CY OFFER | 從數(shù)媒0基礎(chǔ)到英國MA錄取大滿貫,想要的UCL RCA CSM LCC…我都有!


01?About Self
?新銳數(shù)字藝術(shù)家?

卡卡
?錄取院校/專業(yè)?
倫敦大學(xué)學(xué)院-巴特萊特建筑學(xué)院University?College?London-The Bartlett School of Architecture 表演與交互設(shè)計(碩士)Design for Performance and Interaction?(MArch)
倫敦大學(xué)學(xué)院University?College?London 數(shù)字媒體:制作(碩士)Digital Media:Production (MA)
皇家藝術(shù)學(xué)院Royal College of Art 數(shù)字編導(dǎo)(碩士)Digital Direction (MA)
皇家藝術(shù)學(xué)院Royal College of Art 視覺傳達(dá)(碩士)Visual Communication?(MA)
倫敦藝術(shù)大學(xué) - 中央圣馬丁學(xué)院University of the Arts London -?Central Saint?Martins 敘事環(huán)境(碩士)Narrative Environments?(MA)
倫敦藝術(shù)大學(xué)?- 倫敦傳媒學(xué)院University of the Arts London - London College of Communication 虛擬現(xiàn)實(shí)(碩士)Virtual Reality (MA)
倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院Goldsmiths University of?London 增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(碩士)Augmented & Virtual Reality?(MA)
格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院The Glasgow School of Art 藝術(shù)實(shí)踐(碩士)Fine Art Practice?(MA)
格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院The Glasgow School of Art 嚴(yán)肅游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)與嚴(yán)(碩士)Serious Games and?Virtual Reality?(MSc)
offer

Q & A
CY:你好,簡單介紹一下自己吧~
卡卡:?哈嘍,可以叫我卡卡。我本科是在西交利物浦大學(xué)的藝術(shù)與科技專業(yè)。我平時對哲學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)等領(lǐng)域感興趣。

CY:怎么想到要申設(shè)計類專業(yè),學(xué)習(xí)新媒體藝術(shù)的呢?
卡卡:?選這個專業(yè)的決定是挺臨時和意外的,也算是當(dāng)時在沒有想清楚的情況下草率地做了決定。我們大學(xué)是大二才開始分專業(yè)的,當(dāng)時剛好看到有一個與藝術(shù)相關(guān)的專業(yè),本能地被吸引了。但因?yàn)槭菍W(xué)校新開的專業(yè),課程設(shè)置和師資匹配都非常不完善,導(dǎo)致我從大二開始,感覺學(xué)不到東西,對申請研究生的事感到非常迷茫,每天都非常焦慮。后來還好在機(jī)緣巧合之下認(rèn)識了Celine,她為我的留學(xué)申請做了非常清晰的規(guī)劃,我才得以從焦慮的漩渦之中解脫出來,開始用心準(zhǔn)備作品集。

02?About?Portfolio
CY:準(zhǔn)備作品集的時間線可以分享一下嗎?
卡卡:?這個問題我可太有話講了。我實(shí)際上在大二的時候就已經(jīng)開始準(zhǔn)備作品集了。但是因?yàn)闆]有基礎(chǔ)、對這個領(lǐng)域不了解,所以我的第一個項目卡了將近快一年之久。后來在大三下學(xué)期,我突然開竅,可能就兩三周的時間,我很快做完了項目一,而且效果不錯。現(xiàn)在回想起來,我非常感謝這段時間,在無形之中積累了很多東西,最后量變導(dǎo)致了質(zhì)變。經(jīng)歷了項目一,后面的幾個項目進(jìn)展迅速,差不多用了半年的時間就完成了接下來的四個項目,包括文書、申請和排版。我申請的時間其實(shí)算非常晚的了,一直到今年3月份才陸續(xù)投完了學(xué)校。還是建議大家早一些~


CY:能和我們介紹下你斬獲OFFER的作品集有什么特點(diǎn)嗎?其中對應(yīng)的主題與靈感來源又是什么呢,可以簡單說一下嗎?
卡卡:?我覺著我的作品集最大的特征是很有思辨性和批判性吧。并且整體視覺和概念都挺有個人風(fēng)格的,幾個項目之間都有一些內(nèi)在聯(lián)系。有幾個大命題貫穿了我的作品集,比如權(quán)力動態(tài)、性別政治、快感與痛苦、以及人與科技之間的關(guān)系。

此外,我的作品集也體現(xiàn)了我對不同媒介的探索。第一個項目做的比較簡單,是純3D的實(shí)驗(yàn)動畫。第二個項目,我嘗試做了互動投影裝置,感覺混合媒介的東西會比較復(fù)雜。在第三個項目中,我還是想做偏storytelling的,但是純3D短片對我來說又比較簡單了,所以我開始自己探索VR,最后產(chǎn)出了一個3分鐘的沉浸式VR短片。后來,我還有嘗試過做可穿戴裝置,這個對我來說太難了 TAT,做的效果并不是很好,所以沒有放進(jìn)作品集里。有點(diǎn)遺憾,希望在研究生階段可以繼續(xù)嘗試!

AES+F
說到靈感,我大部分靈感可能來源于現(xiàn)實(shí)生活中的一些社會性事件。接下來我做的,就是批判性地去分析和解構(gòu)它,并借此表達(dá)一些自己的態(tài)度??赡芎痛蠖鄶?shù)人不一樣,我對待藝術(shù)的態(tài)度是非常認(rèn)真和嚴(yán)肅的。我不覺著做藝術(shù)就代表著可以隨意表達(dá),相反,就像完成一篇學(xué)術(shù)論文一樣,它是非常嚴(yán)肅和“正確”的。因此,在項目的調(diào)研階段,我一般都會看大量的論文、期刊和書籍,很多理論家和哲學(xué)家會對現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)象有一些非常透徹的解讀,我非常感興趣。我其實(shí)不太有“喜歡的藝術(shù)家”,我只有一些喜歡的哲學(xué)家,比如韓炳哲、??隆⒌吕掌?、齊澤克......他們的理論對我的世界觀產(chǎn)生了非常大的影響。

CY:你的作品擁有很鮮明的個人風(fēng)格,你覺得你個人優(yōu)勢在于哪里呢?
卡卡:?我覺著第一個,可能是我的項目都的調(diào)研都挺深的。我更喜歡討論一些宏大的命題,所以會花很多時間去做調(diào)研,找到很多有效的理論作為我的依據(jù)和reference。第二個,相對應(yīng)的,我項目的工程量也都非常大,后面會細(xì)講。第三個,我覺著做數(shù)媒很需要”頭腦靈活“以及解決問題的能力,因?yàn)槎唐趦?nèi)學(xué)會這么多軟件和技能,其實(shí)是挺難一件事。所以很多時候,我會用一些很”投機(jī)取巧“的方法來達(dá)到想要的效果。

03?AboutProject
CY:?你最喜歡其中哪一個項目可以展開談一下嗎?是什么推動了你的設(shè)計思路?
卡卡:?我就來講講我花了最多心思的項目吧,不光是制作,還有概念。是我的第三個項目——The Republic of Surplus (剩余共和國)。

其實(shí)我的最早的靈感來源是反墮胎法案的通過。我當(dāng)時感到無比的憤懣。它背后的運(yùn)作邏輯是基于厭女的社會性管控。這不僅是女性身體自主權(quán)的問題,更是女性有沒有被當(dāng)作一個人來對待。在這場事件中,女性的身體淪為了政治斗爭的戰(zhàn)場。在后來的調(diào)研中,我逐漸發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是現(xiàn)代社會結(jié)構(gòu)性和系統(tǒng)性的滑坡和倒退。所以基于對現(xiàn)實(shí)的審視和反思,我構(gòu)想和speculate on了一個在未來極端情境下的反烏托邦國家,以此從一個更廣闊的角度來討論性別政治、結(jié)構(gòu)性暴力、社會分層、技術(shù)控制等問題。

世界觀的設(shè)定里面,我參考了非常非常多的論文和書,每個設(shè)定都是在諷刺一些當(dāng)下社會的問題。比如在這個反烏托邦里,一夫一妻的近代婚姻制度崩潰,所有的女性被分為兩種:母親機(jī)器和性欲處理器。實(shí)際上這個是參考了弗洛伊德的圣母-蕩婦情節(jié)理論(Madonna-Whore Complex)和上野千鶴子的性的雙重標(biāo)準(zhǔn)和分離支配的理論:男性在潛意識層面會對女性進(jìn)行二分法,一類是處女/妻子/母親,她們是用于生殖的女人,異化為遠(yuǎn)離快樂。而另一類是當(dāng)蕩婦/妓女/玩弄對象,她們是用于快樂的女人,異化為遠(yuǎn)離生殖。并且將兩者分離支配,不允許之間產(chǎn)生連帶感。

CY:在創(chuàng)作作品集的過程中是否遇到了困難,你又是如何克服的呢?
卡卡:?當(dāng)然,太多了。第一個是視覺化的過程。因?yàn)槲冶旧硎欠浅A?xí)慣于文本的,對于一些概念類和表達(dá),我更傾向于用文本來表達(dá),然而如何將這些文本轉(zhuǎn)換成視覺語言,對我來說是一個非常困難的過程。
以我的第一個項目舉例,剛開始,我察覺到,在這樣一個看似開明、高度文明化的社會氛圍中。通常時候,大眾對于社會文化中直接而顯性的厭女文化(比如女性受教育權(quán)的剝奪、對女性的職場排擠、家暴)有些強(qiáng)烈而尖銳的抵觸和排斥。然而,更多時候,這種厭女是隱性的,是一種藏在歡聲笑語背后的不堪-馬戲團(tuán)式厭女。它掩藏在一片對平等的鼓吹、對陰柔的贊美之下:我們的大眾媒介通過制造出一個個母親神話、家庭神話、貞潔神話、美貌神話,以欣賞和完美女性為外殼,將女性物化、客體化、景觀化。使女性所能施展的天地囿于身體之上、內(nèi)帷之中、兩性之間。

teamLab, 2018, Interactive Digital Installation
然而,如何將這些概念視覺化,對我來說有些困難。于是,在花了很多時間后,我找到了一個很好的載體——馬戲團(tuán)。它實(shí)際上是一個“痛苦和不堪潛藏在歡聲笑語之下”的隱喻語境:雖然打著“制造歡樂”的名號,但其中的歡聲笑語之下隱含著無數(shù)苦難和不堪。它大眾化娛樂功能的本質(zhì)實(shí)際上是一場以演員們生命危險為代價的完全媚俗的滑稽表演。在這樣一個完完全全“取悅觀眾”的場所里,他們或展示自己殘缺和畸形的身體,或進(jìn)行危險的雜技表演。不知不覺中,他們將自己異化、馴化成了一個絕對的被凝視的景觀,自身的訴求和欲望被忽視和壓抑。

于是,在這個項目中,我用了三個經(jīng)典的馬戲團(tuán)表演項目:飛鏢、柔身術(shù)和鋼絲,分別隱喻美貌神話、家庭神話、浪漫神話——這些由大眾媒介編織出的厭女謊言。?
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04?About Artist
CY:誰是你最喜歡的設(shè)計師或者藝術(shù)家?對你的設(shè)計風(fēng)格有什么影響?
卡卡:?就像前面說的,其實(shí)我沒有特別喜歡的藝術(shù)家,對我影響大的更多的是一些哲學(xué)家和他們的著作。在做作品集階段,我記得我在看上野千鶴子的《厭女》、??碌摹缎允贰泛汀兑?guī)訓(xùn)與懲罰》、韓炳哲的《愛欲之死》。這些書對我的作品的概念幫助很大。


05?AboutExperience
CY:申請過程中有什么感悟嗎,你在作品集準(zhǔn)備階段最難忘的是什么事?
卡卡:?太多了。我有半年多的時間都每天待在機(jī)構(gòu),和小伙伴們并肩作戰(zhàn)做作品集。因?yàn)闀r間很趕,那半年我是完全脫產(chǎn)的,每天除了睡覺就是沒日沒夜的趕作品集,很多次干脆睡在機(jī)構(gòu)通宵?,F(xiàn)在想想感覺高考甚至都沒這么努力過。

06?AboutFuture

CY:未來想要繼續(xù)在哪些領(lǐng)域進(jìn)行研究呢?
卡卡:?比較有意思的是,其實(shí)在準(zhǔn)備作品集階段,我一直最想去的都是RCA。每次做項目做不下去的時候,都是靠“我一定要去皇藝”的目標(biāo)和信念讓自己堅持下去的。UCL也只是在申請RCA的時候?yàn)榱吮5锥甑摹5诤茼樌啬玫搅薘CA好幾個offer之后,我查閱了很多資料,發(fā)現(xiàn)UCL并沒有想象中的那么“水”,這個專業(yè)在師資、生源和設(shè)備方面都十分頂尖,并且在UCL的王牌——巴特萊特建筑學(xué)院下面。所以猶豫再三,我還是決定去UCL了。我目前最擅長的媒介還是3D、VR這些偏虛擬的媒介,未來還是比較想嘗試一下實(shí)體的項目,比如交互裝置、互動建筑這些。概念方面,我感興趣的還是一些哲學(xué)命題,最近在看德勒茲的《千高原》和《資本主義與精神分裂:反俄狄浦斯》,以及研究一些東亞創(chuàng)傷社會的形成。這些對我來說非常有意思,我很希望在研究生階段可以研究。

Frederik Heyman
CY:對今后的學(xué)習(xí)生活有什么期待或是規(guī)劃嗎?
卡卡:?其實(shí)現(xiàn)在還挺期待研究生的生活的,感覺還可以認(rèn)識很多新的人、學(xué)到很多新的技能和知識。不過總體來說,我不太想給自己的未來設(shè)限,感覺自己還有很多可能性。只要我想,我覺著我可以做好任何一件事。

07?Study in?CY
CY:在CY創(chuàng)作學(xué)習(xí)期間,老師有給你提供什么幫助嗎?
卡卡:?CY的老師們和Celine真的幫了我太多太多。我的每個項目都有三四個老師帶,在概念和技術(shù)上都幫助了非常多。此外,我的文書和排版都是Celine親自過的,因?yàn)閯傞_始不會寫文書,Celine一遍一遍不厭其煩地幫我改了三四十遍。在趕RCA的ddl前一天晚上,還幫我排版排到凌晨4點(diǎn)鐘??梢哉f,如果沒有CY,我根本取得不了這么好的結(jié)果。

