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原神空想家——第七期(可莉)

2023-01-07 18:12 作者:憑空想象真君  | 我要投稿

觀前須知:

以下所有內容僅為本人的想象,不要上綱上線,請勿當真!??!

如果不喜歡,當作同人二創(chuàng)即可。



前言:

原神開服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問題,還有萬葉拿蒼古,妮露拿板磚的問題等等。所以我有時會幻想一個更讓人滿意的原神,當然實際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個樂呵就行。



說幾句

不知道說啥好,我對可莉并沒有太多感想,不對xp?呃,對還是不對好像都不太對......算了,還是別尬聊了


詳細調整

普攻(lv10)

二段傷害:?由112%提升至130%

元素戰(zhàn)技(lv10)

蹦蹦炸彈傷害:由171%降低至150%

詭雷傷害:由59%降低至50%

詭雷持續(xù)時間:由15秒降低至10秒

冷卻時間:由20秒降低至10秒

元素爆發(fā)(lv10)

轟轟火花傷害:由76.8%提升至80%

注:每次生成的火花數量由3-5朵調整為固定4朵,釋放元素爆發(fā)1秒后會生成第一次火花,其后每1.5秒生成一次,共7次

天賦

天賦四

原效果:蹦蹦炸彈與普通攻擊造成傷害時,有50%的幾率賦予可莉一朵爆裂火花。施放重擊時將消耗爆裂火花,使本次重擊不消耗體力,造成的傷害提升50%。

調整:蹦蹦炸彈與普通攻擊造成傷害時,有50%的幾率賦予可莉一朵爆裂火花,轟轟火花造成傷害時,有20%的幾率賦予可莉一朵爆裂火花。施放重擊時將消耗爆裂火花,使本次重擊不消耗體力,造成的傷害提升50%。最多能同時擁有兩朵火花(移除火花生成的時間間隔)

命之座

以上為原命座效果

一命調整:蹦蹦炸彈的可使用次數增加1次

四命調整:轟轟火花狀態(tài)下,可莉獲得25%火元素傷害加成,重擊的攻擊速度提升10%

六命調整:可莉通過任何方法獲取爆裂火花的概率提升10%。若獲取爆裂火花時,爆裂火花數量已達到上限,可莉恢復2點元素能量,移動速度提升10%,造成的傷害提升30%,持續(xù)5秒。需要解鎖固有天賦“砰砰禮物”


調整思路

普攻只是提升了第二段的倍率,因為我發(fā)現,作為一個火系,可莉的普攻倍率相比起其它法器角色算高的了,所以其它都不調整(但現在好像就散兵也是以普攻重擊為主要輸出手段的五星法師)至于為什么提升了第二段的倍率,因為可莉普攻一般只打前兩段,然后接重擊,這個提升是把倍率提升到了和第一段普攻相同的級別,算是一點微小的提升吧。

元素戰(zhàn)技方面,削弱倍率降低冷卻,但秒均倍率是提升了不少的。至于為什么這么調整,以前20秒的冷卻時間,回滿兩個就要40秒,隊友再拖也不能拖個20多秒啊,用追憶套就算了,萬一用的是魔女,下一輪要怎么疊層啊。

元素爆發(fā)方面,主要提升穩(wěn)定性,畢竟是可能出現每次都只有3朵火花的情況的。總召喚次數加了一次,單次倍率略微提升,簡單的加強。


天賦方面,天賦四是新增了元素爆發(fā)觸發(fā)的效果,讓元素爆發(fā)不再只有輸出能力,并移除了2朵爆裂火花生成的時間間隔不小于5秒這種設定,增加了火花上限,優(yōu)化體驗吧。天賦五則是不知道該不該改,這是一個全隊回能的手段,觸發(fā)方式可以說簡單又不簡單,如果回的能量再多一點恐怕雷神就要下崗了(開個玩笑)


命座方面,以前的一命某種程度上來說可以算是負提升,因為會增加掛火的頻率,可能導致有時候重擊吃不到蒸發(fā)。而現在增加了一次元素戰(zhàn)技的使用次數,共3次,剛好疊滿魔女,雖然現在也能疊滿,但那算是個bug(話說是不是已經修了來著?)但依舊有下一輪無法疊滿的情況,總次數增加也意味著總cd增加了,好麻煩......總不能再減cd吧,那就變成法器版迪盧克了。

二命沒有改動,因為在傷害計算中,防御區(qū)的數值通常是0.5或者更低,所以減防的提升遠比減抗大,可莉這還是全隊都能吃到的加成,對隊伍總傷害的提升是很大的,再繼續(xù)增加減防就又要玩脫了。但這對可莉自身的提升又遠不像某些角色的二命那么猛(點名雷神)全隊和個人......我好像感覺到一點設計師們的無奈了(-ω-)

四命方面,以前的四命簡單換算一下,約等于兩個重擊,嗯......新增了大招期間的火傷加成,但最重要的是增加重擊的攻速,這個靈感來自于散兵,重擊是可莉的主要輸出手段,增加攻速我覺得會是一個不錯的提升。

六命,10%火傷加成實在是太少了,就算是全隊加成也太少了。全隊回9點能量,看起來還行,優(yōu)化隊伍循環(huán),但卻不能給可莉自己回,還是個六命,實在是有點弱。改動后,增加獲取火花的概率,溢出后還能獲得加成,回能是優(yōu)化循環(huán),但只對自己,不然雷神真的要下崗了(哈哈哈)移速方面嘛,可莉的重擊會把小怪打的很遠,后面又要追上去打,太難為這小短腿了(哈哈哈哈哈)所以加移速能跑的快點,但減少沖刺的體力消耗是不是會更好,呃......傷害加成就沒什么好說的了。



結語

或許有人會問為什么沒有給可莉設計五星專武啥的,這個嘛,因為可莉已經有四星專武了,所以我不會再設計一個五星專武,未來的阿貝多也是一樣,只是可能會在我調整其它武器時意外獲得“專武”(應該叫比較適配的武器)比如我發(fā)現修改后的蒼古阿貝多也能用,還用的蠻好,這個在阿貝多篇應該會詳談。不過現在一命可莉是不是能考慮用神子的果盤了,呃......

話說這次在倍率調整方面,我有了更詳細的描述,每一段都有寫調整,可能不會再有以前那種“每段倍率+X%”了,也是越來越細致?熟練?了吧。

溫迪篇差不多是一個月前的事了啊......其實本來打算半個月前就把可莉篇打完的,但我懶,哈哈哈,而且可莉篇一開始沒啥思路,想的有點久。


感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評論區(qū)留言討論。

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