【2023畢設(shè)】RISD工業(yè)設(shè)計(jì):聚焦環(huán)保與人類行為


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工業(yè)設(shè)計(jì)碩士課程探討設(shè)計(jì)作為解決社會(huì)、文化、環(huán)境等問題的工具,認(rèn)識(shí)到設(shè)計(jì)不僅僅是一種專業(yè)服務(wù),而是將個(gè)人興趣和價(jià)值觀與社會(huì)框架相結(jié)合的一種方式。項(xiàng)目認(rèn)為如今最有價(jià)值的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)是那些促進(jìn)環(huán)境保護(hù)和更好理解人類行為的機(jī)會(huì)。


??網(wǎng)址指路??
https://publications.risdmuseum.org/grad-show-2023-industrial-design
??下面我們就一起來看看部分學(xué)生作品吧:
??Industrial Design
01-POSTINDUSTRIAL PLAYBOOK++
(by?Maxwell Fertik:

生態(tài)系統(tǒng)從來都不是不受干擾的。地球的每一寸土地都受到工業(yè)發(fā)展的影響,其化學(xué)遺留物已經(jīng)改變了土壤和水的特性。

作為回應(yīng),POSTINDUSTRIAL?PLAYBOOK++旨在提倡豐富而不是過度提取的資源,并展示一個(gè)后工業(yè)的現(xiàn)實(shí)。它包括一系列關(guān)于工業(yè)和生態(tài)系統(tǒng)關(guān)系的物體、文字和設(shè)計(jì)研究。在很多方面,它都是一個(gè)“加強(qiáng)版的教程”,提供了在崩潰中如何利用我們周圍已有的東西的可能策略。日本虎杖(Reynoutria japonica),一種生長(zhǎng)在最受破壞的景觀中的植物,是這個(gè)項(xiàng)目的中心案例研究。通過制作三個(gè)不同尺度(餐具、桌子和筏)的虎杖物品,并討論關(guān)于入侵物種的仇外語言,這個(gè)項(xiàng)目調(diào)查了后工業(yè)未來中的韌性和地方創(chuàng)造力。

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02-Kole: Building Language
(by?Isaiah Aladejobi:

這個(gè)項(xiàng)目專注于開發(fā)受到約魯巴文化和華盛頓特區(qū)建筑風(fēng)格影響的積木。這些積木旨在為各個(gè)年齡段的人提供教育性和文化豐富的體驗(yàn),尤其關(guān)注青年群體。通過將約魯巴文化的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)元素與華盛頓特區(qū)的現(xiàn)代城市審美相結(jié)合,這些積木為兒童和成人提供了獨(dú)特的文化影響融合,供他們探索。通過實(shí)際動(dòng)手建造活動(dòng),使用者可以與這兩個(gè)地區(qū)的文化遺產(chǎn)互動(dòng),同時(shí)培養(yǎng)重要的批判性思維、問題解決和創(chuàng)造力等技能。

這個(gè)項(xiàng)目有潛力以多種方式影響個(gè)人和社區(qū),從為兒童提供有趣的教育工具,展示約魯巴和華盛頓特區(qū)設(shè)計(jì)的美麗和多樣性,吸引更廣泛的觀眾。最終,受到約魯巴和華盛頓特區(qū)影響的積木將提供一種獨(dú)特而引人入勝的學(xué)習(xí)方式,以了解和欣賞文化遺產(chǎn),同時(shí)為藝術(shù)表達(dá)和創(chuàng)意提供一個(gè)平臺(tái)。

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03-MILITURE
(by?Bingdong Duan:

MILITURE是一個(gè)探索將個(gè)人士兵裝備轉(zhuǎn)化為實(shí)際日常應(yīng)用的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法的實(shí)驗(yàn)。從理論角度出發(fā)提出了一個(gè)分析與設(shè)計(jì)工具包,這個(gè)工具包幫助設(shè)計(jì)師選擇具有民用潛力的軍事裝備,并為分析如何解構(gòu)原始背景并構(gòu)建新背景提供了框架。在實(shí)際方面,以Paraclete攻擊背心板為案例研究,通過提取其形態(tài)語言和設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造了可以輕松轉(zhuǎn)化為日常場(chǎng)景的新使用背景。


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04-Freedom is a Leaky System
(by?Calgary Haines-Trautman:

現(xiàn)實(shí)是混亂的。在現(xiàn)實(shí)世界與我們理解、預(yù)測(cè)和應(yīng)對(duì)的能力之間不匹配的情況下,系統(tǒng)會(huì)泄漏。在這種復(fù)雜性中,泄漏會(huì)積累起來,出現(xiàn)明顯的問題,卻沒有明確的原因或責(zé)任。廢物管理就是這樣一個(gè)泄漏的系統(tǒng)。人們對(duì)垃圾感到不滿,誤解了垃圾的來源,并尋求簡(jiǎn)單的解決方案,對(duì)罪魁禍?zhǔn)走M(jìn)行監(jiān)視、罰款和懲罰。但泄漏是不可避免的,選擇在于我們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)。

Department of Strange Beauty與那些在混亂中掙扎的人互動(dòng)。DSB在各機(jī)構(gòu)之間合作,目標(biāo)不是制止泄漏,而是幫助人們使用工具和策略來理解和應(yīng)對(duì)復(fù)雜性。面對(duì)混亂,我們邀請(qǐng)你做出選擇:是清理它,還是放手不管。

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05-Eval: Unveiling Pain
(by?Hanqing Tang:

疼痛感知是一種主觀體驗(yàn),導(dǎo)致評(píng)估和處理上存在不一致性。Eval深入探討了這個(gè)問題的復(fù)雜性,并提出開發(fā)一個(gè)可穿戴設(shè)備,用于客觀評(píng)估疼痛。通過檢測(cè)生理參數(shù),尤其是心電圖(ECG),設(shè)備旨在提供一個(gè)準(zhǔn)確且無偏見的疼痛強(qiáng)度測(cè)量。本研究致力于驗(yàn)證該設(shè)備的準(zhǔn)確性,同時(shí)探討疼痛感知在性別、種族和年齡等方面的潛在差異??傮w目標(biāo)是填補(bǔ)疼痛評(píng)估中的空白,最終提高不同醫(yī)療和研究環(huán)境中患者疼痛護(hù)理的質(zhì)量。


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06-Knot, just craft it
(by?Qingxian Xu:

Knot, just craft it旨在探索傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代設(shè)計(jì)的交匯點(diǎn),通過現(xiàn)代化中國(guó)傳統(tǒng)結(jié)繩工藝。目標(biāo)是通過創(chuàng)造一系列家具和飾品設(shè)計(jì),提供一種自我制作的體驗(yàn),以保留工藝中蘊(yùn)含的審美、文化和實(shí)用價(jià)值。

通過將傳統(tǒng)工藝應(yīng)用于現(xiàn)代日常生活,賦予傳統(tǒng)工藝的本質(zhì)新的生命,并創(chuàng)造出更多消費(fèi)者可以接觸的新生活體驗(yàn)。項(xiàng)目展示了傳統(tǒng)工藝在當(dāng)今世界的相關(guān)性和價(jià)值,并為消費(fèi)者創(chuàng)造了與這種古老人類智慧互動(dòng)的新機(jī)會(huì)。

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07-Make your hybrid work fun
(by?Ray Sun:

Make your hybrid work fun是一個(gè)供遠(yuǎn)程員工和辦公室員工互動(dòng)和娛樂的平臺(tái)。用戶可以通過Oculus或移動(dòng)設(shè)備登錄,將體驗(yàn)簡(jiǎn)化為3個(gè)步驟:收集 - 分享 - 兌換。
在辦公室找到隱藏的物品后,拿起你的手機(jī)掃描它,然后你會(huì)獲得一張卡片。在虛擬世界中也是一樣,當(dāng)你看到隱藏的物品時(shí),撿起它,然后你會(huì)獲得一張卡片。你可以查看其他人的卡包,然后給予他們他們沒有的卡片。你還可以在你找到這些隱藏物品的社區(qū)中進(jìn)行分享。

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08-Mechanaire
(by?Cynthia Lu:

雖然有多個(gè)項(xiàng)目和產(chǎn)品旨在通過套件、游戲和玩具教授如何構(gòu)建機(jī)器人,但它們的方法可能代價(jià)高昂且并非總是可行。我們?nèi)绾瓮ㄟ^敘事和構(gòu)建世界的視角吸引沒有機(jī)器人背景的學(xué)生參與機(jī)器人教育,以鼓勵(lì)創(chuàng)造力并保持更長(zhǎng)的興趣?

Mechanaire是一個(gè)游戲,是我在探索中的成果,旨在創(chuàng)造出有趣、經(jīng)濟(jì)實(shí)惠且敘事難忘的東西。課程內(nèi)容可以與可個(gè)性化的故事、世界和角色相關(guān)聯(lián),從而為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)選擇加入機(jī)器人討論的方式的機(jī)會(huì)。這種多樣化觀點(diǎn)的放大可以促進(jìn)更加明智和包容的人機(jī)未來。

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09-Food, Drink, Time New Year And Cloth
(by?Jian Li:

項(xiàng)目運(yùn)用了中國(guó)傳統(tǒng)書法文化和自己的家庭故事,創(chuàng)造了五種日常用品,幫助你的用戶找到對(duì)中國(guó)文化的歸屬感,并向所有觀眾介紹文化和故事。

作為一個(gè)來到美國(guó)的國(guó)際學(xué)生,經(jīng)常在缺乏文化認(rèn)同和歸屬感方面感到困擾,這是許多選擇離開家鄉(xiāng)去新地方的人所面臨的共同問題,然而相信我們可以通過創(chuàng)造能與用戶產(chǎn)生情感聯(lián)系的產(chǎn)品來克服這一問題。
書法是語言的藝術(shù),而語言始終是文化中最重要和基礎(chǔ)的部分。盡管朝代更迭,書法藝術(shù)始終是中國(guó)悠久歷史中傳承下來的財(cái)富。

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10-Fungi in Flux
(by?Arvind Bhallamudi:

隨著世界正在應(yīng)對(duì)日益嚴(yán)重的廢物管理和環(huán)境退化危機(jī),項(xiàng)目深入探討了設(shè)計(jì)和科學(xué)研究的協(xié)同潛力,以解決可持續(xù)性問題。通過利用生物體,即真菌的力量,研究提出了一種可行、高效、有彈性的方法,將當(dāng)?shù)氐膹U物轉(zhuǎn)化為功能性物品。多次研討會(huì)、調(diào)查和用戶測(cè)試讓參與者了解了將活體材料融入產(chǎn)品的可能性,不僅旨在展示可持續(xù)的、基于本地的材料的潛力,還要加深對(duì)可持續(xù)性的更深理解。

展望工業(yè)生態(tài)的范式轉(zhuǎn)變,F(xiàn)ungi in Flux旨在取代對(duì)不可生物降解和有害材料的依賴,建立一個(gè)將廢物視為資源并探索材料生物降解性的異質(zhì)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)自然閉環(huán)。通過擁抱自然的原則,本研究超越了環(huán)境退化的軌跡,照亮通往再生未來的道路。


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對(duì)于設(shè)計(jì)初學(xué)者,完成從0開始創(chuàng)作幾乎是不可能的,就像學(xué)習(xí)過程中書讀百遍其義自見一樣。有了大量的積累,才能在腦海里建立素材庫(kù),這些素材庫(kù)能幫助同學(xué)們完成最初的設(shè)計(jì)想法積累,基于這樣的基礎(chǔ)再進(jìn)行個(gè)性化的創(chuàng)作,最終才能做出高質(zhì)量的作品集。全球院校最新作品集免費(fèi)拿!添加小助手即可獲?。?/p>
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