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這款一切為爽服務(wù)的射擊游戲 僅用一天就爽上了Steam熱榜

2023-11-10 11:53 作者:手游矩陣  | 我要投稿

無(wú)可否認(rèn)今年射擊游戲市場(chǎng)的火熱,從大小廠射擊產(chǎn)品儲(chǔ)備不斷爆出,《無(wú)畏契約》國(guó)服開(kāi)啟新征程,《卡拉彼丘》打開(kāi)二次元紙片人FPS市場(chǎng),光子《高能英雄》上線,V社也終于拿出了一直畫餅一直鴿的《CS2》……

前輩們帶起的熱度讓這片紅海戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)況愈發(fā)激烈,而后來(lái)的新人仍還在不斷沖擊,就在10月26日,一款由Nexon旗下工作室Embark Studios開(kāi)發(fā)的FPS新游《The Finals》在Steam上開(kāi)啟了測(cè)試,僅周日一天的時(shí)間,這款游戲在Steam的在線人數(shù)峰值就超過(guò)了23萬(wàn),且在接下來(lái)的時(shí)間里還不斷上升,一度壓過(guò)了《Apex》的當(dāng)前在線玩家人數(shù),在線峰值最高達(dá)到近27萬(wàn),可以說(shuō)是一炮而紅。

而在這款新游里,玩家獲得的最大感受就是“爽”,無(wú)處不在促進(jìn)你“動(dòng)起來(lái)”的忙碌,和隨時(shí)給你來(lái)一針腎上腺素的爽。

長(zhǎng)TTK 但快節(jié)奏

落點(diǎn)到游戲本身玩法來(lái)講,《The Finals》其實(shí)聽(tīng)起來(lái)顯得有些“普通”,3V3V3的團(tuán)隊(duì)亂斗,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以搶奪金庫(kù)拿錢,提現(xiàn)站提現(xiàn),守點(diǎn)不被搶奪為核心,用積分來(lái)決定勝負(fù)。

且《The Finals》的TTK(Time To Kill)時(shí)間是相對(duì)較長(zhǎng)的,大地圖找金庫(kù)的過(guò)程需要你對(duì)地圖的熟悉和花費(fèi)跑路時(shí)間,槍支威力的削弱讓你不能“一槍爆頭”,步槍沖鋒槍甚至?xí)枰蛏鲜喟l(fā)甚至掃完一個(gè)彈夾才能殺掉一個(gè)敵人,還存在回血和護(hù)盾機(jī)制,讓其TTK時(shí)間進(jìn)一步拉長(zhǎng)。

但聰明的是《The Finals》在其漫長(zhǎng)的TTK時(shí)間里塞入了大量讓人“動(dòng)起來(lái)”的內(nèi)容,還進(jìn)一步縮短了空白重復(fù)內(nèi)容的時(shí)間。

例如其對(duì)人物移速的提升,在《The Finals》里,分為了大中小三個(gè)人物體型,每個(gè)人物體型都有其優(yōu)缺點(diǎn)和特有能力技能,其中小個(gè)子是移速最快的,擁有超高機(jī)動(dòng)性,大個(gè)子移速最慢,攜帶重甲,血厚耐打同時(shí)武器也更重型。

但即使是移速最慢的大個(gè)子,其正常的奔跑速度也完全在可接受范圍內(nèi),比起大量FPS游戲內(nèi)使用重型武器后的“龜速”移動(dòng),大個(gè)子的奔跑速度是完全正常的,甚至在滑鏟、滑索、跳板等工具幫助下,其依舊能保持一個(gè)“舉重若輕”的較好機(jī)動(dòng)性。

而在此之上的中個(gè)子和小個(gè)子,其奔跑速度更加迅速,搭配滑索、跳板飛天入地,極大程度上縮短了探索地圖的時(shí)間、金庫(kù)與提現(xiàn)點(diǎn)的轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)間,增加了與其他隊(duì)伍交火的時(shí)間。

同時(shí)《The Finals》對(duì)槍法要求并不算硬核,尤其在壓槍設(shè)計(jì)上,因其槍支威力相對(duì)較小,想要射殺敵人時(shí),大部分需要多槍掃射連射,在大地圖下還需要遠(yuǎn)距離掃射,因此在《The Finals》里,槍支的后坐力并不大,槍支掃射彈道是屬于較好控制的,以此對(duì)其長(zhǎng)TTK的掃射擊殺帶來(lái)了一些平衡,提高了槍法容錯(cuò)率,減少玩家在槍法擊殺上的挫敗感產(chǎn)生。

在傳統(tǒng)的槍支之外,《The Finals》還加入了長(zhǎng)劍、匕首、大錘等武器,配合體型技能同樣能產(chǎn)生意想不到的效果。例如“隱身刀”流派,長(zhǎng)劍、匕首等武器只能由小個(gè)子體型使用,不能遠(yuǎn)距離攻擊,但傷害卻很高,尤其是匕首,在背刺敵人時(shí)能有300傷害,基本可以做到一擊必殺,搭配小個(gè)子的隱身技能和極高的機(jī)動(dòng)性,經(jīng)常能在跑圖時(shí)產(chǎn)生意想不到的效果,一擊得手后,其高機(jī)動(dòng)性又能幫助他逃脫戰(zhàn)局,修整好后再次伺機(jī)而動(dòng)。

演示來(lái)源B站up主“SothXforHer”

也就是說(shuō),雖然《The Finals》的TTK時(shí)間偏長(zhǎng),但玩家在沒(méi)有擊殺的過(guò)程中也一直在奔跑、交火、和場(chǎng)景互動(dòng)、尋找金庫(kù)……搭配豐富的技能和不同的特色武器,形成各異的流派,讓各類型玩家都能找到屬于他們的樂(lè)趣。

進(jìn)一步緩解長(zhǎng)TTK和太過(guò)密集緊張的游戲節(jié)奏給人精神帶來(lái)緊繃和疲憊感的,還有《The Finals》貫穿始終的爽感設(shè)計(jì)。

隨時(shí)隨地的爽感反饋

從進(jìn)入游戲開(kāi)始,《The Finals》就在不斷激起玩家的勝負(fù)心,強(qiáng)調(diào)刺激感。

虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的寫實(shí)中帶點(diǎn)科幻的畫面風(fēng)格,出色的光影和特效,搞怪的人物動(dòng)作,基于現(xiàn)實(shí)知名城市背景制作、擁有動(dòng)態(tài)天氣和時(shí)間變化的各個(gè)比賽地圖,給玩家的第一印象是“酷”和輕松代入感。

游戲背景放在了“The Finals”這個(gè)虛擬競(jìng)技項(xiàng)目賽場(chǎng)上,從入場(chǎng)開(kāi)始,每個(gè)小隊(duì)的專屬登場(chǎng)介紹,大步奔跑進(jìn)入舞臺(tái)閃亮登場(chǎng),享受觀眾的歡呼和贊助商的橫幅,于萬(wàn)眾矚目下開(kāi)啟這場(chǎng)游戲。

而當(dāng)你正式開(kāi)始游戲后,還有專業(yè)解說(shuō)員不斷用激昂的語(yǔ)調(diào)實(shí)時(shí)解說(shuō)戰(zhàn)況,時(shí)不時(shí)還伴隨觀眾的驚呼和吶喊,每時(shí)每刻都在為玩家提供即時(shí)反饋和打造聚光燈效果,刺激玩家情緒持續(xù)高漲,積累勝利后的成就感和爽感回饋。

當(dāng)你擊敗對(duì)手后,他們會(huì)變成一團(tuán)金幣散落滿地,還會(huì)伴隨金幣碰撞的聲音,進(jìn)一步為玩家提供擊殺反饋,刺激玩家感官,沉浸到這一場(chǎng)帶著巨大誘人賞金的虛擬競(jìng)賽中。

且《The Finals》細(xì)節(jié)上還取消了“高處掉落會(huì)損傷生命值”這一設(shè)定,玩家可以毫無(wú)顧忌地在地圖上飛天入地,從高處一躍而下追擊敵人,縮短跑圖路線,一定程度上來(lái)說(shuō),《The Finals》真的十分運(yùn)動(dòng)射擊,就是要你舉起武器奔跑起來(lái),隨時(shí)在奔跑中開(kāi)始戰(zhàn)斗,幾乎沒(méi)有架點(diǎn)這一說(shuō)。

尤其是搭配上它全建筑可破壞的設(shè)定,讓游戲的一切都充滿了動(dòng)態(tài)的未知,守點(diǎn)架點(diǎn)的位置,很可能下一秒就被破壞掉。

炸彈、隕石雨、大錘拆遷隊(duì)……極致的物理破壞效果給人帶來(lái)強(qiáng)烈的發(fā)泄破壞爽感,也讓每一局戰(zhàn)斗充滿了變數(shù),多來(lái)幾個(gè)“拆遷手”,最后的戰(zhàn)局一定是充滿混亂和未知的,精準(zhǔn)爆破偷家“提款機(jī)”,炸毀建筑改變行進(jìn)路線。

待在建筑上層想要安穩(wěn)觀察?沒(méi)門!拆遷隊(duì)直接通過(guò)破壞建筑下層就可以讓整座建筑坍塌,或者直接炸開(kāi)你的腳底地面,高層優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。

在《The Finals》里死亡也并不是終點(diǎn),當(dāng)你死亡后,你可以通過(guò)自動(dòng)復(fù)活和隊(duì)友復(fù)活兩種方式重新加入戰(zhàn)斗,不過(guò)復(fù)活次數(shù)有限,但也增加了玩家的整局游戲參與度,不至于玩家“落地成盒”后只能觀看隊(duì)友游玩。

毛病不少 但未來(lái)可期

提完了爽感和游戲的緊湊快節(jié)奏體驗(yàn),《The Finals》也有不少缺點(diǎn)被詬病著。

虛幻5引擎為其帶來(lái)了優(yōu)秀的畫面效果,但對(duì)玩家配置要求也再次拉高,在開(kāi)啟一部分特效后,游戲的幀率并算不上良好,特效全開(kāi)對(duì)于電腦配置要求很高,且對(duì)建筑的物理破壞也會(huì)影響幀率,這在以場(chǎng)景破壞為一大賣點(diǎn)的FPS游戲里是相當(dāng)致命的。

且值得注意的是,為了強(qiáng)調(diào)交火爽感和物理破壞視覺(jué)沖擊,《The Finals》的戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分酷炫,光影和開(kāi)火特效夾雜著技能和場(chǎng)景破壞,對(duì)于部分習(xí)慣簡(jiǎn)約硬核射擊游戲風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)不太適應(yīng),在我另一個(gè)對(duì)光比較敏感的朋友眼里,《The Finals》有些時(shí)候的交火畫面甚至有些“光污染”了。

更為影響玩家體驗(yàn)的還有游戲的服務(wù)器問(wèn)題,測(cè)試初期經(jīng)常出現(xiàn)玩家延遲過(guò)高,突然掉線,連接不上服務(wù)器的情況,在緊急搶修后仍舊有卡頓情況出現(xiàn),且匹配比賽速度與在線人數(shù)嚴(yán)重不符。

此外游戲的平衡性問(wèn)題也亟待解決,作為一款明顯表現(xiàn)出競(jìng)技性質(zhì)和方向的游戲,《The Finals》對(duì)各武器、體型、技能流派的平衡性還處于一個(gè)較為空白的區(qū)域,部分武器和流派的強(qiáng)度體驗(yàn)與其他武器流派拉出了明顯的差距,TTK時(shí)間也隨之有所變化,游戲目前的TTK時(shí)間在玩家熟練運(yùn)用技能和爆破制造掩體后還在不斷拉長(zhǎng),這很容易在后期讓人感到疲勞,并降低新人的游戲體驗(yàn)。

不過(guò)目前的《The Finals》還處于測(cè)試期,這一切的問(wèn)題都還有不斷改善的空間。本次測(cè)試帶來(lái)的熱情反饋對(duì)于Embark Studios和Nexon來(lái)說(shuō)都是一劑強(qiáng)心劑,能夠促使他們更積極和投入的完善游戲。

《The Finals》的火爆會(huì)是曇花一現(xiàn)?還是為火熱的射擊游戲市場(chǎng)增添一員歡樂(lè)干將,但本次測(cè)試的爽快體驗(yàn)已經(jīng)為它籠絡(luò)了一批玩家和市場(chǎng)期待,讓它未來(lái)可期。


這款一切為爽服務(wù)的射擊游戲 僅用一天就爽上了Steam熱榜的評(píng)論 (共 條)

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