《英雄聯(lián)盟》水,辛德拉史詩級小重做,這不會是為了賣皮膚吧
《英雄聯(lián)盟》辛德拉最近放出了小重做的相關(guān)消息,雖然是“重做”,不過即視感有點重,隨意聊一下,所有看法僅代表個人意見。
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辛德拉這一次重做表面上只是一個玩法上的小調(diào)整,不過威力卻意外的提升了好幾個檔次,簡單來說就是增加了一個收集碎片的玩法,搜集足量的碎片以后可以強化自身屬性和加強技能的作用,整體上取代了以前加滿技能實現(xiàn)“進化”的機制,攻擊地方英雄,跑車和超級兵這些能夠獲得少量的碎片,想要更快的積累碎片還是要靠升級來完成,整體機制上還是以快速升級為主(1級獲得5個)。40個碎片升級Q,60個碎片升級W,80個碎片升級E,100個碎片升級R,獲得120個碎片之后辛德拉本身獲得15%的法強加成,后期基本等于個“帽子”了。額,維克托表示這個機制我熟。
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Q技能藍耗下調(diào)了一些,存在時間多出2秒多,但是冷卻現(xiàn)在變成了7秒,高情商是瞎Q再也不擔心缺藍了,低情商就是“根本Q不動好么”,但擁有R技能后Q技能的CD有一個被動額外減免的效果,在擁有40個碎片后的升級效果也比較強,Q可以充能2次,“短充能”只有1秒,這是核心技能,這前期來說更難壓制近戰(zhàn)英雄,完成充能后和R聯(lián)動的效果倒是更強了,8級第一次享受被動加成的理念與以前一樣沒變。
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W的改動屬性不大,增加了50的施法距離,以及保證了抓取期間目標不會陣亡的屬性,我想該出BUG時還是會出的吧,集齊60個碎片后是額外打出一次基于法強來計算的真實傷害。E技能的改動是法強收益整體下滑,暈眩的時間小有削弱,不過扇形面積擴大到了56度,極大的避免的了失誤,等到集齊80碎片進行技能升級,扇形面積就到達了84度,還會在暈眩結(jié)束后增加1.25秒的70%減速時間,實際用起來就像是直接附加了卡薩丁的E,實用度非常明顯,并且EQ的難度也大幅減少,可操作性增加不少了已經(jīng)。R技能如上文一樣加入了Q技能CD額外減免的一個效果,接著每個球體傷害基礎(chǔ)傷害和法強收益微小下調(diào),在100碎片集滿之后R技能附加15%最大血量的斬殺效果,效果非常強了。
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整體上辛德拉的小重做是吧所有技能的傷害都小幅度下調(diào),但是功能性更高,在擁有足夠的碎片后傷害與功能性變得史詩級加強,比方說改版后的R技能,不說斬殺效果在以前7個球是極限操作才有,現(xiàn)在基本變得有手就行了,加上15%的斬殺非常強,幾乎是個遠古龍了,我認為這樣的加強可能是配合新出的“蓮華”皮膚圈錢的,后期不出意外的要砍。
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對于這次改動機制我倒不怎么驚奇,很像《風暴英雄》里的克總,并且總體上越來越像像邪惡小法師與維克托的縫合怪了。