最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【戰(zhàn)爭雷霆 - 開發(fā)者問答 Q&A】8月5日 2020

2020-08-06 02:21 作者:由和彼岸  | 我要投稿

親愛的玩家們

我們即將為你們呈現(xiàn)七月份的你問我答環(huán)節(jié)的相關(guān)內(nèi)容,本次嘉賓為War Thunder的主策劃維亞切斯拉夫·巴蘭尼科夫先生。

空戰(zhàn)

問:當“星戰(zhàn)士”版本更新的時候,馬赫數(shù)為 2 的 F-104“星戰(zhàn)士”A/C型 因為其身處在 9.7 分房所以經(jīng)常面對的是一些亞音速飛機。在最近的幾次分房調(diào)整中,你們把此型飛機移到了 10.0 分房中,但同時把同樣強大的 閃電F.6 降至了 9.7 分房,這樣一來閃電就成為了 8.7 – 9.7 分房的班長。這樣做的原因是什么?能否考慮一下把 閃電F.6 移回 10.0?這樣所有的2馬赫超音速噴氣的分房就都在 9.7 之上了。

這兩個改動的原因其實都是一樣的——飛機的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和作戰(zhàn)效率。例如 F-104,它在 9.7 分房的時候太過強勢了,但是閃電在10.0的情況卻非常不樂觀。2 馬赫的極速(一般都是在高空,在 War Thunder 中不是很實用)并不能保證他就該待在什么樣的分房里,因為這只是飛機的許多普通性能之一。

問:最近陸軍的分房被拓展到了 10.7 ,能告訴我們空軍的分房也能有這樣的拓展嗎?這樣有助于分離那些早期超音速飛機和晚期超音速飛機。

簡單來說:當其變得有必要且切合實際的時候。具體來說,我們已經(jīng)強調(diào)多次我們在拓展分房權(quán)重的事情上非常謹慎,我們還會基于統(tǒng)計數(shù)據(jù)來進行研究。拓展分房權(quán)重帶來的好處可能不會很明顯,并且會給玩家?guī)碇T如等待時間過長或者戰(zhàn)斗中雙方載具構(gòu)成過于單一這種令人難受的問題。

問:關(guān)于頂級分房的機場,我建議增加一兩個地對空導彈的火力防御點。現(xiàn)在超音速噴氣飛機只要達到 800千米每小時就可以不怎么受傷而追上并擊毀機場上的敵軍飛機,當然如果機場防空炮的傷害和精準度太高也不好。因此防空導彈可以起到?jīng)Q定性作用,讓敵人的飛機機動和躲避,從而給降落的飛機一絲生存的機會。

這是一個非常難回答的問題,AI在游戲中有其相當特殊的定位:首先,不擊落(尤其是一擊必殺),而是警告敵機進入了不應進入的區(qū)域。只有當敵機在這個區(qū)域待的時間過久,地面防空炮才會給他造成嚴重傷害或者直接擊落。在一些情況下,導彈在某方面確實比防空機炮更有優(yōu)勢,但也有其缺點。隨著噴氣飛機在游戲中的能力增長,將不得不為AI加入防空導彈一類的武器,那時候我們會再討論這個問題,但是目前還沒有此方面的計劃日程或者保證。

陸戰(zhàn)

問:你們考慮過調(diào)整坦克彈藥解鎖等級嗎?例如“勒克萊爾”和 90 式 的炮彈改裝件的解鎖要求就很不平衡。這些坦克都需要研發(fā) 4 級的改裝件才能使用更好用的尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈,在那之前只能使用調(diào)整后的DM12破甲彈。而其他類似坦克解鎖尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈所需的改裝件等級相對較低,甚至有些坦克有尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈作為默認炮彈。

是的,這個很有可能,我們已經(jīng)計劃對部分默認使用破甲彈的 VI – VII級坦克進行調(diào)整。

問:你們考慮過給 M1/ IPM1 添加 M833 炮彈 ,給 挑戰(zhàn)者 1 Mk.3 添加 L26 炮彈和給 挑戰(zhàn)者 2 添加 L27 炮彈 嗎?

我們有計劃給 IPM1 添加 M833 炮彈,英國的坦克按照目前的情況還不需要這些炮彈。


陸戰(zhàn)全真模擬

問:你們有計劃對陸戰(zhàn)全真模擬的出擊隊列進行優(yōu)化,消除相同載具在戰(zhàn)斗中分別處于兩方的情況嗎?

技術(shù)上是不可能讓一個國家的載具分別處于兩個陣營對戰(zhàn)的。目前游戲內(nèi)的機制能讓您確定隊友的位置,也能讓您辨別前方是隊友還是敵人。另外不同國家的載具有不同的迷彩,就像意大利的一些坦克有額外的識別標志來幫助您確認這個載具是敵是友。我們沒有計劃從出擊載具中移除相似的載具,因為這樣正在研發(fā)特定科技樹的玩家可能會失去他們參加全真模擬戰(zhàn)斗的機會。

問:舊的全真模擬模式會回來嗎?新的重生點系統(tǒng)測試什么時候結(jié)束?

新的重生點系統(tǒng)測試結(jié)果還不錯,這種模式現(xiàn)在已經(jīng)更受歡迎了不少,我們將會保持新的模式。實際上測試已經(jīng)結(jié)束了,但是我們?nèi)匀辉谘芯縿俾收{(diào)整和每個載具的出擊配置。

問:為什么陸戰(zhàn)全真模式實裝了新的重生點機制? - 特別是在某些載具配置不平衡的情況下。

載具配置的平衡實際上是一個持續(xù)的工作,只有當游戲內(nèi)載具不再更新的時候才有可能真正完成。每一個新版本都會帶來影響勝率的載具,重生點機制的目的就是改善“平衡”,不僅僅是從統(tǒng)計數(shù)據(jù)的角度,對于游戲體驗也是如此。 因為在您失去了某一種類型的載具以后,您還有機會用其他更適合當前情況的載具繼續(xù)出擊。同時,修改重生點可以減少某些載具對勝率的影響。

問:為什么這個測試會影響所有的全真模式載具配置?

給所有的出擊配置實裝重生點系統(tǒng)是為了盡快獲取勝率變動數(shù)據(jù),同時也可以讓我們對這些變動進行快速反應。另外同時對所有的載具配置啟用重生點系統(tǒng)是為了更快比較和分析新舊全真模擬模式之間的變化。

問:你們?yōu)槭裁粗苯硬捎昧藴y試中使用的系統(tǒng),而沒有根據(jù)獲取到的反饋進行調(diào)整?

在開發(fā)最新的系統(tǒng)時,我們不僅采用了以前玩家測試反饋的情況,還使用了統(tǒng)計數(shù)據(jù)和在線數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以直觀地告訴我們玩家們對這種新系統(tǒng)的興趣。現(xiàn)在的戰(zhàn)斗場次相較于舊的重生機制有了略微的增多。

在先前的測試中,這種模式不僅僅是基于重生點系統(tǒng)重生的測試,同時也測試了小地圖上的友軍標記。這種創(chuàng)新被不少玩家批評,他們認為這是一種解決友軍傷害的方法,而不是為了改善團隊內(nèi)互動而添加的。同時我們也認為這是全真模擬模式存在的一個問題,當玩家重生時,他們并不能明白隊友在哪里交火,需要使用何種戰(zhàn)術(shù),或者自己要去哪里更好。雖然給小地圖上增加友軍標記并不能讓敵我識別更加方便,但能讓您在戰(zhàn)斗中做出更大貢獻。


:為什么有些頂級房的載具配置中,重型坦克的出生點被定在中型坦克水平,而在一些載具配置中一些反坦克炮,例如費迪南的重生點卻和重型坦克相同?

在高級房的出擊配置中,重型坦克的出生點和中型坦克和主戰(zhàn)坦克的出生點相同,因為他們的裝甲在高級房中并不能有效抵御敵人炮彈。8_2_2配置和9_2配置中確實如此。對于8_2的配置,我們把重坦的出生點改為 450 來改善勝率。

同時一些載具可能出生點會被提高,例如,費迪南的出生點相當于重型坦克,因為雖然它沒有炮塔,但它的裝甲在面對同級房大部分坦克時都十分有效。在它的載具配置中效率極高的“巨無霸”也適用于同樣的規(guī)則。

為什么固定翼飛機和直升機在機場更換火力配置會損失重生點?

修改火力配置不損失重生點意味著玩家可以無限重生,會破壞其他玩家的游戲體驗?,F(xiàn)在離開載具相當于載具被擊毀。每個玩家在開局的時候都有相同的重生點,這樣玩家們可以估計自己在戰(zhàn)斗中能夠重生的次數(shù)。

直升機

你們可以告訴我們阿帕奇上的長弓地獄火的情況嗎?它在游戲中將成為其他先進的直升機武器的強力對手。游戲中已經(jīng)有可以射后不理的 PARS 3 長程導彈,因此這樣的系統(tǒng)應該是可以還原的。?

目前我們并沒有給 AH-64D 制作長弓地獄火導彈。和“虎”UHT在對 PARS 3 進行重制前的統(tǒng)計數(shù)據(jù)相比,AH-64D的統(tǒng)計數(shù)據(jù)看起來還不錯。另外我們對于添加射后不理的空對地導彈這件事十分謹慎。PARS 3 與長弓地獄火不同,PARS 3使用的是紅外引導頭,您可以用特殊的多光譜煙霧規(guī)避,但是長弓阿帕奇可以透過這種煙霧看到目標,它的發(fā)射距離也更長一些,直升機本身可以攜帶多達 16 發(fā)空對地導彈。我們覺得現(xiàn)在加入這種導彈將會影響平衡。

問:你們能評價一下社區(qū)制作的的?瑞典直升機科技樹?嗎?你們覺得根據(jù)這個帖子里提到的武裝直升機來創(chuàng)建一個科技樹是否可行?

這篇帖子的作者做得真的很棒,不過目前我們不能對瑞典直升機科技樹的計劃發(fā)表評論。但正如我們多次提到過的,我們將會給所有的游戲內(nèi)國家陣營提供完整的載具配置。

?瑞典直升機科技樹(由社區(qū)玩家blockhaj制作)

在陸戰(zhàn)全真模式中,玩家可以立刻掛載空對地導彈開直升機出來。你們能夠關(guān)注一下這個問題并且像陸戰(zhàn)歷史模式一樣修改系統(tǒng),禁止玩家剛開局就帶火力過強的空對地導彈出擊嗎?

目前來說我們的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示全真模式中的直升機作戰(zhàn)效率還在可以接受的水平,所以我們目前不打算限制他們的重生。另外,歷史模式和全真模式還是有不同之處的,例如操控模式,以及飛機可以直接于空中出生。

海軍

:隨著意大利海軍的到來,我們看到了游戲內(nèi)的第一艘裝著制導導彈的船,P494,其他的國家是不是也有機會獲得差不多的載具?

目前我們正在研究這個問題。這種射程較短且采用駕束制導技術(shù)反艦導彈十分罕見,并未被廣泛使用,所以給全部陣營都加上類似艦船可能確實比較難。

許多小的海戰(zhàn)地圖都有淺灘,現(xiàn)在游戲內(nèi)的水翼船例如PG-02,PGH-2和食雀鷹有可能被困在沙灘上,你們有計劃給他們增加折疊水翼以在淺海航行嗎?或者調(diào)整地圖?

是的,關(guān)于這個問題我們有一些計劃。我們將會優(yōu)先考慮這些問題,我們之后會更詳細地研究和討論這方面的問題。

雜項

“皇家海軍”更新包括許多bug修復和一些不怎么和游戲內(nèi)容相關(guān)的改進。非常感謝你們對我們一些關(guān)注的問題和改進進行處理!以后在大版本更新中還會有這種類似的小更新嗎?

當然,這大概是我們發(fā)布“次要更新”的標準了(當版本中號的第三段數(shù)字改變時),我們會在大版本更新之前修復許多游戲現(xiàn)存的問題。

上次“防疫演習”活動非常有人氣,因為它讓我們有機會在戰(zhàn)斗中嘗試我們沒有獲得的載具并且獲得了新的游戲體驗。你們考慮過將這種模式來推廣直升機無間斷和海軍無間斷模式嗎?例如進行一個測試活動,只要玩家擁有 V 級載具就可以在活動中駕駛直升機或者大型主力艦。

不錯,我們不排除這種形式。

本文授權(quán)轉(zhuǎn)自:

warthunder.com/zh/news?

The War Thunder Team & 戰(zhàn)爭雷霆情報組?


【戰(zhàn)爭雷霆 - 開發(fā)者問答 Q&A】8月5日 2020的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
维西| 砀山县| 温州市| 庆阳市| 林周县| 隆化县| 化隆| 苏尼特左旗| 曲阜市| 星子县| 尚义县| 封丘县| 右玉县| 会泽县| 福清市| 东乡| 五峰| 新津县| 双峰县| 平安县| 黑水县| 金沙县| 镇雄县| 文水县| 尉犁县| 宝坻区| 宜宾市| 滨州市| 武夷山市| 民勤县| 梅河口市| 大英县| 马鞍山市| 颍上县| 镇安县| 兰考县| 饶平县| 南郑县| 清流县| 阿巴嘎旗| 历史|