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周末玩什么:解壓的“高壓水槍模擬器”,氣質(zhì)獨特的蘇聯(lián)恐怖故事

2021-05-29 16:54 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《高壓水槍模擬器》《逃離地獄》《誓死堅守》《The Sin》這些非常棒的游戲。

編輯丨甄能達


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。


丨 馮昕旸:《高壓水槍模擬器》(Steam)

關(guān)鍵詞:休閑、模擬、解壓

一句話推薦:一輛臟車一個院,一把水槍噴一天。

我時常覺得日常生活中刷碗也是一件挺有樂子的事。當(dāng)用上抹布、洗滌靈,再以清水沖洗后,擺在架子上干干凈凈的碗和盤子讓人感覺很舒服。只是遇上去除頑固污漬時,刷碗的樂趣就倍減了——當(dāng)我用盡渾身解數(shù),拿著鋼絲球刷上半天,發(fā)現(xiàn)鍋里糊住的污垢還是不肯離去,可能就變得煩躁起來。

說到底還是工具不行。要是有什么能一下子就把污漬徹底清除,那清潔工作就能變得有趣起來了?;蛟S對我這樣的人來說,《高壓水槍模擬器》(PowerWash Simulator)正合適。在游戲里,玩家將會拿起一把高壓水槍,面對各種布滿污漬的東西噴個遍,讓臟兮兮的家伙什兒重新變得閃閃發(fā)亮。

我在現(xiàn)實世界中沒有真的用高壓水槍來清潔過任何東西,所以《高壓水槍模擬器》給我?guī)淼捏w驗是相當(dāng)新鮮的??雌饋硐袷菑暮5状驌粕蟻淼拿姘?,用高壓水槍沖一沖就能像新的一樣——或許這多少有點夸張的成分,但游戲中面包車外觀的直觀變化真的很讓人舒服。游戲的標(biāo)簽里面還有一項“解壓”,我是十分贊同的。看著自己忙活了半天清理干凈的物件,確實能夠壓力倍減。

高壓水槍沖洗過的地方光潔如新
清洗完的面包車讓人心曠神怡


習(xí)慣了在樓宇中敲擊著鍵盤工作的我們,其實多多少少是在心里渴望著做一點體力活“放松”一下的。拿起高壓水槍,對著臟亂的庭院亂沖一氣,讓自己從千篇一律的生活中脫離出來,哪怕只有短短的幾十分鐘。

只是噴高壓水槍也要掌握方式方法,比如在大面積的墻體、地面面前,就要用上粗一點的噴頭,面對頑固的污漬,則必須使用最細的強力噴頭。不少隱蔽的污漬因為陰影和材質(zhì)原因很難看清,有時最后剩下的一點點臟要找上半天。此外,如果不稍作規(guī)劃,安排好沖洗的順序,清潔任務(wù)就會慢慢變成一種負擔(dān)。

比如游戲的第二關(guān)就是一個充滿污垢的庭院。我開始沒覺得會很難處理,沒想到最后花了超過一小時的時間。我甚至因此感到非常疲憊(不好意思,我暈3D了),不得不在“勞動”后休息了一會。幸好這是在游戲里,這樣的院子想一個人清理干凈,恐怕現(xiàn)實中一天一夜也搞不完吧。

面對大面積的地磚,寬一些的噴頭效果更好


如果你厭煩了枯燥的生活,想在高壓水槍的呲呲聲中看著臟兮兮的物件煥然一新,那《高壓水槍模擬器》不失為一個不錯的選擇。沒準(zhǔn)玩完這款游戲,你在現(xiàn)實里也能當(dāng)個專業(yè)的清洗大師。游戲現(xiàn)在可以在Steam平臺搶先體驗,售價為70元人民幣,支持簡體中文。


丨 陳靜:《逃離地獄》(Steam)

關(guān)鍵詞:橫版、跳躍、解謎、免費

一句話推薦:在這個游戲里,不斷死亡真的是通關(guān)必經(jīng)之路。

相信不少游戲水平普通而又喜歡挑戰(zhàn)的朋友,在玩某些游戲時總能聽到老鳥們說“死亡是成長的一部分”。積極一點兒想,一次次死亡和重來的確能磨煉自己的技術(shù),但消極一點兒想,就頗有給“人菜癮大”找借口的味道。

不過,在《逃離地獄》(Hellevator)里,這句話就顯得恰如其分了?!短与x地獄》是一款平臺跳躍類游戲。游戲從主角“小粉”跌至地獄開始,不知為何,地獄被設(shè)計成了一座酒店的模樣,主角的目的自然是逃離地獄。在這個過程中,他需要跳過障礙,解決謎題。

游戲的美術(shù)風(fēng)格十分恰當(dāng)?shù)厝诤狭恕暗鬲z”與“酒店”的元素


《逃離地獄》在簡單中做出了特色。簡單在于,玩家的操作只有跳躍和二段跳躍;特色則在于,除了跳躍,還要為主角選擇正確的“死法”——游戲中遍布即使二段跳也過不去的障礙,而主角的特殊能力是在死亡時將靈魂附著在另一個身體上,具體說來就是,只要關(guān)卡中還存在可以使用的身體,那么“死”多少次都無所謂。

跳不過去的地方,可以選擇“死亡”


基于這樣的設(shè)計,游戲的解謎部分就不難想象了:遇到一道跳不過去的坑?對面有個別人的身體,死亡再生即可。隨著流程推進,主角還會遇到擁有不同能力的身體,或是需要同時操作兩個身體配合完成任務(wù)等等??傮w而言,動作和解謎難度都不高,游戲3小時左右通關(guān)的體量也保證了關(guān)卡的新鮮度,讓玩家在感到乏味之前就宣告結(jié)束,可以說是相當(dāng)巧妙的設(shè)計了。

不同顏色的身體擁有不同的能力,“小藍”的能力是死亡后生成一個可供跳躍的平臺
這里需要同時控制上下層的小粉與小藍


《逃離地獄》的文字量極少,盡管尚不支持中文,但幾乎不影響體驗。游戲的美術(shù)設(shè)計奇幻味道濃重,你可以把它看做一個完全虛構(gòu)的故事。不過流程中也有些文檔可供收集,從碎片化描述中,也許能夠拼湊出它與現(xiàn)實的關(guān)聯(lián)。

游戲的收集要素不多,但因為不能選關(guān),一旦錯過了某個文檔,就只能開二周目


值得一提的是,作為一款免費游戲,《逃離地獄》在玩法、美術(shù)、音樂等方面的水準(zhǔn)都相當(dāng)高,堪稱良心制作。假如你對平臺跳躍、解謎這些類型感興趣,《逃離地獄》值得加入你的收藏。


丨 楊宗碩:《誓死堅守》(Steam)

關(guān)鍵詞:策略、后啟示錄、生存

一句話推薦:當(dāng)“王國”遇到“地鐵”。

在Steam商店頁面里,《誓死堅守》(Until We Die)給自己的描述是一款“基地防御策略游戲”。如果我沒玩過的話,并不會知道基地防御策略游戲到底是什么樣的,2D還是3D?RTS還是戰(zhàn)棋?但這確實不怪它,即便玩過之后,我依然很難描述這種游戲類型,它不像“銀河城”一樣常見到成了一個單獨的類型,也不想“魂Like”一樣讓人一眼便知。于是我只好說,這是“地鐵”系列的故事,帶到了“王國”系列的玩法里。

整個游戲的背景是一個后啟示錄的世界,人們迫不得已躲進地鐵,卻依舊受困于怪物的侵?jǐn)_。玩家扮演部隊的指揮官伊萬,帶領(lǐng)著士兵們在地鐵站庇護所中戰(zhàn)斗。游戲場景就在一個地鐵站內(nèi),隨著進度的不斷推進,會有一些周邊的設(shè)施被解鎖,不管是逐漸解鎖的設(shè)施還是修建的防御工事,其目的都在于讓你在怪物的進攻下活得更久——生存30天是游戲的目標(biāo),每天大約是現(xiàn)實時間5分鐘,其中三分之二的時間是白天,用來帶領(lǐng)士兵們加固防御、采集資源,剩下三分之一是怪物來襲的夜晚,你要做的就是利用白天建好的防御工事,盡可能地擊殺敵人。

我很喜歡《誓死堅守》,真的,我甚至還跑去Steam頁面上寫著的官方QQ群里看看別人的進度——因為它實在有點難,我不知道是自己的問題還是所有人都這樣。當(dāng)然,也有可能是因為游戲目前的Demo僅提供“老手”難度——我確實不知道開發(fā)者怎么想的。生存30天的目標(biāo),我在老手難度下的最好成績是12天,還沒過半。官方QQ群里的大部分玩家,以及外國視頻網(wǎng)站上的博主則大多卡在了第6或第7個晚上。

每10天會有一大撥怪物來襲,第10天我被拆掉了4層防御工事,損失了超過一半士兵,然后在第12天失敗了(怕老鼠的別看這張圖,對不起)


難度來源于操作的繁瑣……我不確定這是繁瑣還是什么,又或者說是“真實”?總之,你手下的士兵僅僅會聽從你的一個指令,比如說命令士兵亞歷山大去采蘑菇,那么就需要我,即指揮官伊萬踩在蘑菇上,按鍵讓亞歷山大采蘑菇,采完蘑菇的亞歷山大則會在附近閑逛,啥也不干。如果我命令地鐵站東頭的亞歷山大采蘑菇,緊接著命令站西頭的帖木兒修建防御工事,最后再找亞歷山大一起防御西邊即將來襲的進攻——哎!我就需要從東邊氣呼呼地跑到西邊,然后再回到東邊接上亞歷山大和他的蘑菇一起跑回西邊,中途再把蘑菇交給某個NPC。這還僅僅是簡化的流程,實際上左右來回跑的時候出現(xiàn)得次數(shù)更多。這要求一個良好的規(guī)劃,我知道,但有時候規(guī)劃也沒用,相信我。

此外……伊萬先生確實是一個領(lǐng)導(dǎo),朋友們,他確實是,因為他絕不干活。哪怕怪物馬上來了,你身邊的小兵還沒有建好路障,伊萬也絕不會彎下他的腰做哪怕一點事兒,他所做的只有開槍,以及到處發(fā)號施令。

我正在指導(dǎo)士兵安德烈挖齒輪,旁邊是摸魚的士兵


雖然說了半天游戲的缺陷,但我確實喜歡這個作品,相信你也能看出來。為了征服它我花費了一些精力,但目前還沒有成功。《誓死堅守》將于6月3日在Steam平臺開賣,游戲支持中文,目前可以下載免費Demo(但只有老手難度)。

(游戲體驗碼由發(fā)行商IndieArk提供。)


丨 祝思齊:《The Sin》(Steam)

關(guān)鍵詞:視覺小說、恐怖、敘事

一句話推薦:體驗根植于鄉(xiāng)村的前蘇民俗怪談。

《The Sin》是由目前網(wǎng)上查不到任何資料的獨立團隊Baba Nura制作的一款視覺小說??梢詮母鱾€方面看出開發(fā)者的資源非常有限,比如語言只提供俄語和英語,而且英文字幕錯漏百出,充滿了基本的拼寫錯誤。Steam商店頁面上,游戲的介紹和開發(fā)者發(fā)布的動向也非常簡短。

但一旦嘗試了這款游戲,就會發(fā)現(xiàn)它用非常簡樸的手段做出了非常好的效果。游戲采用了罕見的素描、寫實的美術(shù)風(fēng)格,而且除了字幕之外沒有多余的UI。所以,打開游戲,我仿佛回到了小時候看父母輩保留下來的80年代連環(huán)畫的時光。整體的黑白色調(diào)和詭異的音效很快制造出了邊遠村莊中的詭異氛圍。

而且,《The Sin》是比較少見的那種,在塑造人物上很有效率的視覺小說,能看出來文案的寫作水平非常高超。光是開頭汽車拋錨的場景,就迅速勾勒出了一個傳統(tǒng)又矛盾重重的四口之家,包括獨斷專行卻有責(zé)任感的父親、相對溫和卻沒有話語權(quán)的母親、和父母感情冷淡的早熟兒子,以及年幼天真的小女兒。

十分寫實的畫風(fēng)能夠一瞬間將玩家拖進故事的場景之中
游戲從一開始就用非常大的篇幅描述人物的個性特征和心理活動


《The Sin》的故事情節(jié)偏向恐怖懸疑。這家人為了看望女主人公臥病在床的祖母,來到一處邊遠死寂的村莊。傳言說祖母身上寄宿著惡魔,作為城里人,一家四口起初把這些說辭當(dāng)作迷信,但屋子里發(fā)生的種種怪事很快就讓他們陷入恐慌。

由于故事主線改編自前蘇聯(lián)的民俗怪談(雖然游戲事件發(fā)生的實際時間已經(jīng)是1998年了),在我看來,在恐怖、驚悚之外,它也充滿了特有的蘇聯(lián)味道的懷舊和哀愁,是對已經(jīng)消逝的村莊和生活方式的回望,讓我想起很多經(jīng)典的俄蘇文學(xué)作品。如果對這方面有興趣的話,非常推薦嘗試一下這款游戲。

奇特的宗教崇拜和迷信思想,讓村莊的氛圍顯得更加詭異


目前,游戲已在Steam上架,售價22元。



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