講一講一個普通的DNF力法玩家——千尋的故事

這是一個一直有想法也稍微做過承諾的回憶錄,不過每次打開投稿箱就覺得“這個沙雕也沒什么可寫的吧”隨之停筆,所以在沒什么可寫的情況下要開始這樣的自述想必邏輯也會混亂,內(nèi)容也比較隨性,不過目標觀眾本身也只有自己的話,只要我不嫌棄應該就沒什么大礙了。
雖然我一直不喜歡鴿掉答應過的東西,但總歸做什么事都得有些因緣(有3個還沒做完的視頻應該是這輩子結(jié)不了緣了),正巧現(xiàn)在的時機似乎需要我好好整理清算一下自己的過去,而又看到了老朋友安徒恩的倒計時,如果不是現(xiàn)在的話想必也不會有更好的時機了。
(一)關(guān)于起源
為什么會是千尋呢?這個ID前后大概是代表了我自身兩個階段的轉(zhuǎn)變,以前的話是更加漫無目的的中二時期,而作為千尋后就是有目的性且有著自知之明的中二期了,可以說是比較重要的轉(zhuǎn)變標志卻用了這個我也不知道有什么寓意的ID。回想一下最初的想法,比較貼近的緣由應該是神知里的千尋,可能是那種普通地努力著,普通地獲得happy end的感覺?又或者是眾里尋他千百度的意味?唯獨確定的一點是用這個ID是因為我不敢用Nagisa,因為自己還沒能成為Tomoya那樣優(yōu)秀的人。
作為并不優(yōu)秀的千尋的4年半間,最有關(guān)聯(lián)的也就是DNF和力法了,所以千尋的標簽可以簡單地概括成DNF力法玩家,其次是一個失敗的DNF視頻UP主。上傳DNF視頻并不是從千尋的時期開始的,更早的時候也有在優(yōu)酷上以落雪映冬的ID傳過亂七八糟的玩意兒,不過也只是單純地自娛自樂不值一提。
再細致一點地講,成為一個刷圖玩家后就有了力法千尋,而且在踏入刷圖之前自己是有一種PK玩家的傲氣的。高三一年磨去了一些熱情,使得我在一直都清楚自己沒有PK天賦的情況下選擇面對現(xiàn)實,嘗試通過別的途徑在游戲中活得快樂。恰好這時候也有了安徒恩,趕上了一個DNF最好的年代,更是有幸在刷巨龍每日的時候遇到了一位朋友而他將我推薦給了一個安徒恩開荒團團長,我就開始正式走上了這條路。
(二)關(guān)于過程
當年的DNF依舊有著很濃的人情味,初代團長并沒有因為我只有一身白板異界和鎮(zhèn)魂棍子多說什么,交流起來也很直接:
“一起來打團玩嗎”? “好”
我就被拖進了那個第一次進去被黑霧嗆死不舍得交復活后退出就再也沒碰過的本。
團長是一個魔戰(zhàn)白,對烏龜本的攻略在當時也停留于懂個大概,所以帶我實地考察時多是充當著一個吊機,一邊二覺控著一邊告訴我什么時候可以打,然后控著輸出打死就行。籠統(tǒng)地說明了一圈1-5,算不上多了解這個副本,起碼也不會把怪丟進黑霧里無限回血召喚再把自己沉默嗆死了。但出于要對團里的同伴負責的想法,我還是開始了每天自己闖一遍每日。
然而守門員的實力對當時的我來說還是過于強大,最初的黑霧單人通關(guān)時間是56分鐘,打空第一管PL的時候已經(jīng)進步到了14分鐘,那時的喜悅現(xiàn)在不太記得清了,但能確信的是自己是安心的,我不會拖后腿了。
不過后面還是意外種種,TP轟炸、配置不高、整個團隊副本熟練度不足等等原因都導致了開荒一個月并沒有通關(guān)過哪怕一次1階段,而我倒是通過這些失敗經(jīng)驗總結(jié)出了不錯的攻略方法。后來我成為指揮,成功帶領(lǐng)了一次團隊通關(guān)了1階段,卻又因為理念不合的原因和初代團長分道揚鑣,而后在第二個團結(jié)識了一群好友,依舊在指揮的位子上過了幾個月不錯的farm期,可還是和團長起了爭執(zhí)。
我發(fā)現(xiàn)自己對于能力不足的人基本是沒什么耐性的,當然這并不是指我看不起玩不好的人,但具體原因說起來也沒什么意義,最后我選擇帶上志同道合的幾個朋友出來自己開團,也就是我一直帶到了現(xiàn)在的電子競技親友團,作為團長的這么多年我對自己的能力還是非常自傲的,畢竟我是以一群平民力法主C通過了最難的烏龜時期,通過了盧克、超時空開荒的團長(笑),而這些也就是我作為普通DNF玩家的大部分生活了。
所以就該開始講作為力法千尋、UP主千尋的事了。
千尋的第一個視頻應該是星空9的安徒妮1-5攻略
(https://tieba.baidu.com/p/3779160293)

打得很菜,做得很爛,那為什么會有這個視頻?因為我看到了更差的。
我在貼吧看到了一個星空9的1-5反響不錯,但看完的第一想法是,這打得還不如我個新手入門級的刷圖,憑什么能作為教學?所以問題就很簡單了,我說他不行,我行我上唄。
這應該是我首次關(guān)于當前最高水平副本的發(fā)帖,一直以來雖然作為PK黨但還是偶爾會體驗刷圖,只不過別人刷冰龍老鼠我刷冰心墓地,別人刷遠2遠3我在刷英雄升級的樣子,除了一把拼了老命做的泰拉棍應該從來沒有跟上過版本,連旗子都是在取消掉落的前夕才終于在綠都白嫖到,所以看到數(shù)百回復的熱烈反響,開心得當即決定“以后就玩這個了”。
這樣的決定并不是因為一時喜悅沖昏頭腦,反而在自己重新看了看這初代目作品后覺得,這明顯是在誤人子弟吧,那我不就和做這個視頻緣由的那帖子一樣了嗎?不想對不起觀眾,所以我又繼續(xù)磨練,而兩個月后出關(guān)拿出的作品不客氣地說在當時也是力法最重要的催生標志了(https://tieba.baidu.com/p/3925292606)

這是我第一次自稱教學的作品,為什么會想要做教學?因為我不希望有人像我一樣,在最早的時候找不到一個受眾是普通玩家的刷圖視頻,從而放棄刷圖,而我唯一認可的教學是雅希的白板流光+8笛子的真野豬king。
所以我要讓自己的作品也能達到這個水平,讓視頻不只是為了自己裝B,而是讓更多人能感受職業(yè)魅力和游戲快樂,最重要的是讓更多人知道自己并不是只能做看客,而是能投身其中的。
所以我反感什么強襲合集什么炫紋無用論,不是因為酸(或者說不只是),我不喜歡那種看完之后除了留下一句牛逼以外沒有任何正面意義的視頻,我不喜歡那種限定了參與人員只能是富裕玩家然后自嗨比出一個王中王的游戲方式。
那怎么辦呢,也就只能自己提升熟練度了。不斷地研究這職業(yè)的過程是非??鞓返模Ψú皇且粋€能簡單概括成“瘋狗壓打”、“一個強襲”、“一個強壓”、“無腦啦啦啦”的職業(yè),我最早給這個職業(yè)的個人定義是——斗神意志永不停息。當一個力法停下了動作時,就成為了絕對的弱者,而這絕對的弱者擁有著無窮盡的戰(zhàn)斗風格,只要不停下來,前面就一定會有路,所以不要停下來?。F)。
當然這不是單純地中二玩梗,斗神意志6階段120hit、融合BUFF無上限疊加、爆彈僵直壓制減防收益、功能性大碎霸的實戰(zhàn)運用、非全程的自動炫紋的炫紋進化、甚至于戰(zhàn)斗間隙偷出來的點燈、SLL等等,無一不說明戰(zhàn)斗法師的戰(zhàn)斗精髓便是不戰(zhàn)則敗越戰(zhàn)越強,我很喜歡這樣的力法。
因為我很菜,而且還是個手殘,所以不愿過多地思考套路打法,我鐘情于在戰(zhàn)斗中能隨性放飛自我的戰(zhàn)斗法師,享受著靈動身影見招拆招在怪物中游走,手中棍棒不停身后炫紋不停。
怪能打,我就打他,怪不能打,我就想辦法讓他早點變得能打,想辦法讓自己盡可能延長能打到怪的時間,想辦法在有限的時間中壓縮出最高的輸出。延續(xù)著這種最土的打法思路,我的攻略法會顯得沒什么觀賞性,外行看不了熱鬧,內(nèi)行看不出門道,想了想為什么自己會用這種最不受待見的玩法,起源應該是COLG的那屆挑戰(zhàn)不可能。

這次比賽讓我第一次認識到想要玩怎樣的力法,無關(guān)強弱,達成我所能達成的一切就是我想要的力法,當時我也從未想過我能達到力法的極限,所以我認真地認為戰(zhàn)斗法師再玩10年也不會膩。
后來就是我最活躍的一段時間,可以說是我很拼命的一段時間,在貼吧和官方合作的情況下不斷地出新作品,從最早地星空向幽魂、魔戰(zhàn)、暗散不斷研究新的玩法,烏龜?shù)墓ヂ愿碌搅俗罴氈碌臋C制教學版本(笑),把烏龜打穿之后又有了盧克raid,細數(shù)這幾年來自己也并非毫無成就。
得益于我的游戲方式,我不會在意強度的影響,我看重的是一個職業(yè)的可玩性、可挖掘性,所以我熱衷于挑戰(zhàn)一些高難成就,以一個普通玩家的身份,在沒人相信的情況下用紅10力法達成了首個力法2拖烏龜,完成了86版本末期無星爆力法的1拖烏龜,完成了假豬力法的單人暗路線盧克,最后也完成了紅8力法的單人超時空開門。
(三)關(guān)于結(jié)局
作為力法玩家而言,這樣的游戲生活已經(jīng)足夠令我滿意,那作為力法UP主而言呢?
我從未有過一個滿意的視頻。
視頻作為載體應該表達出UP主想要表達的內(nèi)容,而我失敗了,我沒有任何一個視頻讓人印象深刻。并不是一句UP牛B就說明作品成功,千尋的靈魂是不為人所知或是被嗤之以鼻的。更多的情況是,并沒有人在乎視頻背后的付出,當然也就感受不到視頻內(nèi)容包含的思想。
所以我羨慕甚至是嫉妒像西嵐那樣的玩家,他們用自己的游戲方式享受著游戲,同時還能獲得理解,獲得志同道合的同伴,而我沒有。唯一一個應該是和我在電子競技一起玩了4年的公鴿,但本身我們就是奇跡般從開始就有著同樣思路的玩家,和我作為UP主并沒有關(guān)聯(lián)。
不是沒有人私信或者私下讓我收徒,但我很清楚他們并不理解像我這樣意味著怎樣的游戲方式,很清楚他們做不到堅持下去,事實上他們也只不過是口頭說說而已。信仰在我眼里一文不值,沒有自己的想法和堅持空談信仰的人是沒有資格自稱什么XX真愛粉的。你可以因為炫紋玩力法、因為龍刀玩力法、因為貝亞娜玩力法,但你如果在入門之后還能說出因為什么單一的技能套路堅持力法、“XX就是信仰”同時又只會光說不做的話,恕我直言我看不起這樣膚淺的玩家,這樣的不過是看客,甚至不如一個最簡單的享受升級樂趣的普通玩家。
習慣于自己走這條路之后,倒也不是特別難熬,不過每次視頻總會幻想著這次會不會有一個理解自己的人留下見解,然后不停刷新著后臺反復翻看每一條彈幕和評論又不停地回歸平靜,這應該是每一個視頻UP主都經(jīng)歷過的過程,倒是也沒什么可說的。
作為UP主的失意不是特別影響千尋的生活,畢竟游戲是自己還有一雙手在就能去繼續(xù)的。但力法千尋發(fā)現(xiàn)自己越來越力不從心了。不知不覺,這幾年下來的積累好像已經(jīng)蕩然無存。
千尋所堅持的,永不停息的戰(zhàn)斗身影變得慵懶了。連擊、炫紋的必要性、各種BUFF與DEBUFF的穿插保持、延長輸出時間的措施、實戰(zhàn)需要的突發(fā)狀況對策,一切都在便利性的大義之下消逝,這樣的游戲時代告訴千尋:戰(zhàn)斗法師不需要戰(zhàn)斗。這樣一來,力法千尋迎來了力法的極限,同時也變得一無所有了。
不需要戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗法師對于千尋而言就不再是戰(zhàn)斗法師,千尋終于是堅持到了戰(zhàn)斗法師的最后。我不想說自己對于力法付出了什么,這樣是對我心中力法的侮辱,我不覺得自己的付出毫無價值,也不后悔作為力法千尋的4年,只是我很可惜自己的力法生涯如此短暫且結(jié)束得毫無波瀾,很可惜戰(zhàn)斗法師沒能陪我再玩10年,很可惜沒有人會記得這個名字,很可惜未來的自己或許也會將這些作為黑歷史封存。
但人總歸是要前進的,千尋伴著安徒恩來,剛好也伴著安徒恩走也不是什么壞的結(jié)局。而現(xiàn)在作為老團子的我,唯一一個理解千尋的我,大概在向往Tomoya的路上又邁進了一步,我不能作為力法繼續(xù)下去不代表我自己會停下腳步。千尋從來不是什么dalao,所以千尋在失敗中迎來終結(jié),但從失敗中得到的東西會由老團子繼承下去,這就是我的
斗神意志,永不停息