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關(guān)于攝像機(jī)反求

2022-12-10 13:56 作者:趙亮亮LeonZhao  | 我要投稿

攝像機(jī)反求是通過分析連續(xù)畫面,追蹤其中關(guān)鍵像素(一般會(huì)繪制或使用專用標(biāo)記點(diǎn))的畫面運(yùn)動(dòng),利用透視原理(所以理想的反求結(jié)果是需要鏡頭數(shù)據(jù)的)計(jì)算出當(dāng)前攝像機(jī)的空間軌跡。

電影中的實(shí)拍視頻畫面是由真實(shí)攝像機(jī)拍攝的,而三維動(dòng)畫的畫面是三維軟件中的虛擬攝像機(jī)“拍攝”的,“攝像機(jī)反求”就是通過視頻畫面求出真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡和鏡頭參數(shù)等,在三維空間里創(chuàng)建與之一致的虛擬攝像機(jī)。

攝像機(jī)反求就是攝像機(jī)及其三維空間的數(shù)字還原。作用就是保證三維模型等虛擬元素“貼合”在有攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的視頻畫面中。

固定鏡頭的畫面沒有反求的問題,即時(shí)需要處理也只是一個(gè)透視空間對(duì)位的問題。但是如果攝像機(jī)有運(yùn)動(dòng),則視頻畫面是在不斷變化的,模型位置卻不會(huì)跟著變,這樣看上去就很不真實(shí)。

所以我們就必須讓模型也“動(dòng)”起來,而且是和背景畫面的運(yùn)動(dòng)完美貼合。這時(shí)就需要背景畫面的攝像機(jī)參數(shù)了,由攝像機(jī)反求軟件計(jì)算而出,創(chuàng)建在三維空間里。


攝像機(jī)反求有兩種類型:

先說簡(jiǎn)單的,二維空間的反求,用于平面化的處理。舉個(gè)例子來說,在你需要反求的運(yùn)動(dòng)畫面中有一面墻體(這是個(gè)平面),你想在墻體上放置海報(bào),那么無論攝像機(jī)位怎樣變化(假設(shè)墻角都沒有出畫)本質(zhì)上畫面中的墻體運(yùn)動(dòng)都是一個(gè)四邊形的變化,所以你只需要獲得四個(gè)墻角的運(yùn)動(dòng),然后把海報(bào)對(duì)應(yīng)四角,你就會(huì)得到替換后的結(jié)果。這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的二維反求,這其實(shí)是一種“繃皮”的辦法,只針對(duì)平面化的運(yùn)動(dòng)素材,而且確實(shí)在視覺上無懈可擊。

接下來就是最麻煩的三維空間反求,大部分沒入行的人會(huì)直接拿一段拍攝素材來給后期或特效部門作攝像機(jī)反求,這基本上是無法實(shí)現(xiàn)的,業(yè)余的結(jié)果就是普遍的穿幫。沒有參考物或者參考數(shù)據(jù)的反求基本上就是在撞大運(yùn)。

正式的需要反求的畫面在拍攝前期就會(huì)在場(chǎng)景中放置標(biāo)記,使用易于后期處理掉的顏色,并且有一定的空間距離,假如我們處理一個(gè)太空艙的畫面,除了演員以外周圍都是綠屏包裹的柱形空間,標(biāo)記就帖在環(huán)繞著柱形空間的綠布上,保持正方形(或規(guī)律的)的間隔距離,這樣拍攝出來的素材可以用軟件得到正確的攝像機(jī)軌跡,因?yàn)槠湟灰?guī)則的標(biāo)記點(diǎn)可以幫助技術(shù)人員在軟件內(nèi)矯正誤差,其二有記錄的標(biāo)記距離可以還原拍攝空間,并且數(shù)據(jù)可以導(dǎo)入三維軟件建立正確的模型空間,這整套嚴(yán)格的流程會(huì)盡可能的降低出現(xiàn)誤差的幾率,最終會(huì)得到令人信服的畫面,而不是演員和特效的分離。

攝像機(jī)反求的這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在有很多硬傷,因?yàn)閱渭兊耐敢暪剿惴ú荒苡行У亟鉀Q天然的鏡頭畸變等問題,而且不同品牌的鏡頭還有變形不同的問題,這些天然的誤差都只能依賴人工操作來加以矯正。此外,更為致命的是很多復(fù)雜的鏡頭運(yùn)動(dòng)不能用這樣的技術(shù)得到數(shù)字還原,限制了很多視覺效果的創(chuàng)作。

好萊塢近幾年幾乎放棄了攝像機(jī)反求的方法,感覺他們已經(jīng)整體的完成了電影的數(shù)字化移植,無論是硬件還是軟件都形成了有效的生態(tài)系統(tǒng)。獲取攝像機(jī)的數(shù)據(jù)比之前更為簡(jiǎn)便,他們使用數(shù)字化機(jī)械臂來控制攝像機(jī),鏡頭的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)可以在軟件中同步,也就是說特效的早期處理和LAYOUT幾乎是同步的,出現(xiàn)的大部分技術(shù)結(jié)合問題基本上都在現(xiàn)場(chǎng)解決。

現(xiàn)在的攝像機(jī)反求正逐步退出主流技術(shù)手段,有些2轉(zhuǎn)3的公司利用這個(gè)技術(shù)完成影片的3D轉(zhuǎn)制,而大部分優(yōu)秀的后期軟件完全可以勝任一些簡(jiǎn)單的三維還原。

總的來說攝像機(jī)反求已經(jīng)是上一代技術(shù)了,它可以發(fā)揮余熱,但作為獨(dú)立的軟件空間已經(jīng)很小了。


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