給游戲角色的種族打分?動視暴雪的騷操作引發(fā)熱議
由于歷史、文化等等因素的影響,一款游戲想要在海外發(fā)行的話,游戲內(nèi)容都不應(yīng)該偏向某一個族群、性別,應(yīng)該提供更加多樣化的選擇。上述是絕大多數(shù)游戲大廠奉行的一條基本原則,如果處理不好的話,就會引起不必要的爭議。那么在游戲角色設(shè)計時,如何體現(xiàn)所謂的包容性呢?動視暴雪給出了自己的答案,那就是交給一套評分軟件來處理!

近期,動視暴雪在官方賬戶上發(fā)表了旗下的一套“多元化空間工具(Diversity Space Tool)”,別看這個名字花里胡哨,其實這就是檢測游戲角色多樣性的。動視暴雪官方表示:通過這個工具可以讓游戲角色的設(shè)計避免象征主義、刻板印象,實現(xiàn)所謂的多樣性。而評價標(biāo)準(zhǔn)則量化成了具體的分?jǐn)?shù),讓人傻眼!

據(jù)悉,這套軟件工具是由《糖果傳奇(Candy Crush)》開發(fā)商King(動視暴雪旗下工作室)與美國麻省理工學(xué)院(MIT)合作開發(fā)的,項目從2016年就開始推動了,主要是防止設(shè)計人員在建立角色時可能產(chǎn)生的無意識偏見與排斥。從敘述上看,動視暴雪開發(fā)這種軟件的動機是可以理解的,消除刻板印象的確是好事,比如:亞洲人不等同于瞇瞇眼等等。

不過,軟件用量化的分?jǐn)?shù)來打分,就有點奇怪了!游戲角色多樣性檢測工具會分析角色人物的性別、年齡、文化、體型、特征、社會階級、外觀年紀(jì)等等細(xì)節(jié),并給出具體的分?jǐn)?shù)。官方則以《守望先鋒》里的角色安娜為例,講解了一下上述軟件。安娜的埃及文化背景、阿拉伯血統(tǒng)、60歲的年紀(jì)都得到了很高的分?jǐn)?shù),說明多元性特征設(shè)計得還不錯。

King全球化經(jīng)理Jacqueline Chomatas表示:此套工具有助于識別角色可能帶有的刻板印象,同時協(xié)助開發(fā)人員進(jìn)行設(shè)計,以確保創(chuàng)造出多樣化的角色。另外,工具在《使命召喚:先鋒》的開發(fā)中發(fā)揮了重要的作用,效果立竿見影!

不過,動視暴雪所謂的“成果”,為角色各項特征打分?jǐn)?shù)的做法讓玩家沒辦法接受,多家海外媒體 Gamesradar、Gamedeveloper、甚至是向來力挺什么都平等的Kotaku也撰文抨擊這套軟件工具,因為對種族、性別、文化出身來打分,本身就是一種歧視!面對排山倒海的批評,目前動視暴雪已經(jīng)將大部分資料圖表全數(shù)刪除,不過引發(fā)的熱議仍舊讓相關(guān)圖片以及資料在社群平臺上留下了記錄和痕跡。

博士曾經(jīng)當(dāng)過游戲策劃,個人認(rèn)為這套工具實際上為目前的游戲設(shè)計人員加上了一道枷鎖,開發(fā)者設(shè)計的游戲角色都需要被軟件審查,而量化后的成果和游戲體驗并沒有什么直接的聯(lián)系。我們在看海外電影、電視劇或者玩海外游戲的時候,里面的種族確實是非常齊全的,各種特征是多樣化的,而這種千篇一律的“齊全”和“多元化”何嘗不是另一種“歧視”呢!