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UE5管理內(nèi)容-Groom屬性和參考

2023-03-07 17:02 作者:夢起夢落夢若風(fēng)  | 我要投稿

本文介紹了Groom資產(chǎn)相關(guān)的毛發(fā)渲染和模擬的屬性和設(shè)置。


Groom組件

Groom組件的?細(xì)節(jié)(Details)?面板中有以下屬性。

Groom組描述


毛發(fā)寬度(Hair Width):

重載毛發(fā)寬度(單位為厘米)。


毛發(fā)根比例(Hair Root Scale)

毛發(fā)根部寬度的比例。


毛發(fā)末端比例(Hair Tip Scale)

毛發(fā)末端寬度的比例。


毛發(fā)裁剪長度(Hair Clip Length)

毛發(fā)裁剪長度,標(biāo)準(zhǔn)化參數(shù)。比如,在多少距離上裁剪毛發(fā)。1表示不裁剪,0表示完全裁剪毛發(fā)。


毛發(fā)陰影密度(Hair Shadow Density)

控制毛發(fā)密度,以便在陰影渲染期間減少或增加毛發(fā)數(shù)量。它允許你增加/減少毛發(fā)的陰影(當(dāng)發(fā)束數(shù)量不真實時)。


毛發(fā)光追半徑比例(Hair Raytracing Radius Scale)

縮放毛發(fā)幾何體的半徑以調(diào)整光追效果,例如用于陰影。


使用毛發(fā)光追幾何體(Use Hair Raytracing Geometry)

毛發(fā)幾何體開始使用光追功能。


LOD偏移(LOD Bias)

為選中的LOD設(shè)置偏移。假如數(shù)值大于0,則會逐漸選擇低細(xì)節(jié)的LOD。啟用 'r.HairStrands.Cluster.Culling' 后,會用到該屬性。


使用穩(wěn)定光柵化(Use Stable Rasterization)

啟用后,該選項能確保毛發(fā)不會產(chǎn)生鋸齒。啟用后,毛發(fā)組可能會看起來變厚,而單獨的毛發(fā)應(yīng)該會繼續(xù)保持薄的狀態(tài)。


散布場景光照(Scatter Scene Lighting)

啟用后,毛發(fā)著色時會采用場景顏色。它主要用于處理毫毛,比如"桃子絨毛",讓絨毛接受來自周圍(比如皮膚)的光照。


材質(zhì)?


元素 [N](Element [N])

將毛發(fā)材質(zhì)指定給此資產(chǎn)槽。


Groom?


Groom資產(chǎn)(Groom Asset)

用于渲染的發(fā)束資產(chǎn)。


綁定資產(chǎn)(Binding Asset)

可選綁定資產(chǎn),用于將groom綁定到骨架網(wǎng)格體上。若未指定綁定資產(chǎn),則投影在運行時完成,這意味著啟動時需大量GPU開銷。


物理資產(chǎn)(Physics Asset)

啟用物理模擬后,用于此Groom的物理資產(chǎn)。


附加名稱(Attachment Name)

一個可選名稱,表示Groom組件被綁定到骨骼網(wǎng)格體上時,應(yīng)該被綁定(附加)到哪個位置。


Groom緩存?


Groom緩存(Groom Cache)

要在此組件上播放的毛發(fā)動畫。它必須與毛發(fā)資產(chǎn)兼容.


運行(Running)

啟用以播放動畫。


循環(huán)(Looping)

啟用后,當(dāng)播放時長超過動畫時長范圍后,將循環(huán)播放動畫。


手動Tick(Manual Tick)

只通過Sequencer播放。


累計經(jīng)過時間(Elapsed Time)

這是一個只讀值,顯示自動畫開始以來所經(jīng)過的時間。


Groom資產(chǎn)

導(dǎo)入Alembic(*.abc)文件時,會在內(nèi)容瀏覽器中創(chuàng)建一個 **Groom** 資產(chǎn)。打開該資產(chǎn)后,**Groom資產(chǎn)編輯器** 允許你編輯與Groom相關(guān)的屬性和設(shè)置。



Groom導(dǎo)入選項

當(dāng)你導(dǎo)入Groom Alembic (.abc)文件后,Groom導(dǎo)入選項(Groom Import Options)?將變?yōu)榭捎?。?dǎo)入含毛發(fā)梳理的Alembic(.abc)文件時,以下導(dǎo)入選項可用。


Groom Import Options
Groom Cache Import Options



轉(zhuǎn)換?


旋轉(zhuǎn)(Rotation)

固定到上軸或前軸的旋轉(zhuǎn)(歐拉角)。


縮放(Scale)

將文件單位轉(zhuǎn)換為厘米的縮放值。


Groom緩存?


導(dǎo)入Groom緩存(Import Groom Cache)

導(dǎo)入此Alembic文件中檢測到的動畫Groom。


導(dǎo)入Groom資產(chǎn)(Import Groom Asset)

導(dǎo)入此文件中檢測到的Groom。


預(yù)覽?


組ID(Group ID)

此毛發(fā)組中發(fā)束的ID。


曲線數(shù)量(Curve Count)

此毛發(fā)組中發(fā)束的數(shù)量。


導(dǎo)線數(shù)量(Guide Count)

此毛發(fā)組中模擬導(dǎo)線的數(shù)量。


預(yù)覽:刪減設(shè)置?


曲線刪減(Curve Decimation)

均勻減少發(fā)束的數(shù)量。


頂點刪減(Vertex Decimation)

均勻減少每個發(fā)束的頂點數(shù)量。


預(yù)覽:插值設(shè)置?


覆蓋導(dǎo)線(Override Guides)

從導(dǎo)入的Groom中選中一組發(fā)束,替換導(dǎo)入的導(dǎo)線。導(dǎo)線的數(shù)量取決于?毛發(fā)至導(dǎo)線密度(Hair to Guide Density)設(shè)置的數(shù)值。


毛發(fā)至導(dǎo)線密度(Hair to Guide Density)

無導(dǎo)線時,將毛發(fā)轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)曲線的密度系數(shù)。


插值質(zhì)量(Interpolation Quality)

插值數(shù)據(jù)質(zhì)量:?

  • 低:基于最近的相鄰搜索來編譯插值數(shù)據(jù)。低質(zhì)量插值數(shù)據(jù),但可快速編譯,僅需數(shù)分鐘。

  • 中:使用匹配曲線形狀的搜索來編譯插值數(shù)據(jù)(但空間范圍有限)。這是??與?在質(zhì)量和編譯時間(數(shù)分鐘)上的折中產(chǎn)物。

  • 高:基于匹配曲線形狀的搜索來編譯插值數(shù)據(jù),輸出高質(zhì)量插值數(shù)據(jù)。但編譯速度相對較慢,需要數(shù)十分鐘。

插值距離(Interpolation Distance)

插值距離指標(biāo):

  • 參數(shù)化:基于曲線參數(shù)化距離來編譯插值數(shù)據(jù)。

  • 根:基于導(dǎo)線根與發(fā)束根之間的距離來編譯插值數(shù)據(jù)。

  • 索引:基于導(dǎo)線與發(fā)束頂點指數(shù)來編譯插值數(shù)據(jù)。

隨機導(dǎo)線(Randomize Guide)

將影響給定發(fā)束的導(dǎo)線設(shè)為隨機。


使用唯一導(dǎo)線(Use Unique Guide)

強制讓發(fā)束受特定導(dǎo)線的影響。


綁定資產(chǎn)選項

當(dāng)你創(chuàng)建?綁定?資產(chǎn),或者為內(nèi)容瀏覽器中的某個Groom資產(chǎn)打開?綁定資產(chǎn)時,你可以設(shè)置以下屬性。右鍵點擊一個Groom資產(chǎn),并在菜單中選擇?創(chuàng)建綁定(Create Binding),打開這些屬性。



構(gòu)建設(shè)置?


Groom綁定類型(Groom Binding Type)

設(shè)置綁定類型,以便為骨骼網(wǎng)格體或幾何體緩存創(chuàng)建Groom資產(chǎn)綁定。


目標(biāo)骨架網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)

用來綁定Groom的骨架網(wǎng)格體。


毛發(fā)插值?


插值點數(shù)(Num Interpolation Points)

用于rbf插值的點數(shù)。


轉(zhuǎn)換?


源骨骼網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)

Groom首次創(chuàng)建時采用的骨骼網(wǎng)格體。這是一個可選插槽,僅在除創(chuàng)建groom骨架網(wǎng)格體以外的骨架網(wǎng)格體上完成毛發(fā)綁定后使用。


Matching Section

RBF插值使用的點數(shù)量。


綁定資產(chǎn)

在為Groom創(chuàng)建資產(chǎn)綁定資產(chǎn)后,你可以在內(nèi)容瀏覽器中打開它,訪問以下選項。?


編譯設(shè)置?


Groom綁定類型(Groom Binding Type)

設(shè)置綁定的類型,以便創(chuàng)建一個Groom資產(chǎn)用于骨骼網(wǎng)格體或幾何體緩存。


Groom

此綁定資產(chǎn)所附的Groom資產(chǎn)。


源骨架網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)

最初創(chuàng)建groom的骨架網(wǎng)格體。這是可選槽,僅在除創(chuàng)建groom骨架網(wǎng)格體以外的骨架網(wǎng)格體上完成毛發(fā)綁定后使用。


目標(biāo)骨架網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)

用于附加groom的骨架網(wǎng)格體。


插值點數(shù)(Num Interpolation Points)

用于RBF插值的點數(shù)。


Matching Section

用于RBF插值的點數(shù)。


毛發(fā)組?


曲線計數(shù)(Curve Count)

用于此綁定資產(chǎn)的、包含在已導(dǎo)入groom文件的曲線數(shù)量。


曲線LOD(Curve LOD)

用于此綁定資產(chǎn)的渲染細(xì)節(jié)層級曲線的數(shù)量。


導(dǎo)線計數(shù)(Guide Count)

用于綁定資產(chǎn)的、包含在已導(dǎo)入groom文件中的導(dǎo)線數(shù)量。


導(dǎo)線LOD(Guide LOD)

用于此綁定資產(chǎn)的模擬細(xì)節(jié)層級的數(shù)量。


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