UE5管理內(nèi)容-Groom屬性和參考

本文介紹了Groom資產(chǎn)相關(guān)的毛發(fā)渲染和模擬的屬性和設(shè)置。
Groom組件
Groom組件的?細(xì)節(jié)(Details)?面板中有以下屬性。

Groom組描述
毛發(fā)寬度(Hair Width):
重載毛發(fā)寬度(單位為厘米)。
毛發(fā)根比例(Hair Root Scale)
毛發(fā)根部寬度的比例。
毛發(fā)末端比例(Hair Tip Scale)
毛發(fā)末端寬度的比例。
毛發(fā)裁剪長度(Hair Clip Length)
毛發(fā)裁剪長度,標(biāo)準(zhǔn)化參數(shù)。比如,在多少距離上裁剪毛發(fā)。1表示不裁剪,0表示完全裁剪毛發(fā)。
毛發(fā)陰影密度(Hair Shadow Density)
控制毛發(fā)密度,以便在陰影渲染期間減少或增加毛發(fā)數(shù)量。它允許你增加/減少毛發(fā)的陰影(當(dāng)發(fā)束數(shù)量不真實時)。
毛發(fā)光追半徑比例(Hair Raytracing Radius Scale)
縮放毛發(fā)幾何體的半徑以調(diào)整光追效果,例如用于陰影。
使用毛發(fā)光追幾何體(Use Hair Raytracing Geometry)
毛發(fā)幾何體開始使用光追功能。
LOD偏移(LOD Bias)
為選中的LOD設(shè)置偏移。假如數(shù)值大于0,則會逐漸選擇低細(xì)節(jié)的LOD。啟用 'r.HairStrands.Cluster.Culling' 后,會用到該屬性。
使用穩(wěn)定光柵化(Use Stable Rasterization)
啟用后,該選項能確保毛發(fā)不會產(chǎn)生鋸齒。啟用后,毛發(fā)組可能會看起來變厚,而單獨的毛發(fā)應(yīng)該會繼續(xù)保持薄的狀態(tài)。
散布場景光照(Scatter Scene Lighting)
啟用后,毛發(fā)著色時會采用場景顏色。它主要用于處理毫毛,比如"桃子絨毛",讓絨毛接受來自周圍(比如皮膚)的光照。
材質(zhì)?
元素 [N](Element [N])
將毛發(fā)材質(zhì)指定給此資產(chǎn)槽。
Groom?
Groom資產(chǎn)(Groom Asset)
用于渲染的發(fā)束資產(chǎn)。
綁定資產(chǎn)(Binding Asset)
可選綁定資產(chǎn),用于將groom綁定到骨架網(wǎng)格體上。若未指定綁定資產(chǎn),則投影在運行時完成,這意味著啟動時需大量GPU開銷。
物理資產(chǎn)(Physics Asset)
啟用物理模擬后,用于此Groom的物理資產(chǎn)。
附加名稱(Attachment Name)
一個可選名稱,表示Groom組件被綁定到骨骼網(wǎng)格體上時,應(yīng)該被綁定(附加)到哪個位置。
Groom緩存?
Groom緩存(Groom Cache)
要在此組件上播放的毛發(fā)動畫。它必須與毛發(fā)資產(chǎn)兼容.
運行(Running)
啟用以播放動畫。
循環(huán)(Looping)
啟用后,當(dāng)播放時長超過動畫時長范圍后,將循環(huán)播放動畫。
手動Tick(Manual Tick)
只通過Sequencer播放。
累計經(jīng)過時間(Elapsed Time)
這是一個只讀值,顯示自動畫開始以來所經(jīng)過的時間。
Groom資產(chǎn)
導(dǎo)入Alembic(*.abc)文件時,會在內(nèi)容瀏覽器中創(chuàng)建一個 **Groom** 資產(chǎn)。打開該資產(chǎn)后,**Groom資產(chǎn)編輯器** 允許你編輯與Groom相關(guān)的屬性和設(shè)置。

Groom導(dǎo)入選項
當(dāng)你導(dǎo)入Groom Alembic (.abc)文件后,Groom導(dǎo)入選項(Groom Import Options)?將變?yōu)榭捎?。?dǎo)入含毛發(fā)梳理的Alembic(.abc)文件時,以下導(dǎo)入選項可用。


轉(zhuǎn)換?
旋轉(zhuǎn)(Rotation)
固定到上軸或前軸的旋轉(zhuǎn)(歐拉角)。
縮放(Scale)
將文件單位轉(zhuǎn)換為厘米的縮放值。
Groom緩存?
導(dǎo)入Groom緩存(Import Groom Cache)
導(dǎo)入此Alembic文件中檢測到的動畫Groom。
導(dǎo)入Groom資產(chǎn)(Import Groom Asset)
導(dǎo)入此文件中檢測到的Groom。
預(yù)覽?
組ID(Group ID)
此毛發(fā)組中發(fā)束的ID。
曲線數(shù)量(Curve Count)
此毛發(fā)組中發(fā)束的數(shù)量。
導(dǎo)線數(shù)量(Guide Count)
此毛發(fā)組中模擬導(dǎo)線的數(shù)量。
預(yù)覽:刪減設(shè)置?
曲線刪減(Curve Decimation)
均勻減少發(fā)束的數(shù)量。
頂點刪減(Vertex Decimation)
均勻減少每個發(fā)束的頂點數(shù)量。
預(yù)覽:插值設(shè)置?
覆蓋導(dǎo)線(Override Guides)
從導(dǎo)入的Groom中選中一組發(fā)束,替換導(dǎo)入的導(dǎo)線。導(dǎo)線的數(shù)量取決于?毛發(fā)至導(dǎo)線密度(Hair to Guide Density)設(shè)置的數(shù)值。
毛發(fā)至導(dǎo)線密度(Hair to Guide Density)
無導(dǎo)線時,將毛發(fā)轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)曲線的密度系數(shù)。
插值質(zhì)量(Interpolation Quality)
插值數(shù)據(jù)質(zhì)量:?
低:基于最近的相鄰搜索來編譯插值數(shù)據(jù)。低質(zhì)量插值數(shù)據(jù),但可快速編譯,僅需數(shù)分鐘。
中:使用匹配曲線形狀的搜索來編譯插值數(shù)據(jù)(但空間范圍有限)。這是?低?與?高在質(zhì)量和編譯時間(數(shù)分鐘)上的折中產(chǎn)物。
高:基于匹配曲線形狀的搜索來編譯插值數(shù)據(jù),輸出高質(zhì)量插值數(shù)據(jù)。但編譯速度相對較慢,需要數(shù)十分鐘。
插值距離(Interpolation Distance)
插值距離指標(biāo):
參數(shù)化:基于曲線參數(shù)化距離來編譯插值數(shù)據(jù)。
根:基于導(dǎo)線根與發(fā)束根之間的距離來編譯插值數(shù)據(jù)。
索引:基于導(dǎo)線與發(fā)束頂點指數(shù)來編譯插值數(shù)據(jù)。
隨機導(dǎo)線(Randomize Guide)
將影響給定發(fā)束的導(dǎo)線設(shè)為隨機。
使用唯一導(dǎo)線(Use Unique Guide)
強制讓發(fā)束受特定導(dǎo)線的影響。
綁定資產(chǎn)選項
當(dāng)你創(chuàng)建?綁定?資產(chǎn),或者為內(nèi)容瀏覽器中的某個Groom資產(chǎn)打開?綁定資產(chǎn)時,你可以設(shè)置以下屬性。右鍵點擊一個Groom資產(chǎn),并在菜單中選擇?創(chuàng)建綁定(Create Binding),打開這些屬性。

構(gòu)建設(shè)置?
Groom綁定類型(Groom Binding Type)
設(shè)置綁定類型,以便為骨骼網(wǎng)格體或幾何體緩存創(chuàng)建Groom資產(chǎn)綁定。
目標(biāo)骨架網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)
用來綁定Groom的骨架網(wǎng)格體。
毛發(fā)插值?
插值點數(shù)(Num Interpolation Points)
用于rbf插值的點數(shù)。
轉(zhuǎn)換?
源骨骼網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)
Groom首次創(chuàng)建時采用的骨骼網(wǎng)格體。這是一個可選插槽,僅在除創(chuàng)建groom骨架網(wǎng)格體以外的骨架網(wǎng)格體上完成毛發(fā)綁定后使用。
Matching Section
RBF插值使用的點數(shù)量。
綁定資產(chǎn)
在為Groom創(chuàng)建資產(chǎn)綁定資產(chǎn)后,你可以在內(nèi)容瀏覽器中打開它,訪問以下選項。?

編譯設(shè)置?
Groom綁定類型(Groom Binding Type)
設(shè)置綁定的類型,以便創(chuàng)建一個Groom資產(chǎn)用于骨骼網(wǎng)格體或幾何體緩存。
Groom
此綁定資產(chǎn)所附的Groom資產(chǎn)。
源骨架網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)
最初創(chuàng)建groom的骨架網(wǎng)格體。這是可選槽,僅在除創(chuàng)建groom骨架網(wǎng)格體以外的骨架網(wǎng)格體上完成毛發(fā)綁定后使用。
目標(biāo)骨架網(wǎng)格體(Source Skeletal Mesh)
用于附加groom的骨架網(wǎng)格體。
插值點數(shù)(Num Interpolation Points)
用于RBF插值的點數(shù)。
Matching Section
用于RBF插值的點數(shù)。
毛發(fā)組?
曲線計數(shù)(Curve Count)
用于此綁定資產(chǎn)的、包含在已導(dǎo)入groom文件的曲線數(shù)量。
曲線LOD(Curve LOD)
用于此綁定資產(chǎn)的渲染細(xì)節(jié)層級曲線的數(shù)量。
導(dǎo)線計數(shù)(Guide Count)
用于綁定資產(chǎn)的、包含在已導(dǎo)入groom文件中的導(dǎo)線數(shù)量。
導(dǎo)線LOD(Guide LOD)
用于此綁定資產(chǎn)的模擬細(xì)節(jié)層級的數(shù)量。