【網(wǎng)球俱樂部物語】 心得體會

開羅小游戲網(wǎng)球俱樂部物語,連續(xù)玩了幾天算是玩通了,在這里寫點(diǎn)心得。
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首先推薦看上面這個攻略,基本上所有知識點(diǎn)都講到了,我就是從這了解怎么個玩法。所以我就不講具體操作,只說我玩的思路。
游戲第一周目,目標(biāo)是為二周目打基礎(chǔ),多賺錢多升級建筑,同時也就學(xué)會了游戲的基本操作。所以第一周目玩得不好也沒關(guān)系,第二周目可以繼承上一周目的成果,在更好的基礎(chǔ)上發(fā)展。
游戲開局送兩個球員,這就是球隊(duì)初期的主力,前面全靠他們打比賽。要想比賽打得好,必須有更好的球員,這就要靠招募活動。招募活動按等級分為發(fā)傳單、體驗(yàn)入學(xué)、網(wǎng)絡(luò)廣告、電視廣告 ,達(dá)成條件后逐漸解鎖。
發(fā)傳單不要用,招不到好球員。等建好電視臺,就可以用體驗(yàn)入學(xué)了。
體驗(yàn)入學(xué)最高可以招到世界級球員。
網(wǎng)絡(luò)廣告、電視廣告 可以招到最強(qiáng)檔的超級球員,但這兩個活動基本要在游戲中后期才能解鎖,到時招了球員還要先訓(xùn)練,等練好了也打不了幾場比賽了。所以第一周目用世界級球員打比賽就夠了,不用追求超級球員。
但是盡量在第一周目要把網(wǎng)絡(luò)廣告、電視廣告解鎖,這樣我們在第二周目一開始就能使用它們招募超級球員了。電視臺升到二級解鎖網(wǎng)絡(luò)廣告,升到十級解鎖電視廣告。注意這個等級不是建筑等級,其實(shí)是指供應(yīng)商親密度等級。具體怎么提升我這里就不展開,可以去上面全攻略里查找。從1級到2級沒有捷徑,只能靠時間磨。2級后就可以操作,加速升級了。
網(wǎng)絡(luò)廣告已經(jīng)可以招到超級球員,但我們還是要盡量把電視廣告弄出來。因?yàn)?/span>電視廣告招到的球員成長度上限下限都更高,而且出超級球員的機(jī)率也高一些。這樣我們刷球員的時候能稍微輕松點(diǎn)。
沒有好球員打不了高級比賽,所以刷球員可以說是本游戲的核心要素。
第一要是超級球員,這個不用多說
第二要球場適應(yīng)度好,至少不能有適應(yīng)不良的綠臉。
第三成長度。但是據(jù)我感覺成長度意義不大,不需要特別在意。
第四就是球員種類。分為
男:小孩、成人、老人
女:小孩、成人、老人?
由于有些比賽限制了只能女性參加,或者只能小孩參加,或者老人參加。所以要想打贏所有比賽,必須要保證球員種類齊全。所以我的選擇就是 女+孩子和女+老人。這樣就能用最少的球員數(shù)滿足要求。但是不得不說,為了同時滿足以上這些條件,刷得我吐血,我是真的不想再回憶過程了。
而且在二周目通關(guān)后,我覺得不用追求全比賽參與。就算所有比賽全部參加,全部奪冠,也并沒有什么特殊成就,反而付出的精力太多,感覺不值得。同時,由于在低級比賽中花了太多時間,后面沒有足夠的時間打高級比賽,導(dǎo)致聲望增長慢。通關(guān)時才7000多,而有一個供應(yīng)商要10000聲望才解鎖。
所以,我決定在下一周目球員隨便刷刷,超級球員+球場適應(yīng)就行,低級比賽能不打就不打,參加不了的比賽就不參加。一路直奔S級聯(lián)賽,打最強(qiáng)的對手,賺最多的聲望。
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這里再提一下初始球員。游戲提供兩個初始球員,一男一女。你選男,另一個就女,反之亦然。初期只能靠他們打主力,后續(xù)有了高級球員后,建議也別放棄他們。因?yàn)樗麄兿乱恢苣繒^承已經(jīng)有的屬性。團(tuán)體賽可以讓他們蹭經(jīng)驗(yàn),后面高級球員訓(xùn)練滿了后,可以訓(xùn)練初始球員,不管效率多低,練就是了。這樣練下去,在第二周目中期,我的一個初始球員,屬性已經(jīng)破了1200+,加上裝備有1500+,可以說是當(dāng)之無愧的第一球員。不管這初始球員成長多低,球場適應(yīng)多不好,球員類型也只是基本,但是,屬性就是王道,1500+就是碾壓一切的存在。
在下一周目,可以把初始球員的類型設(shè)定為你已經(jīng)招募過的球員類型。有過世界級就可以設(shè)為世界級,有過超級就可以設(shè)為超級。這樣就類似在游戲一開始就可以有一個高成長球員。但是如果按我說的一直訓(xùn)練初始球員,這個游戲設(shè)置其實(shí)就沒意義了。因?yàn)槌跏记騿T已經(jīng)成長到接近極限,無論他是超級球員還是基礎(chǔ)球員都沒有區(qū)別,他已經(jīng)無敵了。
說到屬性,主力球員練到1000+,1200+基本就夠了,可以直沖到最后的聯(lián)賽,最強(qiáng)的對手,并且戰(zhàn)而勝之。1000后的訓(xùn)練效率很低,基本到頭了。如果想追求極限,可以給球員喂消耗品,這樣又可以堆200+屬性,絕對無敵。但是我建議最多只給初始球員用,因?yàn)檫@個操作又累又無聊,我真心不想來兩遍。初始球員好歹下一周目還能繼續(xù)用,不浪費(fèi)。
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說到打比賽,其實(shí)就是兩種戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻為主和防守反擊。
進(jìn)攻為主是虐菜用的,實(shí)力碾壓的話能很快結(jié)束比賽。但是消耗體力很大,如果一直僵持,就會被對手用體力優(yōu)勢反殺。
防守反擊就是保存體力打持久戰(zhàn),前半程僵持甚至落后,然后改換戰(zhàn)術(shù)為進(jìn)攻,利用體力優(yōu)勢絕地反殺。
我基本用的防守反擊,懶得微操,一路無腦打就是了。反正我屬性碾壓。
不過最后的,最強(qiáng)的對手"貴賓隊(duì)"比較特殊,我主力球員1200+打他也經(jīng)常翻車。有時候是被他直接橫掃,但有時候是我滿體力打他半體力結(jié)果被反殺,就尼瑪離譜。
好在能讀檔,總是能贏的。
以上就是我的心得了。開羅游戲雖然類型各有不同,其實(shí)核心思路都是一致的。最后都會有一個模版,一個標(biāo)準(zhǔn)流程通關(guān)游戲。玩的時候是真沉迷,可以說是廢寢忘食。但是玩通了之后就會倦怠,不想再碰。因?yàn)橛螒蛑袝写罅康闹貜?fù)的機(jī)械性的操作,比如本作中的刷球員,重復(fù)訓(xùn)練還有喂消耗品之類,真的很累很煩。哪怕我用按鍵精靈忙省了一些操作,但還是很累,手都要按廢了。寫完這篇我就要好好休養(yǎng)兩天,讓我這老胳膊老腿喘口氣。