市值75億美元,大阪環(huán)球影城如何扎根日本做到本土化?
市值75億美元,連續(xù)八年漲價(jià)、游客不減反增,母公司三年盈利翻倍。
營收第一的環(huán)球影城居然在日本大阪,而不是美國本土。
為何“外來戶”反而能扎根市場?
且看大阪環(huán)球影城如何做本土化運(yùn)營。
本文作者:兩年
麥當(dāng)勞與肯德基,小黃與摩拜,商界相愛相殺的CP多如牛毛。
迪士尼樂園與環(huán)球影城,也是那宿命的一對。
2016年,全球人氣排名TOP 10的主題樂園中,除了迪士尼樂園就是環(huán)球影城。而且在迪士尼樂園整體入園率下降的情況下,環(huán)球影城的游客增長顯得很是矚目。
這當(dāng)中,日本的大阪環(huán)球影城表現(xiàn)極為搶眼。以1450萬人次(16年數(shù)據(jù))的游客入場量,位列集團(tuán)第一,成為日本第二、世界第四的主題樂園。

數(shù)據(jù)來源:THEME INDEX MUSEUM INDEX 2016
憑借良好的發(fā)展勢頭,2017年大阪環(huán)球影城以75億美元的市場估值,成為美國媒體巨頭·康卡斯特的全資子公司。而康卡斯特則欲借此全盤強(qiáng)化其主題樂園的業(yè)務(wù)。比如,投資大阪環(huán)球影城400億日元(約4.33億美元),計(jì)劃于2020年落成任天堂園區(qū)。

數(shù)據(jù)來源:日本產(chǎn)經(jīng)新聞
與東京迪士尼爭輝,備受國際大佬寵愛,大阪環(huán)球影城是如何扎根日本市場、做到本土化的呢?
八年漲價(jià)、游客攀升、母公司三年利潤翻倍
100多年前,美國西海岸,世界上第一家環(huán)球影城出現(xiàn)。以影視公司為基石,立足好萊塢,環(huán)球影城發(fā)展出了“電影實(shí)景體驗(yàn)+表演秀+乘坐設(shè)備”的游樂場模式。
100多年后,全球運(yùn)營中的環(huán)球影城一共四家。分別是好萊塢環(huán)球影城、奧蘭多環(huán)球影城、日本大阪環(huán)球影城和新加坡圣淘沙環(huán)球影城。
當(dāng)中,大阪環(huán)球影城以1450萬人次(16年數(shù)據(jù))的入場量位列集團(tuán)第一,成為日本第二、世界第四的主題樂園。


數(shù)據(jù)來源:THEME INDEX MUSEUM INDEX 2016
2017年,根據(jù)日本生產(chǎn)性本部、服務(wù)產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)性協(xié)會的調(diào)查統(tǒng)計(jì),大阪環(huán)球影城在“服務(wù)業(yè)顧客滿意度”一欄中,滿意度為71.4。
根據(jù)日本·日刊工業(yè)新聞的最新數(shù)據(jù),2017年第二季度,大阪環(huán)球影城資本金500億日元(約0.46億美元),資本剩余金3100億日元(約2.83億美元),營業(yè)額1658億日元(約1.52億美元),營業(yè)利潤238.27億日元(約0.22億美元)。
2017年4月,康卡斯特公司通過旗下NBC環(huán)球公司(已持股51%),斥資23億美元,收購了大阪環(huán)球影城剩余的49%股份。自此,大阪環(huán)球影城成為康卡斯特全資子公司,市場估值75億美元(包括所承擔(dān)的凈債務(wù))。

收購現(xiàn)場照片
2017年12月19日,官方數(shù)據(jù)顯示,17年度前來游玩的外國游客數(shù)量達(dá)到200萬人,刷新記錄、且實(shí)現(xiàn)3年連續(xù)增長。在大阪環(huán)球影城連續(xù)八年門票漲價(jià)的前提下,全年到訪游客數(shù)量依舊有望再創(chuàng)新高。

關(guān)于大阪環(huán)球影城更具體的數(shù)據(jù),還可以通過其全權(quán)控股的母公司、NBC環(huán)球(隸屬康卡斯特)的財(cái)報(bào)窺見一二。
截止到2017年12月31日,NBC環(huán)球綜合營收達(dá)到330億美元,同比增長4.4%??鄢?6年里約奧運(yùn)會這種季節(jié)性收入的影響,17年NBC環(huán)球綜合營收增幅高達(dá)10.1%。
其中,“主題樂園”業(yè)務(wù)總營收54億美元,相比16年度增長10.0%。連續(xù)實(shí)現(xiàn)高增長,營收復(fù)合年增長率達(dá)到了12.25%。

傲人業(yè)績的背后,離不開大阪環(huán)球影城的貢獻(xiàn)。首當(dāng)其沖的是游客流量的拉動。
四個(gè)環(huán)球影城中,大阪環(huán)球影城一年的來訪游客人數(shù)是1450萬,是第二名的1.45倍。大量的游客帶來了不菲的門票收入,而隨著園區(qū)內(nèi)配套消費(fèi)的升級,更高的用戶流量就意味著更高的營收。

扎根日本市場,不一樣的本土化
常言道,外來的和尚會念經(jīng)。這話放在大阪環(huán)球影城身上,是再確切不過了。
人氣最高的迪士尼樂園是位于美國的奧蘭多迪士尼,人氣最高的環(huán)球影城卻是甩了奧蘭多環(huán)球影城幾條街的大阪環(huán)球影城。
那么,這個(gè)外來的“和尚”是如何在日本站穩(wěn)腳跟的呢?
一. 日本市場再定位:放棄對“電影片場體驗(yàn)游”、這一運(yùn)營模式的執(zhí)念。保持成人游樂項(xiàng)目的基礎(chǔ),加入合家歡元素。類而不同,區(qū)別于東京迪士尼。
二. 技巧性選擇IP:著眼全球頂級IP,搭配日本本土人氣作品,篩選出適合“演出化”改編的內(nèi)容產(chǎn)品。意在擺脫關(guān)西地域限制,保持“電影”特色。
市場再定位:放棄對“電影工坊”的執(zhí)念
對于環(huán)球影城而言,它是立足于好萊塢電影事業(yè)發(fā)展起來的主題樂園。不僅見證了美國電影的發(fā)展,也始終伴隨其右?!半娪啊?,一直都是環(huán)球影城的根本。
作為一個(gè)開放的游樂場所,大阪環(huán)球影城貼上一張名為“電影”的標(biāo)簽,的確可以在傳播上加深消費(fèi)者的認(rèn)知。但是,一個(gè)只有“電影”的主題樂園,卻不是日本消費(fèi)者所期望的。
同時(shí),環(huán)球影城基于好萊塢商業(yè)電影、形成的“電影+乘坐式+4K3D”的游樂模式,對于成人而言,在腎上腺素的刺激程度上明顯是勝于迪士尼。但是對于孩子而言,就不是那么有魅力了。
鑒于此,大阪環(huán)球影城放棄了畫地為牢的、“電影片場體驗(yàn)游”的運(yùn)營思路,開始向“世界最強(qiáng)娛樂旗艦店”轉(zhuǎn)型,并于2012年開放了新園區(qū)——以3~6歲低齡段兒童為目標(biāo)受眾、面向家庭向游客“環(huán)球奇境”區(qū)域。

日本花滑冠軍織田信成參加“環(huán)球奇境”開幕式?!碍h(huán)球奇境”包括史努比攝影棚、Hello Kitty時(shí)尚大道、芝麻街歡樂世界三個(gè)部分、共計(jì)20余個(gè)游樂項(xiàng)目。
結(jié)果,2012年大阪環(huán)球影城到訪游客975萬人,同比增加31.8%。也就是這一年,大阪環(huán)球影城迎來了開業(yè)后第1億位客人。
2012年之前的十年,大阪環(huán)球影城每年接待的游客數(shù)量只有700萬出頭。這個(gè)階段,游客可以在一天時(shí)間內(nèi)玩遍園內(nèi)所有的設(shè)備。對比如今門庭若市的大阪環(huán)球影城,這種不排隊(duì)秒進(jìn)的體驗(yàn)簡直難以想象。
日本市場,東京迪士尼樂園經(jīng)營多年,珠玉在前,“合家歡”肯定有它的優(yōu)勢。大阪環(huán)球影城通過放下對“電影片場體驗(yàn)游”、這種模式的執(zhí)念,在現(xiàn)有的成人游樂場模式下、加入家庭向元素,實(shí)現(xiàn)了一次業(yè)績上的觸底反彈。
技巧性選擇IP,不一樣的本土化
主題樂園的核心競爭力在于“主題”背后的IP市場。迪士尼憑借高人一籌的原創(chuàng)能力,多年來,通過自有IP形成了品牌壁壘。環(huán)球影城更多的是采用收購的方式,將其他內(nèi)容方的IP納入旗下。
目前,大阪環(huán)球影城內(nèi),主題的IP由三部分組成。分別是環(huán)球集團(tuán)的自有品牌、收購其他內(nèi)容持有方的作品、以及日本地區(qū)限定的“cool japan”這三部分,涉及IP數(shù)量將近20個(gè)。

不同于東京迪士尼用原創(chuàng)IP塑造品牌形象,大阪環(huán)球影城通過聯(lián)合其他內(nèi)容方,保持游樂項(xiàng)目的更新迭代以及本土化。
在選擇合作IP時(shí),大阪環(huán)球影城主要以三點(diǎn)為參照:
1.著眼全球頂級IP,搭配日本本土人氣作品
2.?dāng)[脫地域限制、不能局限在日本關(guān)西地區(qū)
3.選出的IP必須符合“演出化”的改編
關(guān)于第一點(diǎn),主要體現(xiàn)在“cool japan”園區(qū)。
對于環(huán)球影城而言,買IP是傳統(tǒng)。既然都花錢了,為何要舍棄所在國的本土IP?更何況,日本是流行文化大國,有著豐富的IP源頭。既然大阪環(huán)球影城打算向“世界最強(qiáng)娛樂旗艦店”轉(zhuǎn)型,那么聞名世界的日本的動漫IP又有何不可呢?
這里不僅有日本國民漫畫IP,也有著名揚(yáng)世界的游戲IP。通過好萊塢的最新技術(shù),將日本文化推到全世界的游客面前。環(huán)球影城能賺錢,日本民眾能體會自豪感,海外游客可以享受最好的內(nèi)容產(chǎn)品,政府的文化宣傳目的也到達(dá)了,一舉多得,實(shí)在是劃算。

cool japan 園區(qū)入口
至于第二點(diǎn),地域限制,一直是大阪環(huán)球影城的發(fā)展癥結(jié)。
2001年3月,亞洲第一家環(huán)球影城在日本大阪開業(yè)。開業(yè)第37天,大阪環(huán)球影城來訪的游客人數(shù)突破100萬,成為最快突破百萬記錄的主題樂園。這一年,全年到訪游客1102萬人次。
然而,此后,長達(dá)十年的時(shí)間,大阪環(huán)球影城都處于 “依賴關(guān)西地區(qū)市場 游客700萬/年 赤字 缺錢 設(shè)備更新慢 游客700萬/年 依賴關(guān)西地區(qū)市場”的死循環(huán)里面。
整整十年,如何走出地區(qū)限制,擁抱全日本、全世界的市場,成了大阪環(huán)球影城的心病。
2012年,大阪環(huán)球影城引進(jìn)“合家歡”向IP——“史努比 + Hello Kitty + 芝麻街”。當(dāng)年,訪游客975萬人,同比增加31.8%,十年來第一次高增長。如果說,這次的IP引進(jìn)更多在于市場定位的轉(zhuǎn)型,那么2014年,“哈利波特”的IP引入就是打開了大阪環(huán)球影城的增長閥門。
2014年,“哈利波特”園區(qū)的開放。這一年,前來參觀的游客數(shù)量刷新了歷史(全年約1270萬人),21%的漲幅成為一代傳說,至今無人能出其右。為此,大阪環(huán)球影城雖然付出了過去最高的投資——450億日元(按當(dāng)時(shí)匯率,約4.4億美元)的建設(shè)費(fèi)用,卻也迎來了高速增長的春天。
“哈利波特”立項(xiàng)那天,大使與安倍
第三,就算是人氣IP,如果要引進(jìn),也必須符合“演出化”的改編需求。這一點(diǎn),可以從具體的游戲體驗(yàn)中窺見一二。
乘坐式設(shè)備是結(jié)合電影畫面的4K3D,比如“新世紀(jì)福音戰(zhàn)士”就是XR過山車,通過VR虛擬實(shí)景和過山車體驗(yàn)增加娛樂性。游客互動活動則是以演出的形式呈現(xiàn),比如“海賊王”舞臺劇,“大白鯊”的水上即時(shí)演出,“名偵探柯南”的真人密室逃脫,“進(jìn)擊的巨人”第一人稱視角的4D電影...
“名偵探柯南”密室逃脫游戲道具
日本不需要純粹的“電影片場體驗(yàn)游”,所以大阪環(huán)球影城轉(zhuǎn)型了。區(qū)別東京迪士尼單純的“合家歡”經(jīng)營思路,大阪環(huán)球影城采用了“成人游客為主、保留家庭元素”的折中路線。但是不等于拋棄了“電影”這一特色賣點(diǎn)。
影視起家的環(huán)球集團(tuán),在電影拍攝、戲劇改編方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。選擇易于演出改編的IP,尤其是大量日本本土IP的使用,不僅能增加體驗(yàn)的樂趣性,更易于區(qū)別競爭對手、討好消費(fèi)者。
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