為什么原神會有韓語配音?
為什么《原神》中會有韓語配音?——從《原神》看韓語游戲配音的重要性
《原神》作為目前全球最熱門的游戲之一,其動態(tài)也時刻受到著全球玩家們的關(guān)注
今天,【創(chuàng)造工坊】就以《原神》為例,和大家分享一下游戲中韓語配音的重要性

原神玩家們都知道,米哈游在《原神》中為玩家提供了4種語言的配音服務(wù),可供玩家隨意切換
分別為:中、英、日、韓
且2022年,米哈游為新人物云堇量身定做了一支PV:《神女劈觀》
https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1T7kK?p=4&vd_source=09614d14bb7b82f0881f8b0a7f3070ab
該PV在短短幾分鐘之內(nèi)匯集了戲曲、皮影等諸多中國傳統(tǒng)文化元素,并引發(fā)了國內(nèi)外玩家的熱烈反響,是米哈游在傳統(tǒng)文化輸出上邁出的重要一步
那么這樣一部重量級PV作品中,同樣也只提供了中、英、日、韓這四種語言的字幕

首先,作為國產(chǎn)游戲,為玩家們提供中文配音務(wù)自然是不用多說
其次英語既是國際通用語言,也是游戲在出海時必不可少的外語
以及作為二次元風(fēng)格游戲的《原神》,提供日語服務(wù)可以說是對廣大二次元玩家的一種尊重
但另很多玩家不解的是,《原神》里居然還提供了韓語配音服務(wù)
那么,米哈游是出于何種考量才提供韓語配音服務(wù)的呢? 一些客觀直接的數(shù)據(jù)也許可以幫我們找到答案
1.世界第4位的游戲產(chǎn)業(yè)銷售額
從游戲多語言配音的需求量來講
像德語、法語、意大利語、巴西葡語、歐洲西語、南美西語、俄羅斯語等語言的配音需求量都比韓語要高
但根據(jù)韓國文化內(nèi)容振興委員會發(fā)布的《2022年韓國游戲白皮書》顯示
2021年韓國內(nèi)部的游戲產(chǎn)業(yè)銷售額同比增長了11.2%,游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模首次突破了20萬億韓元
而放眼全球范圍內(nèi)時,2021年韓國在世界游戲市場的占有率為7.6%
占有比例僅次于美國、中國和日本之后。位列全球第4名

從圖中的數(shù)據(jù)不難看出
韓國游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額和世界游戲市場的占有率,也許是各大游戲公司都渴望韓國市場的原因之一
由此我們可以推測,這也許是米哈游提供韓語配音服務(wù)的原因之一
2.占據(jù)全球第2位的韓國手游用戶ARPU值

ARPU(average revenue per user)指游戲中每個用戶的平均收入
也就是運營商在一段時間內(nèi)從每個用戶那里獲得的收入
在匯量科技出品的《2022國內(nèi)手游出海白皮書-全球買量與變現(xiàn)指南》中可以看到
韓國手游用戶的ARPU值為198.74美元(約1370元人民幣)
明顯領(lǐng)先于世界平均水平61.07美元(約422美元),甚至超過美國,僅在日本之后

其實從使用語言的人口數(shù)量來看,韓語的使用者只有5000萬左右。
相比其他使用人口數(shù)過億的語言來說,韓語這門語言并不算有優(yōu)勢。
但有些國家/地區(qū)雖然游戲用戶數(shù)量要比韓國多很多,但ARPU值卻遠(yuǎn)低于韓國。
比如印度尼西亞的手游用戶雖然高達(dá)1億1400萬左右
但其ARPU值卻只有16.31美元(約113美元)比韓國用戶足足要低12倍左右
所以說,位居世界第二的手游用戶ARPU值也許是其他國家將韓國市場定位戰(zhàn)略目標(biāo)的決定性因素
由此我們可以推測,韓國手游用戶的ARPU值,也許是米哈游提供韓語配音服務(wù)的第二個原因
3.對中國游戲接受度較高的韓國游戲市場

盡管韓國游戲市場素以競爭激烈、市場飽和而著稱
但放眼2022年韓國Google Play游戲暢銷榜單
上榜的中國游戲除了老生常談的《原神》、《萬國覺醒》、《云上城之歌》等大廠作品之外
一些中小廠商也榜上有名,并憑借各自產(chǎn)品的特色跑出了不錯的成績
且部分中小廠商對韓國市場非常用心,比如小馬游戲還在官網(wǎng)上提供了專門的韓語版頁面,以便韓國玩家使用
我們可以看出,首先,韓國玩家對中國游戲的接受程度并不低
其次,在用心做好游戲、努力思考并滿足玩家需求的情況下
贏取韓國玩家的心、在韓國市場分到一杯羹并不是一件難以登天的事
所以我們可以推斷,米哈游在《原神》中提供韓語配音服務(wù)
可能也是從”一分耕耘,一分收獲”的角度出發(fā)推出的營銷策略
當(dāng)然,除了上述三個主要原因之外
米哈游如此看重韓國市場也受到韓國政府對于游戲行業(yè)發(fā)展的大力支持、韓國游戲市場在疫情過后的復(fù)蘇、以及同韓國聲優(yōu)聯(lián)動的營銷策略等多方面因素的影響
韓國游戲市場是受到全球關(guān)注的市場之一,尤其是從游戲出海的層面來講
上述提到的原因和影響因素其實適用范圍不只是《原神》
還有其他將韓國看做重點出海市場的游戲公司們
今天【創(chuàng)造工坊】和大家分享了一個比較輕松有趣的話題
不知道各位對韓語配音表示不解的《原神》玩家們
看到這篇文章后有沒有覺得豁然開朗一些呢?
希望我們分享的內(nèi)容可以幫助到各位玩家和游戲從業(yè)者。那我們下期再見!

【創(chuàng)造工坊】:一家韓國聲音工作室,專注多語言游戲配音、游戲音樂音效制作20余年。代表作品有《幻塔》、《永劫無間》、《一念逍遙》、《時空中的繪旅人》、《拉結(jié)爾》等。
如果您有多語言游戲配音、游戲音樂音效制作、多語種AI語音數(shù)據(jù)收集的制作需求,歡迎隨時聯(lián)系我們?!緞?chuàng)造工坊】將竭誠為您服務(wù)。
【創(chuàng)造工坊】官方網(wǎng)站:https://www.creators.co.kr/zh
【創(chuàng)造工坊】郵箱地址:creative@creators.co.kr