如果要氪金,你更愿意變強(qiáng)還是變漂亮?
“強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的事,而帥不帥卻是一輩子的事。”
這是一句廣泛流行于各大MOBA類游戲里的“俗語”,主要用于喜歡花錢買皮膚裝點(diǎn)自己的玩家,去反駁那些“實(shí)用黨”的時(shí)候。

其實(shí)不只是MOBA領(lǐng)域,“花錢變漂亮”這件事,已經(jīng)越來越成為游戲內(nèi)付費(fèi)的一種主流。相較之前花錢買裝備、花錢變得更強(qiáng)的那類游戲,現(xiàn)在的游戲更喜歡制作一些只能影響外觀而不會(huì)影響平衡性的東西。比如剛剛在E3上公布詳情的《輻射76》,就宣布氪金內(nèi)容只包含外觀套件,不會(huì)影響到數(shù)值。

當(dāng)然,這可能會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題:相較于Pay to win來說,Pay to cool所能帶來的消費(fèi)沖動(dòng)往往會(huì)小一些,畢竟它不能給你帶來任何強(qiáng)度上的優(yōu)勢;而另一方面,那些影響數(shù)值的氪金游戲,又會(huì)被人批評(píng)不夠公正、或者利欲熏心。這兩種不同的內(nèi)購風(fēng)格,到底應(yīng)該如何看待?
Pay to win,簡單粗暴卻行之有效
我相信有很多人都反感那種花了錢就能變強(qiáng)的游戲。只要充值,你就能無視那些通過努力慢慢提升的玩家,就能無視所謂的戰(zhàn)斗技巧,就能不管不顧游戲的規(guī)則和限制,直接用裝備和數(shù)值上的絕對(duì)優(yōu)勢,一步登天地成為服務(wù)器里碾壓眾生的存在。
這太不公平了,不是嗎?為什么別人充錢就能隨便碾壓我?天天被一幫一身神裝的人追著打,我的游戲體驗(yàn)在哪里?

但如果你換位思考,站在土豪玩家和游戲運(yùn)營者的角度去思考問題,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),“充錢就能變得更強(qiáng)”是再公平合理不過的事情了。如果土豪玩家充了幾百萬還打不過一個(gè)零氪玩家,你的游戲體驗(yàn)是好了,可土豪玩家的體驗(yàn)又在哪里?養(yǎng)活這個(gè)游戲的不是零氪玩家,而是土豪玩家。難道游戲運(yùn)營者要打壓金主,反而去討好那些不充錢的人嗎?這不現(xiàn)實(shí)。
想要變強(qiáng),那就必須氪金。在這樣的游戲里,充錢幾乎就是必然。Pay to win是一種非常行之有效的氪金策略,它能最大限度地調(diào)動(dòng)玩家的消費(fèi)沖動(dòng),也能極大地刺激這款游戲的營收。

當(dāng)然,以上所說的,基本只局限于Free to play那樣的“免費(fèi)”游戲里。如果你跟我說,某款游戲本身就需要60美元的入場費(fèi),然后還需要大量的氪金才能夠爽玩的話,那我想你不僅賺不到錢,反而還會(huì)遭到玩家的口誅筆伐。
沒錯(cuò),我說的正是《極品飛車20》和《星戰(zhàn):前線2》。這些游戲本身就是全價(jià)游戲,然而等你進(jìn)入游戲之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們的體驗(yàn)并不完整,無論是車的零件還是《星戰(zhàn)》系列的英雄,都需要去氪金購買——當(dāng)然,你也可以通過肝進(jìn)度來免費(fèi)獲取它們,但EA卻把它們的價(jià)格定得特別的高,以至于你不得不花現(xiàn)實(shí)中的貨幣才能如愿。

盡管Pay to win是一種最能讓玩家付費(fèi)的氪金形式,但前提是這些氪金要素一定要合理。如果是免費(fèi)的MOBA游戲,為了變強(qiáng)你必須去買最新的英雄,我想應(yīng)該很少會(huì)有人抱怨;而相反,如果這款游戲本身就賣著3A的價(jià)格,卻端上來一個(gè)殘次品,說要補(bǔ)交多少多少錢才能有完整地游戲體驗(yàn),是個(gè)人都會(huì)不爽的。
Pay to win本身并沒有什么好指摘的地方,只是運(yùn)用在3A游戲上的時(shí)候一定要慎重。3A游戲的玩家是一個(gè)非常挑剔而且嚴(yán)格的群體,他們對(duì)于游戲的公正性以及氪金的合理程度有著非常高的要求。稍有不慎,就會(huì)遭到大家的圍攻。
對(duì)于我個(gè)人而言,花錢變強(qiáng)依然是非常有吸引力的一種氪金要素,無論是縮短升級(jí)的時(shí)間,抑或是解鎖什么新的角色或者技能,都能從根本上提升我的游戲體驗(yàn)。

但與此同時(shí),我在氪金的時(shí)候也并非那么心甘情愿:一方面,大多數(shù)能讓你變強(qiáng)的東西,其實(shí)是能用時(shí)間去肝出來的。盡管需要的時(shí)間會(huì)很長,過程也很繁瑣,但花錢去買那些本來應(yīng)該是“免費(fèi)”的東西,總會(huì)讓我心里有些不舒服,比如MOBA游戲里的那些英雄;而另一方面,就像3A游戲的Pay to win氪金那樣,我會(huì)下意識(shí)地認(rèn)為這些氪金要素是游戲本身就附帶的東西,而廠商只是把它拆出來賣而已,吃相太過難看。
所以,相對(duì)于Pay to win來說,Pay to cool雖然幾乎不帶有任何功利的效果,卻能讓我氪得更加心安理得,因?yàn)樗鼈兪俏抑鲃?dòng)選擇的,而非是被迫要求的。當(dāng)然,能讓我主動(dòng)氪金的游戲,本身一定得足夠吸引人才行。
Pay to cool,站著把錢給掙了
我們首先要明確一件事,那就是Pay to cool的消費(fèi)優(yōu)先級(jí),是低于Pay to win的。
就像馬斯洛的需求金字塔那樣,對(duì)于英雄的需要像是“吃得飽”,而對(duì)于皮膚的需要?jiǎng)t更像“穿得好”。那些打算只通過賣皮膚、賣外觀盈利的游戲,就得首先解決玩家吃得飽的問題,才能讓玩家產(chǎn)生“我不僅想吃飽,還想穿好”的想法。

所以,制作一款只能Pay to cool的游戲,是要比包含Pay to win的游戲要難的。游戲廠商不僅要保證游戲本身足夠吸引人,還要把外觀和皮膚做得足夠有吸引力——這對(duì)于他們的硬實(shí)力有著不小的要求。
但是,這并不意味著Pay to cool所帶來的收入一定會(huì)比Pay to win少?!盎ㄥX變強(qiáng)”能帶來吸引力的一個(gè)重要因素,便是游戲體驗(yàn)上的提升。而皮膚這種外觀上的改變,其實(shí)也有著類似的效果,只是不那么直接罷了。事實(shí)上,如果你和對(duì)面用著同一個(gè)英雄,而你卻穿著華麗的衣服;或者對(duì)面連卡組都不齊,而你卻用全金卡組閃瞎了對(duì)面的眼睛,相信我,那種爽快的感覺,一點(diǎn)也不比“花錢變強(qiáng)”要少。

另一方面,“花錢變漂亮”也是對(duì)玩家收集癖的一種刺激。我不止一次見過有玩家瘋狂地氪金,只為了開出《守望先鋒》里某個(gè)英雄的最后一個(gè)皮膚、語音、或者是勝利姿勢——再搭配上開箱子這種能給你帶來賭博快感的氪金形式,Pay to cool的吸金能力真的很恐怖。譬如昨天暴雪官方剛剛宣布,他們和乳腺癌研究基金會(huì)合作的那款天使粉色皮膚,就籌集到了超過1270萬美元的善款——全部都是通過玩家內(nèi)購皮膚得來的!

另外,“雞賊”的廠商們其實(shí)偶爾也會(huì)偷偷摸摸地給皮膚加入一點(diǎn)隱藏的“福利”,去吸引玩家的購買——我不是在說能看到女英雄的大腿、或者某個(gè)皮膚裙子更短的這種“福利”,我說的是不影響數(shù)值前提下的隱藏改動(dòng),比如英雄操作時(shí)的手感、施法的前搖幅度大小、更不容易讓人眼花繚亂的技能特效等等——相比一般只能變帥變漂亮的皮膚而言,這種特殊的皮膚顯然對(duì)玩家更加有吸引力,也是很多MOBA游戲開發(fā)皮膚時(shí)心照不宣的一種“潛規(guī)則”。
總而言之,Pay to cool的游戲,就是在保證不影響游戲平衡性和角色強(qiáng)度的基礎(chǔ)上,盡可能地讓自己的氪金要素變得更有吸引力。這很難不錯(cuò),但如果做得好的話,和Pay to win一樣能產(chǎn)生非常大的利益效果。

對(duì)比“花錢變強(qiáng)”,“花錢變好看”更像是一種非強(qiáng)迫的自愿式氪金,因此大家對(duì)于這類氪金要素也沒有那么反感,它對(duì)游戲的口碑影響也比較小,因此被廣泛地運(yùn)用在了目前的3A游戲當(dāng)中,無論是純單機(jī)的游戲(比如各路《無雙》),還是類似《輻射76》這樣主打聯(lián)機(jī)的大作。
對(duì)于我個(gè)人而言,如果有多余的閑錢的話,我會(huì)很樂意去購買皮膚或者外觀這一類的東西,但是僅限于聯(lián)機(jī)游戲或者是網(wǎng)絡(luò)游戲。在我看來,“能帶出去裝逼”依然是氪金對(duì)我最有吸引力的地方,因此無論是Pay to win還是Pay to cool,其實(shí)是差不多的呢。

結(jié)語
現(xiàn)如今,游戲的開發(fā)費(fèi)用越來越高,通貨膨脹率也居高不下,可是游戲的標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)依然維持在60美元沒有變。這也逼迫著廠商通過內(nèi)購這種形式,來趕上成本的飆升,同時(shí)延長自家產(chǎn)品的生命周期。對(duì)于許多小型廠商來說,單純的Pay to win能很直接地給自己帶來更多的利潤;而那些大型公司顯然更要照顧到自己的口碑,所以Pay to cool正在成為一種主流——畢竟,誰也不想重蹈《星戰(zhàn):前線2》的覆轍。