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淺談一下4月過(guò)后珠淚哀歌族的一些構(gòu)筑和個(gè)人理解

2023-04-01 02:10 作者:orcen莎莎醬  | 我要投稿

?在4月表過(guò)后地天珠的系統(tǒng)又一次遭到了比較大的規(guī)制,失去了3條魚(yú)和2個(gè)兵2個(gè)神,基本算是傷筋動(dòng)骨了,直觀的概率就是在盲堆時(shí),堆到魚(yú)的概率和堆到兵的概率同時(shí)減半,堆到神官神像的概率也減半,目前在試驗(yàn)過(guò)構(gòu)筑過(guò)后得出的初步結(jié)論是地天軸的投入中神官可能需要直接放棄,因?yàn)榈靥斓娜壕坌?yīng),在沒(méi)有足夠的量時(shí)這個(gè)軸無(wú)法達(dá)到比較理想的效果,當(dāng)?shù)靥觳皇菑?fù)數(shù)上手而是單獨(dú)上手時(shí),會(huì)變成無(wú)法幫助初動(dòng)的廢件,目前看到的大部分構(gòu)筑依然選擇盲堆流,但實(shí)際使用時(shí)總感覺(jué)不盡人意,不管是抽件還是堆件的質(zhì)量都下滑嚴(yán)重,所以在經(jīng)過(guò)一定的思考過(guò)后我思考了一下要不要選擇盲堆和精堆混合一下的大牌均構(gòu)筑,目前的構(gòu)筑如下圖。

暫且稱(chēng)之為烙珠吧

首先筆者已經(jīng)是一個(gè)接近一年的珠淚玩家了,雖然并不是很強(qiáng),但大大小小也至少有過(guò)幾十次的店賽積分賽的冠軍,多少也還是有一定對(duì)游戲的基本理解的,這整套卡組中有很多卡的選擇筆者也都進(jìn)行過(guò)一定的斟酌,其中最典型的應(yīng)該是副葬和蠢埋,這里我也打算單獨(dú)講一下這兩張卡的利弊以及最后沒(méi)有選擇的原因

在過(guò)去的話(huà)絕對(duì)是很優(yōu)質(zhì)的兩張單卡,實(shí)際上在現(xiàn)在依然非常優(yōu)質(zhì),和系統(tǒng)也非常搭配,但個(gè)人的感覺(jué)是差了一線(xiàn),以副葬舉例,投入副葬時(shí)很可能需要配套投入一張三步業(yè),以此來(lái)期望能達(dá)到最高的收益,單卡可以獲取到珍珠世界或者是一張可以起效果直接堆3的紅人魚(yú),在過(guò)去這確實(shí)非常強(qiáng)力,但現(xiàn)在單堆3的收益我絕對(duì)存在一定的思考價(jià)值,同時(shí)副葬本身也一樣是一張抽件,堆下去時(shí)會(huì)非常難受,蠢埋相對(duì)于副葬對(duì)于我這套其實(shí)也要更加優(yōu)質(zhì),除了原有的堆兵堆5初動(dòng)外還有堆墓悲劇獲取阿爾貝進(jìn)而獲取烙印融合的選項(xiàng),各種其他組件在不同時(shí)期堆下去過(guò)后也都有非常高的收益,其實(shí)最后剔除的原因單純只是覺(jué)得有太多優(yōu)質(zhì)的答案可選,當(dāng)然也不是說(shuō)這兩張卡不好,實(shí)際上我也非常尊重其他投入這兩張卡的牌手,但我個(gè)人想選擇更大的牌。

? ? ? ?首先先大概講一下這套構(gòu)筑本身的優(yōu)劣對(duì)局,比較優(yōu)的是一些沒(méi)有強(qiáng)力單回合爆發(fā)的beat卡組,代表應(yīng)該是閃刀和vs,比較劣的則是以地均和恩底為主的強(qiáng)展開(kāi)卡組,因?yàn)檫@套卡組本身的干擾強(qiáng)度并不高,所以面對(duì)展爆非常容易被一回合的大量資源壓死,并且被直接打死,歸結(jié)原因那就是這套卡組的資源爆發(fā)點(diǎn)主要還是在t3的那一波而不是t1,同時(shí)t1難以穩(wěn)定獲取到龍神王和魯莎卡,實(shí)際上場(chǎng)面的大小往往非常有限,完全看抽但保底能有1-3個(gè)干擾點(diǎn),所以在操作時(shí)會(huì)對(duì)機(jī)師的對(duì)環(huán)境理解有相當(dāng)?shù)囊蟆D壳癿c的勝率能總體保持在70左右吧,附一個(gè)最近一天的對(duì)局記錄,筆者雖然也不是什么高分段強(qiáng)力選手,但之前也一般可以保持1400分左右,大概是介于200到100的魚(yú)塘選手,至少能保有一點(diǎn)參考價(jià)值吧。

因?yàn)樾卤恚宰罱猩晕⒃黾泳毰茝?qiáng)度

這邊先大致講一下運(yùn)轉(zhuǎn)的思路,卡組限制卡比較多,所以一般運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)的操作很講究隨機(jī)應(yīng)變,但對(duì)于手中牌值的大小和需要保哪一張牌通過(guò)需要有一個(gè)認(rèn)知,首先在整套牌中,個(gè)人認(rèn)為最需要保證通過(guò)的牌是烙印融合,但同時(shí)因?yàn)橹煌度肓死佑⌒≥S的原因,所以這個(gè)軸總體的威脅并不算大,所以牌序很多時(shí)候需要思考,最典型的就是同時(shí)擁有珍珠世界和烙融,當(dāng)然因?yàn)榫闵岜仨氉鳛榈谝粋€(gè)動(dòng)作,所以其實(shí)很多牌型的思考量依然是被壓低的,同時(shí)后手還有一個(gè)細(xì)節(jié)就是如果同時(shí)擁有天魔和珍珠世界甚至烙印融合,是否需要先用珍珠世界或者烙融去騙康來(lái)保護(hù)天魔世界的通過(guò),因?yàn)榉依餇栕鳛橐粡垎慰▽?duì)于這個(gè)卡組而言他的power實(shí)在是過(guò)于高了。

? ? ? ?最佳的牌型可能會(huì)是俱舍加烙融,烙融對(duì)于這套牌,本質(zhì)是單卡cost一手之后獲得堆1暗加冰劍龍,總體其實(shí)不一定強(qiáng)于芬里爾,但冰劍堆到白界轉(zhuǎn)生后可以獲取到影依融合,t3也存在墓地悲劇回收烙融,同時(shí)t1烙融通過(guò)后堆的悲劇也能提供卡組中的第二張阿爾貝,單獨(dú)一張烙融通過(guò)所帶來(lái)的收益,就能達(dá)到t3的影融加烙融加阿爾貝找劇場(chǎng)的奇美拉炸1抽2,可以說(shuō),只要一張卡通過(guò),且順利過(guò)渡到t3,那三張大牌所形成的資源差基本就能壓倒環(huán)境內(nèi)的任何一套資源卡組(除了有大黑的純愛(ài))

? ? ? ?換備方面,個(gè)人建議將一些低power的牌踢掉,個(gè)人第一時(shí)間去掉的是開(kāi)幕,蜥蜴,神像,魔神王軸因?yàn)榭ńM能丟且有劇城的融合,可以只留下1魔神王,踢掉1魔神王1融合。

? ? ? 其實(shí)卡組還有很大的優(yōu)化空間,額外的配比也依然有很多可以改進(jìn)的地方,本文總體上也是拋磚引玉吧,也希望后續(xù)能繼續(xù)看到珠淚在環(huán)境中的活躍,第一次寫(xiě)文章可能有很多不足之處,也希望各位能不吝指教吧。

淺談一下4月過(guò)后珠淚哀歌族的一些構(gòu)筑和個(gè)人理解的評(píng)論 (共 條)

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