法 大家去游戲里體驗(yàn)吧。

最后再說(shuō)一點(diǎn)對(duì)于《真英雄》新春版本的一些個(gè)人看法。
本版本最大的改動(dòng)就是對(duì)于武將的特技和戰(zhàn)法進(jìn)行了極大的變動(dòng),讓人看到了很多新的特技構(gòu)想以及特技在未來(lái)的走向。不過(guò)這個(gè)版本相信很多玩家并不滿(mǎn)意,原因很簡(jiǎn)單,就是大家喜歡《真英雄》這個(gè)游戲,主旨還是在于武將的功階特技,現(xiàn)在雖然能夠感受到 SIRE 2.0 對(duì)于特技的很多影響,但是這與前兩天剛剛發(fā)布的《血色衣冠》SIRE 2.0 版本玩起來(lái)差異化并不大,我想很多玩家和我一樣,還是希望作者能夠繼續(xù)打造功階版本的《真英雄》這樣才能有在戰(zhàn)棋的玩法下還有對(duì)于武將育成的快感和成就感。
我想功階版本的《真英雄》應(yīng)該距離我們的日子不會(huì)太久,一方面是作者真的非常肝,另外在新版本 SIRE 的影響下,想要打造功階特技,還是要比此前花費(fèi)作者更多的時(shí)間和精力,而且除了為大家?guī)?lái)數(shù)量繁多的功階特技系統(tǒng)之外,如何利用新版本 SIRE 打造出更符合武將特色的“專(zhuān)屬特技”也是一個(gè)難為作者的事情,所以大家可以先感受起來(lái),等待著作者下次的更新,繼續(xù)為大家?guī)?lái)?yè)碛懈嘈录夹g(shù)的新版本游戲。