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全網(wǎng)最全穩(wěn)定戰(zhàn)功攻略,新手必看

2022-03-10 23:21 作者:亦心的專屬  | 我要投稿

最近一直想寫一篇關(guān)于戰(zhàn)功的完整稿子,終于,這2天有時間,來詳細(xì)理關(guān)于戰(zhàn)功的全方面要素,當(dāng)然,為了證明,也用滿紅號,做到了一周150萬+,滿紅在滿紅遍地的爆滿區(qū)打出周戰(zhàn)功150萬+一個賽季1200萬+,其實等于白板在正常區(qū)打出600萬+的效果,把能做的做到極致,剩下的一點客觀因素,聽天由命

一.自身隊伍配置最優(yōu)化,

和控盟一樣,不管外在因素,對手咋變,自身強(qiáng)大最重要,把自身隊伍最優(yōu)化配置,保證勝率最高,白板號, 盡量把高級戰(zhàn)法,甚至于兵力和資源往高勝率隊伍身上集中,保證出強(qiáng)隊。是穩(wěn)定拿到戰(zhàn)功的一個關(guān)鍵

根據(jù)經(jīng)驗, 除開自身最全配置,有藤甲,有火,那么整體戰(zhàn)功不會低

二,資源,科技樹發(fā)育最合理化

資源產(chǎn)量:前期石頭產(chǎn)量優(yōu)先,隊伍成型后糧食產(chǎn)量優(yōu)先,我們來計算下集市科技的資源轉(zhuǎn)換比,

1級轉(zhuǎn)換率百分40.

2級轉(zhuǎn)換率百分50.

3級轉(zhuǎn)換率百分60.

白板大喬,滿級+50點魅力,3級集市,轉(zhuǎn)換比是百分68.4,(順便提一下,加50點魅力屬性,轉(zhuǎn)換比率提高到0.696)

等于十級地2300*0.684=1564 ,小高于一塊6級地, 。

9級石頭地2100產(chǎn)量*0.684=1436.4糧食,

8級地1900*0.684=1299.6

也就是,并不是無腦的放9.10石頭換5級糧食,而應(yīng)該性價比最高的, 3級集市之后,放8以下的石頭,9和10石頭仍然可以用來轉(zhuǎn)換糧食,

當(dāng)然,如果集市至少1級,那么2700*0.48=1296,確實是10級石頭不如5級糧食,正常,綜上所述,科技樹帶來的細(xì)節(jié)上的打法,值得我們深入研究。

同理,轉(zhuǎn)型成功后,基本的統(tǒng)一科技起步,都是8本,10軍營,5征兵,5攻防速智科技,之后的每一級科技樹,比如國家科技,攻防科技,軍營科技,征兵處科技,所帶來的效益,基本一致,(除開國家科技到10級之后有額外百分10經(jīng)驗加成,)然而,和戰(zhàn)法點一樣,每一級升級所需要的資源卻是呈函數(shù)指數(shù)上升,特別是最后幾級,所以,在資源緊張的情況下,合理升級科技樹,也是攢出資源,轉(zhuǎn)為征兵資源,提高練級效率亦或增加前線兵力的一個關(guān)鍵。這些數(shù)據(jù)表格后續(xù)會放出

三空間

簡單明了,空間其實我的理解,是主城到主戰(zhàn)場的時間,補(bǔ)給線越短,在戰(zhàn)場上的時間越長,相對得到戰(zhàn)功的機(jī)會越多,不管從克制操作,還是中間重傷回城立馬補(bǔ)兵上來說,除開這些, 空間更多的在距離,在士氣上體現(xiàn),最優(yōu)是主城在前線, 其次是營帳,之后是可調(diào)動城池(群雄,官渡,南北本沒有),最次是要塞

四時間

時間上所需要的注意很多

1.好打戰(zhàn)功的時間段:早上6點-8點,晚上12點到2點

非對峙情況下,有著相對好打戰(zhàn)功的時間段,經(jīng)驗之談,非對峙時間,對于足夠活躍的兄弟,早上8點前,晚上12點后,基本屬于活躍度降低的時間段,這個時間段, 如果進(jìn)行野戰(zhàn), 相對來說,吃克制的人比較少,這是相對比較好打戰(zhàn)功的時間段

2縮短征兵時間小技巧:

理論上的征兵時間,在滿級10級征兵處的情況下,募集100個兵, 所需時間為50s,在正常劇本,不做虎杖的情況,征滿25000個兵,大概需要3個小時半(3.47小時),如何縮短征兵時間,相信大部分老玩家都懂,當(dāng)然, 既然做全面的戰(zhàn)功教學(xué),這個小技巧也是不可避免的要提到,幾隊主力,就做幾個營帳,雖然營帳征兵并沒有享有主城征兵處的百分80增速,征兵速度比滿級主分城慢4倍,但是,我們做個例子,在2隊分別需要補(bǔ)兵1萬,合計2萬的情況下,如果都在主城補(bǔ)兵,那么則需要1萬秒,接近3個小時,時間可以縮短為8275s,,時間縮短了百分18,如果是需要補(bǔ)充5隊5萬,則這個數(shù)字更大,

主城5隊補(bǔ)滿5隊兵力需要,7萬s,則5營帳,最合理補(bǔ)兵時間,(計算每隊同時虛補(bǔ)1萬, 5個營帳, 則為20700s,縮短近百分70,在資源充足的情況下,多營帳征兵的可怕之處就在于此

3在線時長:在線時長,肯定越長越好,基本在線時長和戰(zhàn)功成正比,不只是站樁式突然的吃克制,保持戰(zhàn)敗之后的持續(xù)補(bǔ)兵,也是關(guān)鍵

五,操作小技巧

基本篇:兵種克制,熟記每個兵種的皮膚,比如,錦帆是紅色,無當(dāng)拿的是諸葛弩,藤甲盾的黃色凹凸皮膚,黑色的西涼鐵騎,黃色披風(fēng)的虎豹騎,金燦燦的虎衛(wèi)盾,這些是基本,

進(jìn)階篇:熟記各個陣容,戰(zhàn)法之間的克制關(guān)系,我們前面聊到了資源最大化轉(zhuǎn)換兵力的方法,那么兵力最大化轉(zhuǎn)換戰(zhàn)功的方法,除開士氣,還是隊伍和兵種的克制關(guān)系,

終極篇:記住自己主要的交戰(zhàn)盟的主流隊伍,或者小范圍團(tuán)站內(nèi)的大部分人的主力隊伍,甚至于,單挑小部分人的情況下的大部分隊伍,乃至于主城隊伍放置的順序,之前我曾2隊輪高紅土匪5隊,就是在看戰(zhàn)報,記住對方隊伍的基本條件下,記住了對面的隊伍順序,早上鞭尸(2月底早上鞭尸每天25萬+的直播一部分兄弟應(yīng)該有印象)現(xiàn)在可以查看地點戰(zhàn)報,這個難度相較之前極度下降,特別活躍的敵對玩家,收藏戰(zhàn)報即可。

額外小知識:更好的卡克制方法, 平地篇,在空地被動防守的情況下,置換最上次的應(yīng)敵部隊的技巧,行軍你想要往最上層的部隊,點擊行軍然后終止,則行動序列自動為最上層,至于卡秒吃克制之類的基本操作,比如駐守主城的位置,不知道順序的情況下,在主城上面行軍, 保證隊伍吃到克制的可能性最高



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