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為什么原神會有韓語配音?

2023-07-10 17:54 作者:創(chuàng)造工坊?????  | 我要投稿

為什么《原神》中會有韓語配音?——從《原神》看韓語游戲配音的重要性


《原神》作為目前全球最熱門的游戲之一,其動態(tài)也時刻受到著全球玩家們的關(guān)注

今天,【創(chuàng)造工坊】就以《原神》為例,和大家分享一下游戲中韓語配音的重要性

原神玩家們都知道,米哈游在《原神》中為玩家提供了4種語言的配音服務(wù),可供玩家隨意切換

分別為:中、英、日、韓

且2022年,米哈游為新人物云堇量身定做了一支PV:《神女劈觀》

https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1T7kK?p=4&;vd_source=09614d14bb7b82f0881f8b0a7f3070ab

該PV在短短幾分鐘之內(nèi)匯集了戲曲、皮影等諸多中國傳統(tǒng)文化元素,并引發(fā)了國內(nèi)外玩家的熱烈反響,是米哈游在傳統(tǒng)文化輸出上邁出的重要一步

那么這樣一部重量級PV作品中,同樣也只提供了中、英、日、韓這四種語言的字幕

云堇PV《神女劈觀》韓文字幕

首先,作為國產(chǎn)游戲,為玩家們提供中文配音務(wù)自然是不用多說

其次英語既是國際通用語言,也是游戲在出海時必不可少的外語

以及作為二次元風(fēng)格游戲的《原神》,提供日語服務(wù)可以說是對廣大二次元玩家的一種尊重

但另很多玩家不解的是,《原神》里居然還提供了韓語配音服務(wù)

那么,米哈游是出于何種考量才提供韓語配音服務(wù)的呢? 一些客觀直接的數(shù)據(jù)也許可以幫我們找到答案


1.世界第4位的游戲產(chǎn)業(yè)銷售額

從游戲多語言配音的需求量來講

像德語、法語、意大利語、巴西葡語、歐洲西語、南美西語、俄羅斯語等語言的配音需求量都比韓語要高

但根據(jù)韓國文化內(nèi)容振興委員會發(fā)布的《2022年韓國游戲白皮書》顯示

2021年韓國內(nèi)部的游戲產(chǎn)業(yè)銷售額同比增長了11.2%,游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模首次突破了20萬億韓元

而放眼全球范圍內(nèi)時,2021年韓國在世界游戲市場的占有率為7.6%

占有比例僅次于美國、中國和日本之后。位列全球第4名

數(shù)據(jù)來源:韓國文化內(nèi)容振興委員會-《2022年韓國游戲白皮書》

從圖中的數(shù)據(jù)不難看出

韓國游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額和世界游戲市場的占有率,也許是各大游戲公司都渴望韓國市場的原因之一

由此我們可以推測,這也許是米哈游提供韓語配音服務(wù)的原因之一

2.占據(jù)全球第2位的韓國手游用戶ARPU值

數(shù)據(jù)來源:Statista

ARPU(average revenue per user)指游戲中每個用戶的平均收入

也就是運營商在一段時間內(nèi)從每個用戶那里獲得的收入

在匯量科技出品的《2022國內(nèi)手游出海白皮書-全球買量與變現(xiàn)指南》中可以看到

韓國手游用戶的ARPU值為198.74美元(約1370元人民幣)

明顯領(lǐng)先于世界平均水平61.07美元(約422美元),甚至超過美國,僅在日本之后

數(shù)據(jù)來源:Statista

其實從使用語言的人口數(shù)量來看,韓語的使用者只有5000萬左右。

相比其他使用人口數(shù)過億的語言來說,韓語這門語言并不算有優(yōu)勢。

但有些國家/地區(qū)雖然游戲用戶數(shù)量要比韓國多很多,但ARPU值卻遠(yuǎn)低于韓國。

比如印度尼西亞的手游用戶雖然高達(dá)1億1400萬左右

但其ARPU值卻只有16.31美元(約113美元)比韓國用戶足足要低12倍左右

所以說,位居世界第二的手游用戶ARPU值也許是其他國家將韓國市場定位戰(zhàn)略目標(biāo)的決定性因素

由此我們可以推測,韓國手游用戶的ARPU值,也許是米哈游提供韓語配音服務(wù)的第二個原因


3.對中國游戲接受度較高的韓國游戲市場

圖片出處:游戲媒體【手游那點事】

盡管韓國游戲市場素以競爭激烈、市場飽和而著稱

但放眼2022年韓國Google Play游戲暢銷榜單

上榜的中國游戲除了老生常談的《原神》、《萬國覺醒》、《云上城之歌》等大廠作品之外

一些中小廠商也榜上有名,并憑借各自產(chǎn)品的特色跑出了不錯的成績

且部分中小廠商對韓國市場非常用心,比如小馬游戲還在官網(wǎng)上提供了專門的韓語版頁面,以便韓國玩家使用


我們可以看出,首先,韓國玩家對中國游戲的接受程度并不低

其次,在用心做好游戲、努力思考并滿足玩家需求的情況下

贏取韓國玩家的心、在韓國市場分到一杯羹并不是一件難以登天的事

所以我們可以推斷,米哈游在《原神》中提供韓語配音服務(wù)

可能也是從”一分耕耘,一分收獲”的角度出發(fā)推出的營銷策略

當(dāng)然,除了上述三個主要原因之外

米哈游如此看重韓國市場也受到韓國政府對于游戲行業(yè)發(fā)展的大力支持、韓國游戲市場在疫情過后的復(fù)蘇、以及同韓國聲優(yōu)聯(lián)動的營銷策略等多方面因素的影響


韓國游戲市場是受到全球關(guān)注的市場之一,尤其是從游戲出海的層面來講

上述提到的原因和影響因素其實適用范圍不只是《原神》

還有其他將韓國看做重點出海市場的游戲公司們


今天【創(chuàng)造工坊】和大家分享了一個比較輕松有趣的話題

不知道各位對韓語配音表示不解的《原神》玩家們

看到這篇文章后有沒有覺得豁然開朗一些呢?


希望我們分享的內(nèi)容可以幫助到各位玩家和游戲從業(yè)者。那我們下期再見!

【創(chuàng)造工坊】:一家韓國聲音工作室,專注多語言游戲配音、游戲音樂音效制作20余年。代表作品有《幻塔》、《永劫無間》、《一念逍遙》、《時空中的繪旅人》、《拉結(jié)爾》等。

如果您有多語言游戲配音、游戲音樂音效制作多語種AI語音數(shù)據(jù)收集的制作需求,歡迎隨時聯(lián)系我們?!緞?chuàng)造工坊】將竭誠為您服務(wù)。

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