淺談對(duì)PS 9代ndubers對(duì)戰(zhàn)模式的一些看法


目前PS基本只玩了ndou和ndubers,ndou上期專欄已經(jīng)發(fā)了隊(duì)伍配置詳解。在9ndag被下架后,打9ndubers已經(jīng)有一段時(shí)間了,自己也組了一些隊(duì)伍,都是屬于半娛樂(lè)半上分的狀態(tài),對(duì)于該模式和環(huán)境也有了一些看法。


這是我組的一個(gè)六幻神的隊(duì)伍,眾所周知除了創(chuàng)之外,一般的幻神(幻獸)的種族值都是600,強(qiáng)度上自然是差了眾多一級(jí)神一截。隊(duì)伍中除了創(chuàng)和瑪夏多外基本都是偏冷門的,當(dāng)初組這個(gè)隊(duì)伍主要是娛樂(lè)一下,沒(méi)想到還能打到1800+。當(dāng)然今天不是來(lái)介紹我的隊(duì)伍的,主要是淺談一下我對(duì)該模式的一些看法。
從最上面這張圖中可以發(fā)現(xiàn)我的勝率并不高,而其他一些人的勝率出奇的高,這一方面是神戰(zhàn)模式獨(dú)有的特點(diǎn)(一般ou模式中勝率絕不會(huì)超過(guò)90%,85%以上的都很少),另一方面就是這些沖分選手會(huì)用小號(hào)試隊(duì)伍,組一個(gè)非常強(qiáng)的本質(zhì)隊(duì),再用大號(hào)上分。我是沒(méi)有這個(gè)習(xí)慣,都是用同一個(gè)號(hào),而且上分上榜都比較隨緣,并不會(huì)去硬組一個(gè)很本質(zhì)很強(qiáng)的隊(duì)伍,用一些很強(qiáng)很惡心但不喜歡的精靈。我這個(gè)六幻神的隊(duì)伍雖說(shuō)強(qiáng)度不高,但配置非常細(xì)節(jié),加入了我對(duì)環(huán)境的理解,也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。這種帶著自己喜歡的精靈取得勝利的感覺(jué),大抵是每一個(gè)寶可夢(mèng)訓(xùn)練家開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)之路的初衷。
對(duì)于該模式在這里給PS玩家一些建議,不管是老玩家還是新玩家,該模式絕對(duì)是一個(gè)非常值得嘗試的娛樂(lè)模式,不僅可以使用所有世代的寶可夢(mèng)(除了被ban的那幾只),還有太晶化系統(tǒng),可以發(fā)揮創(chuàng)造出很多有意思的隊(duì)伍。在低分段時(shí),我有時(shí)會(huì)遇到讓人眼前一亮的隊(duì)伍,隊(duì)伍強(qiáng)度不高但是能看到使用者的獨(dú)特理解,我有時(shí)也會(huì)輸給他們。玩寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)就是想碰到許多不同的精靈加上獨(dú)特的配置,這樣的對(duì)戰(zhàn)才會(huì)讓人有熱情,很多時(shí)候碰到千篇一律的隊(duì)伍和精靈時(shí),我都會(huì)覺(jué)得覺(jué)得非常無(wú)聊,沒(méi)有什么對(duì)戰(zhàn)的激情。對(duì)于想上分的玩家來(lái)說(shuō),可以仿照我上述的做法,我遇到的有一些高分玩家,雖然隊(duì)伍比較本質(zhì),但是也能讓我感受他們獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)思路和風(fēng)格。
當(dāng)然即使是娛樂(lè)玩家也不想一直輸,肯定也想贏,所以需要很熟悉這個(gè)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,對(duì)熱門寶可夢(mèng)及其配置要有一定的了解,再進(jìn)行相應(yīng)的針對(duì)并完善自己的隊(duì)伍配置。下面我就淺談一下我對(duì)該環(huán)境熱門寶可夢(mèng)的理解。

故勒頓真是該環(huán)境的唯一大爹,每1.5把就碰到它一次。50%以上的故勒頓都是圍巾的,如果是開(kāi)局首發(fā)UT的,基本可以默認(rèn)是圍巾的。它的專屬特性緋紅動(dòng)脈可以說(shuō)是日照的升級(jí)版,不僅能開(kāi)晴天,擁有該特性的寶可夢(mèng)在晴天下物攻還有1.3倍的加成,而且故勒頓會(huì)許多大威力本系技能:近身戰(zhàn)、逆鱗、閃焰沖鋒(晴天可算本系),力度是真的恐怖。除此之外,135 種族速度再就加上圍巾,可以說(shuō)是環(huán)境的速度加物攻輸出的雙重天花板,而且其耐久也不差,可以說(shuō)是六邊形戰(zhàn)士。大部分故勒頓都是太晶火,也有少部分是太晶斗或是帶的Z技能。任何一個(gè)隊(duì)伍如果說(shuō)完全打不過(guò)它或者非常難打,那么這個(gè)隊(duì)伍就需要整改。

阿爾宙斯主要強(qiáng)在兩個(gè)方面,一個(gè)就是720的種族值,不管怎么分配努力都非常強(qiáng),另一方面就是你永遠(yuǎn)不知道對(duì)面創(chuàng)的配置,大部分普創(chuàng)都是攻向的,劍舞神速的,一般都是太晶鬼或者太晶普通。地創(chuàng)有攻向也有受向也有輔助向的,或者是混合的配置。還有比較多的是妖精創(chuàng)、惡創(chuàng)、水創(chuàng),這些基本都是受向的。(有的受向甚至可能拉很多速度,這就是720種族的恐怖之處)每個(gè)隊(duì)伍不一定要很針對(duì)創(chuàng),但對(duì)于每種熱門的創(chuàng)要有一定的處理能力。

日奈克自從7代以來(lái)一直是環(huán)境中的熱門存在,詮釋了什么叫做能打能抗。攻向的日耐克(龍舞的那種)一般都是光輝大神,可以選擇變身的時(shí)間,而且變身前后抗性完全不同,非常靈活。受向的日耐克一般是頭盔或是剩飯的,高種族+好屬性+好特性,肉度超出你的想象。隊(duì)伍中最好有暴力的輸出手能反制它。

原始固拉多和蓋歐卡一直是神戰(zhàn)環(huán)境中的熱門存在,超越阿爾宙斯的種族值770,是環(huán)境的最高種族值。兩者都還擁有非常離譜的特性:終結(jié)之地、始源之海,兼有防御和進(jìn)攻的特性,而且從種族上來(lái)看兩者都是能打能抗。為數(shù)不多的缺點(diǎn)就是鎖道具再加上速度種族比較尷尬。原始固拉多大部分是耐久配置(就算是耐久配置的固拉多輸出也很恐怖,經(jīng)常首發(fā)出釘),蓋歐卡一般是攻向的,偏攻向的固拉多一般會(huì)帶個(gè)巖石打磨,太晶飛或者太晶地。

鳳王在該模式中也是非常常見(jiàn)。90%以上的鳳王都是物耐向的,道具是厚底靴,配合特性再生力,可以說(shuō)一直是神戰(zhàn)環(huán)境中最強(qiáng)的輪轉(zhuǎn)手。鳳王本身特防種族很高,物耐鳳王雙防都很高,當(dāng)不知道怎么擋一只精靈時(shí),拉上它準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。再加上本身攻擊不低,耐久更是頂級(jí),再配上神圣之火,100威力本系,50%燒傷概率,非常離譜。我覺(jué)得不管是什么隊(duì)伍,盡量可以多帶點(diǎn)巖石系技能,最好是那種比較隱晦的,我上面這個(gè)六幻神的隊(duì)伍就有三只帶了巖石系技能。像這種高耐久且有再生力的如果不能一擊斃命,對(duì)面就可以一直拉上來(lái)輪轉(zhuǎn),非常麻煩。

瑪夏多自從解禁后,在神戰(zhàn)環(huán)境中和阿爾宙斯一直是最熱門的兩只幻獸。幽靈加格斗的屬性不僅是最強(qiáng)的進(jìn)攻屬性之一,也有不錯(cuò)的抗性。它可以壓制普創(chuàng),環(huán)境中那么多太晶鬼的普創(chuàng),大多都是拜它和故勒頓所賜。再來(lái)講講它的專屬技能-暗影偷盜,可以?shī)Z取對(duì)面提升的能力,加到自己身上,并且可以穿透替身,可以說(shuō)是最霸道的技能。它的特性也非常優(yōu)秀-技術(shù)高手,配上本系影子偷襲,可以先手造成高額傷害。環(huán)境中的瑪夏多大多都是氣勢(shì)批帶,配合特性加專屬技能,可以說(shuō)是救場(chǎng)的王者、強(qiáng)化手的噩夢(mèng)。它的種族分配也很優(yōu)秀,其中125的速度種族可以壓過(guò)一眾120速度的神獸。優(yōu)秀的技能+種族分配+屬性+特性,這些都能讓它以600的種族在一種680+的種族的神獸中脫穎而出。我遇到的瑪夏多大多都是太晶普通,是內(nèi)戰(zhàn)用的,我自己的瑪夏多是太晶幽靈,用來(lái)加輸出的,所以很多時(shí)候內(nèi)戰(zhàn)不行,需要先讀對(duì)面太晶普通。隊(duì)伍中有強(qiáng)化手的建議帶連續(xù)攻擊的技能,例如冰錐、鱗射、雙翼等,防一手瑪夏多。
除了上面這些,還有卡洛斯三神:x鹿、y鳥(niǎo)、z蛇,這三只每一只都很熱門,還有第8代的王者-劍之王蒼響,雖然被大削,但是瘦死的駱駝比馬大,仍然很能打。還有一些這里就不再贅述了。
如果不知道怎么組隊(duì),上面這些隨便拉六只就是一個(gè)很強(qiáng)的隊(duì)伍。但是我還是希望大家能用自己喜歡的精靈組隊(duì)伍,因?yàn)檫@個(gè)模式的包容性很大,就算是普通精靈都可以一用,只不過(guò)上分比較困難。想起我小時(shí)候看寶可夢(mèng)動(dòng)畫,就經(jīng)?;孟胫鴰е约合矚g的六只精靈稱霸寶可夢(mèng)聯(lián)盟,所以也不需要太過(guò)在意輸贏和勝率,畢竟玩游戲開(kāi)心最重要。