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游戲制作數(shù)萬(wàn)虛言—從八方旅人2看游戲音樂(lè)的功能性

2023-08-20 18:35 作者:風(fēng)來(lái)的特魯尼克  | 我要投稿

本期依然是分析《八方旅人2》(后簡(jiǎn)稱OT2)并著重講下OT2的音樂(lè)是如何與游戲本身相輔相成達(dá)到了一個(gè)很難企及的新高度的。

我個(gè)人對(duì)于游戲音樂(lè)的評(píng)價(jià)一般基于以下三個(gè)維度,功能性,音樂(lè)性,藝術(shù)性。這三個(gè)維度分別代表什么可能在每位玩家和設(shè)計(jì)師的心中都不一樣,雖說(shuō)游戲音樂(lè)也是藝術(shù)但一個(gè)相對(duì)合理公允的評(píng)價(jià)準(zhǔn)則是一定存在的。

功能性,這三維中可能是理解起來(lái)最簡(jiǎn)單的一個(gè),游戲音樂(lè)基于其原始的出現(xiàn)環(huán)境一定會(huì)服務(wù)于某一個(gè)主題,即設(shè)計(jì)師的需求,可能是一個(gè)使用環(huán)境,可能是一個(gè)情感主題,也可能是一個(gè)人物主題。滿足基礎(chǔ)需求可以說(shuō)是合格的編曲家必須做到的,試想兩個(gè)苦大仇深的宿敵的最終決戰(zhàn)中武器對(duì)撞的那一刻背景音樂(lè)響起兩只老虎會(huì)給你什么感覺(jué)吧。而滿足以上這些主題的基礎(chǔ)需求后,作曲家便可以為作品中加入巧思去展現(xiàn)自己對(duì)于游戲更深的理解甚至延展出游戲以外的內(nèi)容。

OT2中八位性格各異的歧路旅人都有著非常明顯的角色主題,可以說(shuō)每一首曲子都寫得很棒,篇幅受限這里我僅講下主軸變化極為明顯的學(xué)者主題曲。

曲子講解之前先說(shuō)一下故事設(shè)定,也就是設(shè)計(jì)師的需求是什么。OT2中開篇被陷害殺死了自己的家人并被送往監(jiān)獄永久監(jiān)禁,在這種絕境之下支撐學(xué)者走下去的信念只有一個(gè),那就是復(fù)仇,再經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)禁后學(xué)者終于在又一次犧牲后成功越獄,而隨著學(xué)者復(fù)仇計(jì)劃的推進(jìn),他赫然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)復(fù)仇以外更加值得自己追尋的目標(biāo),再往后講就劇透了,但學(xué)者的情感主題也已定位完畢,接著我們便來(lái)解構(gòu)下《學(xué)者オズバルドのテーマ》,《至る、復(fù)讐の果て》這兩首曲子 ,這兩首曲子分別為學(xué)者的人物主題曲和戰(zhàn)斗主題曲。

由于本人并非音樂(lè)專業(yè),夾雜太多術(shù)語(yǔ)也可能使讀者很難理解,因此我這里僅將樂(lè)器和頻率(后簡(jiǎn)稱BPM)兩點(diǎn)作為核心展開的方向。學(xué)者的人物主題曲對(duì)比其他角色全程BPM較低,很匹配苦大仇深的定位,人物主題曲開篇主要配器為小提琴,開場(chǎng)即為一長(zhǎng)串凄婉的遞進(jìn)循環(huán),這一段主要適配學(xué)者蒙受不白之冤在獄中日復(fù)一日仿佛沒(méi)有窮盡。而進(jìn)入副歌之后配器換為更加有力的大提琴,同時(shí)整體曲調(diào)的強(qiáng)度也得到提升,這一段主要適配學(xué)者內(nèi)心永不熄滅的復(fù)仇之火成為推進(jìn)學(xué)者前進(jìn)的主要?jiǎng)恿?。之后變?yōu)閮纱未蟮难h(huán)直至結(jié)束,如果僅是這樣,那這首曲子僅是上等,算不上絕佳。副歌部分有一處巧思,即斷斷續(xù)續(xù)作為底音出現(xiàn)的小提琴,這其實(shí)表達(dá)了學(xué)者內(nèi)心的根源情感主題,也就是親情,這一處理也很好的契合了上文中提及復(fù)仇以外的目標(biāo)。

學(xué)者的戰(zhàn)斗主題曲在我這里可以算近幾年來(lái)不多的功能性滿分的游戲音樂(lè)了,這周曲子主旋律就是OT2的BOSS戰(zhàn)主題,但副歌部分變?yōu)榱俗冏嗟膶W(xué)者人物主題曲,在BPM提高的同時(shí),樂(lè)器也換為了鼓和電音樂(lè)器,將人物主題曲低沉的部分變得強(qiáng)而有力,而將兩首曲子融合為一首后不僅沒(méi)有任何不適,反復(fù)的主題使得玩家對(duì)曲子本身產(chǎn)生了記憶點(diǎn),反而使我在進(jìn)行學(xué)者的最終BOSS戰(zhàn)時(shí)有了一種極強(qiáng)的宿命感。

下周會(huì)接著進(jìn)行游戲音樂(lè)的內(nèi)容,所謂音樂(lè)性究竟是什么,又是如何服務(wù)于游戲的呢。



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