精靈YY(10)
“你知道的,我向來喜歡通過進化老精靈的方式來給新環(huán)境打一些無關(guān)緊要的小補丁。”

魂?。?/strong>50%閃避對手的攻擊技能,自身體力低于對手時幾率變?yōu)?00%,若對手攻擊命中則直至下回合結(jié)束后自身免疫異常狀態(tài);回合結(jié)束時,若當(dāng)回合自身受到的傷害低于300則吸取對手最大體力的1/3,若受到的傷害高于300則下回合自身所有技能先制+2(boss無效)
技能組:必中;消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3;每次使用則當(dāng)回合造成的攻擊傷害額外提升25%,最高額外提升100%;當(dāng)回合擊敗對手則下回合自身攻擊先制+1;未擊敗對手則附加自身最大體力1/3的固定傷害(第五技能)
先制+3;反轉(zhuǎn)對手能力提升狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則2回合內(nèi)對手的能力下降狀態(tài)無法被解除或反轉(zhuǎn);若自身先出手則免疫當(dāng)回合受到的攻擊傷害,若對手為自身天敵則免疫并反彈給對手造成傷害值50%的固定傷害
必中;全屬性+1,60%幾率強化效果翻倍,未觸發(fā)則吸取對手能力提升狀態(tài);4回合內(nèi)每回合使用技能吸取對手最大體力的1/3;下2回合若自身選擇使用技能則無視對手能力提升狀態(tài);下2回合令自身所有技能先制+2
必中;遇到天敵時先制+1;4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);4回合內(nèi)免疫能力下降狀態(tài);2回合內(nèi)免疫并反彈自身受到的固定傷害和百分比傷害
必中;自身體力高于對手時附加自身當(dāng)前體力1/3的固定傷害;自身體力低于對手時100%的幾率打出致命一擊;若后出手,則免疫本回合受到的傷害