玩了10分鐘后,《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》要比想象中更有趣
CJ2021期間,我們收到來(lái)自505 GAMES的邀請(qǐng),提前試玩到了公開不久的《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》——一款來(lái)自成都團(tuán)隊(duì)TAG Studio開發(fā)的派對(duì)游戲。

《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》是一款支持1-4人的救援主題合作游戲,有城市、森林、海濱、工廠、隧道、雪山六個(gè)區(qū)域三十多個(gè)關(guān)卡,玩家們需要協(xié)力將每一位被困人員從危險(xiǎn)之中救出。由于畫風(fēng)相近,加上又是合作(友盡)游戲類型,僅通過(guò)游戲宣傳視頻來(lái)看的話,許多網(wǎng)友的第一感受都是:這么像分手廚房,干脆叫分手消防吧!

本著看熱鬧不嫌事大的精神,我們也毫不含糊地向制作人直接拋出這個(gè)相當(dāng)尖銳的問題:“網(wǎng)友說(shuō)你們這款游戲看起來(lái)像廚房?!?/p>
開發(fā)團(tuán)隊(duì)也坦誠(chéng)地向我們解釋了原因:由于這款游戲的主題是救援,但救援無(wú)可避免地會(huì)遇到一些沉重的事情,為了讓玩家單純享受游戲帶來(lái)的樂趣,使整個(gè)游戲氛圍自始至終都保持在輕松愉快之中,他們最終選擇了這種更Q更萌的畫風(fēng)。
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而當(dāng)進(jìn)入游戲玩上幾分鐘后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲雖然會(huì)有廚房的影子,但在玩法上卻大有不同。
游戲的三十多個(gè)關(guān)卡里真正做到了每一關(guān)都是新一關(guān),而不是無(wú)腦堆砌難度,比如同樣在海洋,這一關(guān)是擱淺,下一關(guān)則是沉船,再下一關(guān)又變成了海嘯??梢哉f(shuō),每進(jìn)入新的一關(guān)都有極大的不同,玩家需要做的是重新思考策略,而非越來(lái)越快的手速。

其中最具代表性的是沉船一關(guān),玩家們通力合作在船只完全沉沒前救出民眾逃出升天,整個(gè)過(guò)程沒有回頭路,完全打破了類似“切菜→裝盤→上菜”的循環(huán),不可預(yù)見的線性流程可以讓玩家一直感到新鮮。
在一些細(xì)節(jié)方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是下足了工夫。比如他們對(duì)救援真的有深入了解過(guò),每一個(gè)動(dòng)作都有現(xiàn)實(shí)救援依據(jù),只是將部分過(guò)于繁瑣的步驟進(jìn)行了簡(jiǎn)化;在救援過(guò)程中,屏幕左下角會(huì)根據(jù)當(dāng)前情況有彈幕發(fā)出,秀了一把操作會(huì)為你歡呼,不小心(故意)把民眾扔進(jìn)河里就會(huì)被問候;濃郁的“國(guó)風(fēng)”畫面,不是青山綠水仗劍走天涯,而是燒烤火鍋店,和一排排躺在地上的共享單車。

在友盡方面,把隊(duì)友扔進(jìn)懸崖/烈火/大海這種主動(dòng)約架行為自然不在話下。不過(guò)相較于此,當(dāng)你吭哧吭哧干活隊(duì)友在一旁鼓掌則直接將嘲諷力拉滿,還美其名曰是為你加油打氣,因?yàn)榇_實(shí)受到隊(duì)友鼓舞的你干起活來(lái)會(huì)更快,身上也會(huì)冒出象征著干勁的金色火焰。但請(qǐng)放心,他們絕對(duì)不是真心為你加油打氣,不信扭頭看看他們臉上賤賤的笑容。

作為派對(duì)游戲,朋友的數(shù)量是很和質(zhì)量是很重要的,而有時(shí)即便人夠了,卻鮮有人家里會(huì)備4臺(tái)手柄,除非能接受四個(gè)人用一個(gè)鍵盤的詭異畫面。因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在發(fā)售的第一個(gè)版本當(dāng)中就加入了網(wǎng)絡(luò)模式,而且目前在制作的內(nèi)容都是圍繞讓網(wǎng)絡(luò)模式更加有趣服務(wù)的,還會(huì)有皮膚、身份標(biāo)識(shí)等獎(jiǎng)勵(lì)。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示,在發(fā)售前游戲會(huì)在Steam上放出一個(gè)試玩版,他們也想通過(guò)這樣的方式來(lái)告訴大家:這款游戲和廚房真不一樣。
《實(shí)況!救援大作戰(zhàn)》頁(yè)面目前已經(jīng)上線Steam,預(yù)計(jì)今年秋季發(fā)售,在此之前會(huì)放出一個(gè)試玩版,嫌朋友多的可以試一下。
在現(xiàn)場(chǎng),我們還玩了505 Games 發(fā)行的另外一款游戲《Rogue Spirit(暫譯:游靈)》。

玩家扮演幽靈王子,附身到敵人身上獲取其能力和技能,然后擊倒敵人后可以選擇再次附身,也就是說(shuō),你的強(qiáng)度取決于你剛擊倒的敵人,如果擊敗了精英怪的話能力就會(huì)有一個(gè)很大的提升。

玩家的攻擊并不會(huì)打斷敵人的動(dòng)作,因此一套把對(duì)面連到死是不太現(xiàn)實(shí)的,我上來(lái)正面硬剛兩個(gè)敵人就回泉水洗澡了。好在作為Roguelite游戲,死亡的挫敗感不會(huì)太強(qiáng),因?yàn)橥ㄟ^(guò)不斷的強(qiáng)化,每一次重生都是更好的自己。

在幾次嘗試之后,可以發(fā)現(xiàn)充分利用幽靈形態(tài)走位、拉怪是成為高手的先決條件,能明顯感受到游戲的操作上限相當(dāng)高,對(duì)于自己操作自命不凡、熱愛速通的玩家可以嘗試一下。
