【進(jìn)階向】從新人到大師,卡牌游戲玩家需要經(jīng)歷的三次考驗(yàn)
很多玩家在剛剛接觸類似爐石傳說(shuō)這樣的策略卡牌游戲的時(shí)候是不屑一顧的,覺(jué)得這游戲劃劃屏幕,算算數(shù)值還不是隨便秒殺?
但是想要做到能預(yù)判combo,有出色的止損和讀牌能力,這些可都要下一番苦工。別的不說(shuō),一個(gè)游戲卡組的構(gòu)筑首先就需要對(duì)各卡牌的信息了如指掌。

在《狼人對(duì)決》中,想要成為一名大師玩家又需要經(jīng)歷哪些考驗(yàn)?zāi)兀?/p>
初期接觸組建自己的卡組
剛開始接觸狼人對(duì)決的新人玩家,其實(shí)還是出于一個(gè)對(duì)于游戲的摸索過(guò)程。世界觀、陣營(yíng)、村莊等等信息在玩家心里還沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)的印象,玩家選擇卡組就是盲抓,也就是有什么用什么,而且有時(shí)候還湊不齊。

所以小編這里第一條建議就是湊足必要的卡牌,在此之前可以避免PVP戰(zhàn)斗,一來(lái)可以更好的熟悉游戲內(nèi)容,二來(lái)也是減少失利帶給自己的負(fù)面情緒。

同時(shí)在組建卡組的時(shí)候,要盡量多的嘗試不同的卡牌,每一張卡牌在設(shè)計(jì)之初就凝聚了設(shè)計(jì)師大量的心血,用的少并不是他們不強(qiáng),而是沒(méi)有找到更合適的玩法。
能夠集齊一套這樣的卡組,就說(shuō)明可以和新手階段告別了。
研究卡牌的聯(lián)動(dòng)
這個(gè)話題在卡牌玩家群體中的討論一直經(jīng)久不息,畢竟這是玩家從中期可以一直討論到后期的內(nèi)容,重要性不言而喻,大部分玩家真正開始體會(huì)到卡牌對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣也是從這里開始。
狼人對(duì)決中同樣有這樣的聯(lián)動(dòng)。
很多人在考慮卡牌聯(lián)動(dòng)的時(shí)候只是看到了表面,例如三兄弟之間的組合,或者兩姐妹之間的互動(dòng)。但如果仔細(xì)研究會(huì)發(fā)現(xiàn),每一張卡牌在使用的時(shí)候能聯(lián)動(dòng)的對(duì)象都可以不止一張!即使是倉(cāng)鼠這種沒(méi)有任何效果的"廢牌"都是配合獻(xiàn)祭效果的黃金搭檔。

小編這里還要提一點(diǎn),并不一定要選擇效果最強(qiáng)的卡牌,越是好的組合對(duì)象,越是強(qiáng)力的卡牌越要受到制約,如果不能搭配好的聯(lián)動(dòng),達(dá)成條件,很容易就會(huì)卡手,或是被對(duì)方察覺(jué)從而提前排除。
最典型的就是猩紅契約了,必須場(chǎng)上有三張暴露牌才能發(fā)動(dòng),所以才要配上倉(cāng)鼠王。

這一關(guān)通過(guò)了,那么恭喜你,你已經(jīng)可以自豪的帶上高手的標(biāo)簽了。
后期陣營(yíng)流派之間的搭配
第一點(diǎn)和第二點(diǎn)只要能做到對(duì)游戲的足夠熟悉,很容易就可以做到,第三點(diǎn)后期陣營(yíng)流派的搭配才是從一個(gè)高手過(guò)渡到大師的關(guān)鍵。
游戲里每個(gè)陣營(yíng)都有屬于自己的特色,例如法師陣營(yíng)要用到法術(shù)共鳴提升自己,黑袍會(huì)則會(huì)通過(guò)獻(xiàn)祭獲取力量,游俠雖然陣營(yíng)特色不明顯,但靠著單張卡牌的強(qiáng)大效果已經(jīng)足夠支撐了。

還有流派,不過(guò)玩家更喜歡稱之為套路。小編這里簡(jiǎn)單說(shuō)兩種:
偷蒙拐騙套路流,特點(diǎn)就是惡心,偷光對(duì)面,或者把對(duì)方卡牌移回牌堆。
郭德綱套路流,特點(diǎn)就是生命不息,戰(zhàn)斗不止,不允許對(duì)方場(chǎng)上存活一張暴露牌。
還有鋪場(chǎng)流,就是多用帶有復(fù)活召喚效果的卡牌,一直對(duì)敵方造成卡差優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然小編提到的這些陣營(yíng)流派并不固定,會(huì)隨著玩家的開發(fā)程度和游戲的版本變動(dòng)不斷改變,而能夠敏感的找到變化的地方,并且合理的進(jìn)行搭配,才是一個(gè)大師玩家的基本修養(yǎng)。
所以想要真正的玩會(huì)狼人對(duì)決真的不容易,各位策術(shù)師們,不知道你們還在經(jīng)受著哪一種的考驗(yàn),希望小編的思路能給你們帶來(lái)一點(diǎn)幫助,當(dāng)然這里只是一家之言,如果有不同的想法歡迎在評(píng)論區(qū)里留言哦~