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《大浪淘沙》法師系武將的榮光版本 李意南華等仙人齊齊一同加入

2021-11-26 21:17 作者:游影電報  | 我要投稿

在東漢末年張角發(fā)動的黃巾起義,本是一次反對朝廷的農(nóng)民起義,不過由于是最大的一次農(nóng)民起義,使得他在歷史中的地位非常重要,也是開啟三國時代的序曲。這次起義在不到一年的時間里就被鎮(zhèn)壓下來,但是各地的黃巾軍余孽依然還是造成了當時東漢政府不小的壓力,讓東漢政權(quán)已經(jīng)達到了崩潰的邊緣。

但是這件事被寫到《三國演義》中卻給黃巾軍的領袖添加了幾分玄幻色彩,在演義中的張角不僅能夠呼風喚雨,還能使用各種幻術(shù),讓平叛的政府軍損失慘重。而到了《三國志11》游戲中,張角、張寶和張梁三兄弟率領的黃巾軍成為了最具有特色的勢力之一,他們兄弟三人掌握著鬼門和妖術(shù)這樣的強力 AOE 計略,和傳統(tǒng)的戰(zhàn)將以及軍師作用完全不同,也被玩家們戲稱為游戲中的法師。

今天我們就和大家一起看看《大浪淘沙》中的法師們都有誰,他們又具備怎樣的能耐?

張角

張角作為黃巾軍的領袖,我們其實不需要再多的介紹,因為很多朋友不論是對他史實中的形象,還是演義中的形象都非常了解和熟悉了。同時張角也是《三國志11》法師系的代表人物。

基礎能力:86 25 92 80 108

基礎適性:A S A C A C

解鎖特技:雷擊 仙術(shù) 登仙

作為游戲中的法師來說,對于能力值和適性的高低好壞并不十分重要,只要特技給力就行,因為在原版游戲中雷擊這個特技設定,只根據(jù)一個相對固定的概率影響是否可以發(fā)動。不過當下眾多的 MOD 為了壓制落雷強大的效果,使得這個計略的成功率與智力值進行了掛鉤。

初始 92 的智力值,讓落雷的成功率只有 70%,而當張角的智力來到圖中的 101 的時候,成功率已經(jīng)來到了 82%,所以想要更好更穩(wěn)定的使用雷擊來轟炸,那么讓持有此特技的武將在智力值方面不斷的成長和增加是必然要做的。雷擊不僅具有 AOE 效果,威力強大還帶點燃效果,最讓人放心的還是具有“制導”能力,不會誤傷本方友軍。不過 40 氣力施放一次,在沒有百出的加持下還是讓人不能隨意使用的。

仙術(shù)這個計略對于很多一直在玩 MOD 游戲的玩家們來說并不陌生,他在游戲中可以使用一個全新的計略就是奇門。奇門這個計略可以說是遇強則強遇弱則弱,就類似破軍一樣,在面對敵軍部隊士兵數(shù)量越多的時候,他的效果越好,一次成功的奇門可以消滅掉當前部隊數(shù)量的 30%(不過根據(jù)實際測算,應該是最高可以達到 30% 的傷害,有很多時候會不足 30%),所以當敵軍部隊數(shù)量越多的時候,這個特技效果也就越好。不過耗氣量同樣為 40 一次,這么大的耗氣量帶來的則是同樣的 AOE 效果。

最終特技登仙,是一個增加武將統(tǒng)率、智力和魅力的特技,每個能力會增加 5 點。那么我們現(xiàn)在回頭看看張角的能力值。張角初始只有 86 的統(tǒng)率算是比較尷尬的,因為他不能夠通過封官這樣的操作獲得額外的統(tǒng)率提升,從而浪費了他初始 92 的智力值和高達 108 的魅力值。登仙增加的 5 點統(tǒng)率可以快速的將統(tǒng)率值提到 90,從而開啟光環(huán),再加上本就已經(jīng)處在光環(huán)效果之上的智力和魅力值再次提升,會讓張角在戰(zhàn)場上有一個不錯的光環(huán)能力。

基礎能力:91 71 81 64 82

基礎適性:S B A B 超 C

解鎖特技:雷擊 戰(zhàn)鼓 幻術(shù)

張寶盡管在智力值上不如張角、但是他多個能力值都在一個比較好的數(shù)值上,尤其是初始就有 91 的統(tǒng)率值,還是讓張寶成為了一名不亞于張角的強力武將。而且相比張角的純法師定位,張寶還增加了一定的攻城能力,因為初始的兵器適性就有一個超等級。

特技方面雷擊和幻術(shù)不多說,重點說說戰(zhàn)鼓。戰(zhàn)鼓被劃分為二等級的特技,還是對于此特技低估了。戰(zhàn)鼓本身擁有詩想的在軍樂臺附近加倍回復的效果,在游戲中高等級戰(zhàn)法和計略都比較耗費氣力的情況下,能夠加倍回復氣力是一個非常好的效果,盡管需要軍樂臺的的配合,但實際上軍樂臺是一個我們打到哪里就必須建到哪里的戰(zhàn)場防御設施,所以對于這個附加的條件并不苛刻。

而戰(zhàn)鼓還有一個回歸的計略,也就是讓已經(jīng)完成行動的本隊,在本回合在進行一次移動,這可是戰(zhàn)棋游戲中非常經(jīng)典的一個元素。

所以結(jié)合這兩個效果來說戰(zhàn)鼓的特技等級有點低。

基礎能力:85 85 68 52 80

基礎適性:S C C A A C

解鎖特技:妖術(shù) 無 仙術(shù)

張梁就沒有太多好說的了,在各方面被張寶全部壓制。但即使是這樣作為一名擁有奇門的法師來說,在戰(zhàn)場上只要不注意很有可能一下子就會讓玩家損失慘重。

張角、張寶和張梁的法師系武將,讓《三國志11》或三國題材游戲 MOD 從此出現(xiàn)了一個全新的武將定位,而法師系武將在《大浪淘沙》中則迎來了自己最為榮光的版本。

李意

張角、張寶和張梁三兄弟的法師組合不用多說,兵家始祖的呂尚姜子牙,則是一位集法師和軍師雙定位的大拿。

而且呂尚除了雷擊的法術(shù),臥龍的控制之外,還有名望這個可以在多方面進行加持的特技存在,真的是讓呂尚這位兵家始祖在戰(zhàn)場上如魚得水。唯一能夠制約他的就只有他的氣力了。

不過呂尚在我們此前的文章中有過明確的介紹,所以在這里我們也不更多的去細說了。

說到李意,如果是熟讀《三國演義》的玩家朋友們可能會知道這位,他是川蜀地區(qū)的仙人。在劉備欲替關(guān)羽向東吳報仇的前夕,派人尋來了這位仙人,向他請教本次伐吳的結(jié)果會如何。李意并沒有直接回答,而是讓人取來紙筆,連續(xù)畫了四十幅兵馬器械的畫,隨后又將這些畫作全部撕毀,接下來又畫了一個將軍模樣的人,被人埋于一旁,還寫下了一個白字。李意畫完不再說話徑直離開了劉備處,這讓劉備很是不爽。但最終的結(jié)果卻驗證了李意所畫的含義。

雖然此處有著較為詳細的描寫,不過這種通靈的內(nèi)容非常不適合搬上電視劇,所以除了在書中有著一定的記載之外,三國題材的電視劇是肯定看不到了。游戲中全新增加的大法師。

基礎能力:51 21 93 70 67

基礎適性:C C C C C C

解鎖特技:雷擊 幻術(shù) 仙術(shù)

幾位法師類的武將,因為能力值和適性不用太過看重,特技上又基本相似所以沒有太多可以細說的地方。唯一在特技方面需要注意的就是幻術(shù)和妖術(shù),兩個特技在大體的使用上相同的,主要用途也是給敵軍增加各種 DEBUFF。

幻術(shù)給予敵軍施加的狀態(tài):偽報、擾亂和挑釁

妖術(shù)給予敵軍施加的狀態(tài):恐懼、撕裂和中毒

但是結(jié)合兩個計略具體可以施放出來的 DEBUFF,明顯是能夠有軟控效果的幻術(shù)更為給力,而妖術(shù)則像過家家一樣,好玩。

游戲中擁有像雷擊、妖術(shù)、幻術(shù)和仙術(shù)的武將真的非常多,除了以上我們提到過的人物之外,還有像南華和木鹿大王等掌控了奇妙法術(shù)的武將。

南華\木鹿大王

南華老仙又稱南華仙人或南華真人,雖然是《三國演義》中杜撰的一位人物,但是他卻有原型,南華的原型就是大名鼎鼎的莊子。

基礎能力:24 16 90 56 71

基礎適性:C C C C C C

解鎖特技:精妙 無 幻術(shù)

南華老仙作為張角的師父,一位得道高人,將《太平要術(shù)》贈送給張角之后拂袖離去。在《韓版三國志11》游戲中,作者們更是有趣的設置了一段南華老仙收回《太平要術(shù)》的故事情節(jié)出來還是相當有趣的。不過在特技的設置上要南華要弱于張角還是比較讓人意外的。

木鹿大王同樣是《三國演義》當中虛構(gòu)的人物,作為孟獲的盟友,在諸葛亮率軍南征的時候操縱猛獸獲得了勝利,不過隨后諸葛亮制作噴火木獸將木鹿大王操縱的猛獸全部嚇跑,而木鹿大王在亂軍中慘死。

基礎能力:65 71 39 6 32

基礎適性:C A C C C C

解鎖特技:妖術(shù) 掃蕩 戰(zhàn)象

從木鹿大王的設計來看,真的不像是一個法師類的武將,智力值只有可憐的 39,這讓雖然有妖術(shù)這么強大的計略可以使用,但是這效果實在是不敢恭維,想要獨立的使用出來難度還是蠻大的。

不過還好的是木鹿大王并不是完全靠著法術(shù)來吃飯的武將,在特技上還有掃蕩和戰(zhàn)象兩個特技。掃蕩在本次版本中,是可以讓每次攻擊降低敵軍 12 點氣力的效果;而戰(zhàn)象則是原版的藤甲,雖然名字更為霸氣,但是沒有理解將名字修改的意義是什么?特技效果也沒有改動,演義中對于藤甲兵也是有著更多的描寫,反倒是戰(zhàn)象卻沒有什么筆墨。

在最后我們說兩個設計比較有趣的特技卦象和天象。

首先要說的是不論卦象還是天象兩個特技,在游戲中都沒有被設置成功,因為按照特技的說明,兩個特技對應的效果使用計略偽報和擾亂會有一個范圍效果,但是在游戲中卻體現(xiàn)不出來,所以應該是配置文件出現(xiàn)錯誤導致的。

不過這兩個特技的設計是非常有趣的,因為它會讓計略變成范圍,不是原來的連環(huán)效果,而是會像雷擊、幻術(shù)和妖術(shù)一樣,對包括目標在內(nèi)的周邊七格內(nèi)敵軍造成效果,所以這個特技的設定本身是很強,很好用的,只是可惜配置文件出現(xiàn)錯誤,讓此特技并沒有很好的進行展現(xiàn)。

像這種計略和特技范圍話的設計還是很不錯的,尤其是這個功能早早就出現(xiàn)在了《韓版三國志11》的游戲當中,既然大神們已經(jīng)將內(nèi)容制作了自定義內(nèi)容,希望作者們還是好好設置并善加利用,使得游戲更為有趣。



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