簡單點評一下專精各種屠夫的玩家是怎樣的

觀前聲明:本帖子內(nèi)容看個樂呵看看就好,本人也不是什么屠夫都玩過,如果有介紹遺漏的有游玩經(jīng)驗的也可以評論補(bǔ)充 1 夾哥 殺雞看板娘...呸,殺雞看板郎,開服三兄弟之一,新手第一個接觸的屠夫,所以有時你可能會看到一個二愣子夾哥貼膜稀爛瞎踹板翻窗...但是如果你遇到那種稍微會玩的,可能就會被夾到懷疑人生。他們享受求生者被夾到的那一瞬間的快感,通常是比較佛系的玩家的選擇,因此夾哥玩家內(nèi)心都很單純(確信) 2 叮當(dāng) 開服三人目前強(qiáng)度最高的存在,除了夾哥,新人玩的多的還有叮當(dāng),他們喜歡那種無聲無息靠近求生者然后成功偷襲的感覺,隱身時的高移速看著也很爽,非常樸素的走地屠夫,專精該屠夫的玩家喜歡拉扯求生者獲得勝利后的喜悅(現(xiàn)在應(yīng)該很少有吧#(緊張) ),或是當(dāng)老六搞一些騷套路,也是比較淳樸的玩家 3 擺子 假如你在實戰(zhàn)遇到擺子,那么不是幼崽就是大佬,雖然這個屠夫,高機(jī)動,可以破板,有一刀殺,但礙于高難度和低練習(xí)收益,幼崽很容易被這個屠夫的練習(xí)成本勸退,所以專精該屠夫的多是那些上古時代的舊代遺老,即使擺子現(xiàn)在是下水道,他們?nèi)杂X得可以用自己的技術(shù)來彌補(bǔ),他們多是一群不會放棄信仰的老玩家 4 護(hù)士 一代版本一代神,代代護(hù)士無門神。玩護(hù)士的除去剛開始玩游戲的幼崽,那就是走地破防或者是喜歡這個屠夫攻擊特色的玩家了,或者是傳統(tǒng)走地玩多了想換個口味挑戰(zhàn)一下自己的佛系玩家,專精該屠夫的玩家我覺得不是那種特別功利一心想贏的,多半都很喜歡這種飛來飛去無拘無束砍人的快感,追求有特色的擊殺方式甚至于有點佛系的存在 5 邁扣 殺雞第一個版權(quán)屠夫,開創(chuàng)了很多特殊機(jī)制的屠夫,如血祭品,一刀殺,三階段。有不少人奔著他的外表(有誰能拒絕邁蜀黍的懷抱呢#(滑稽) )和ip而來的。在游戲中以邁叔角度可以深切感受到殺人鬼一樣尾隨求生者然后一擊斃命的快感,這類玩家比較善于隱忍,等待時機(jī)一鳴驚人 再或者是永一永二,這種玩家喜歡偷偷摸摸偷襲,把獵物玩弄于手掌之中,慢慢調(diào)戲獵物看著他們慢性死亡的樣子而愉悅,這類玩家就是典型的老六玩家,甚至是內(nèi)心陰暗(無貶義),比起叮當(dāng)更能出其不意發(fā)起毫無預(yù)兆的襲擊,然后看著求生者被嚇得鼠標(biāo)自由暗自竊喜 6 兔媽 你永遠(yuǎn)無法想象專精兔媽的玩家的斧子下一秒會從什么方向擊中你,然后直呼:呱呱呱!除去幼崽,這類玩家多為對自己fps游戲技術(shù)非常自信或享受千里之外擊倒求生者的成就感的玩家 7 李奶奶 下水道中的下水道,顏值方面也不會有多少新人去玩,但會玩的李奶奶那是真的感到很無力,走哪哪踩符,防守能力很強(qiáng)的屠夫,他們與夾哥類似,喜歡慢慢布陣然后找到機(jī)會一波對求生者發(fā)起出其不意的襲擊,這類玩家與夾哥、邁叔玩家類似,喜歡蟄伏 布陣 收獲 運(yùn)營這一套下來的快感 8 醫(yī)生 一個以中國人物為原型的屠夫,自然受到不少中國人的愛戴(掛機(jī)老楊當(dāng)我沒說),有一定板區(qū)能力,還可以讓蘑菇無所遁形,因此也有不少新人會選擇老楊,所以有時會給人一種老楊都比較呆的感覺,在博弈中,老楊會用電流一遍遍影響求生者,一邊聽著他們尖叫一邊擊倒他們,喜歡看著求生者被折磨于自己手掌心的樣子,享受著這種折磨的快感,這么一說感覺老楊玩家像抖S?。╠oge) 9 巴布 快樂的肚兜男孩,盡管看著有點憨,但你當(dāng)你被他掛在地下室時就不會這么想了() 巴布有著比擺子操作難度更低和比邁叔更快捷擊殺的優(yōu)點,他們喜歡直來直往,揮舞著手中的電鋸劈開一切障礙,不整那些花里胡哨,但有時卻又會耍些小心機(jī),如反身鋸來回騙這種,專精皮臉的玩家比較直接的簡單粗暴,卻又有種粗中有細(xì)的靈魂 10 弗萊迪 應(yīng)該沒有人會奔著強(qiáng)度去吧#,喜歡這個屠夫的玩家與邁叔類似,奔著外表或ip去的,實戰(zhàn)中他們陰險狡詐,用血池或假板把求生者玩弄于股掌之間,還有便捷的傳送方便跑路,亦可靠渾然不覺出其不意偷襲,他們喜歡這種慢慢掌控全局的感覺,也算是比較慢性子的佛系玩家吧 11 豬妹 通過蹲伏潛行出其不意的偷襲,再用頭套掌控求生者的命運(yùn),也是一個喜歡把求生者玩弄于手掌之中的屠夫,讓人類陷入恐慌(確信),追求夢想等待聽到求生者被爆頭的聲音,豬豬玩家屬于是比較陰險的一類小壞蛋 12 揪克 雖然不算強(qiáng)勢,但也沒多少人愿意被他纏上,小丑會利用加速減速瓶子掌握求生者的行動,控制兩者之間的距離,然后打出迅猛又致命的一擊,靠著兩種瓶子的效果,他會一直咬住你不放直至割下你的手指。掌控性較強(qiáng)的玩家,不允許求生者離開自己的掌握 13 凜妹 出其不意難以揣測行為的屠夫,靈界的高機(jī)動和無形的移動軌跡讓操縱者感受到像無形捕獵者把人類玩弄于無助的恐慌之中,同時高效率地?fù)魵⑶笊?,如同一個無形的幽靈不緊不慢而又突然迅速的扼住你的喉嚨,這類玩家鐘愛著此般有著獵豹一般無形 迅捷 致命的行動軌跡,是一名典型的殺手 14 軍團(tuán) 機(jī)制簡單,萌新之友,血點小王子,佛系玩家好伙伴,有多少英雄豪杰迷倒在蘇西的裙下。局內(nèi)利用能力野性狂暴簡單快速地?fù)魝笊?,軍團(tuán)的快樂正是于此,喜歡玩軍團(tuán)的玩家多為一些喜歡簡單的無拘無束的小年輕 15 瘟疫 一位比較硬核的屠夫,仿佛是為了上分而存在的,隨著爆發(fā)削弱自身強(qiáng)度受到了影響,但ex程度仍在,沒有人會愿意整局半血咳嗽到處跑吧。娛樂性很低的屠夫,拿出來技能就是為了上分的存在,鐘愛瘟疫的玩家應(yīng)該是喜歡紅水吐到人類的爽快,如果真是主玩瘟疫想必天天抱著那機(jī)子跑也很枯燥的吧(瘟疫實在不好評價,也沒見過有瘟疫絕活哥玩得很花的案例) 16 茍斯特費(fèi)斯先生#(滑稽) 鬼面開創(chuàng)了屠夫也能蹲起嘲諷人類的歷史,所以鬼面是神!#(滑稽) 局內(nèi)作為一個屠夫,可以蹲起(劃掉)通過夜幕隱藏自己的氣息然后出其不意吸紅一個人一擊斃命,我愿稱之為全殺雞最陰險的屠夫,你永遠(yuǎn)無法想象這些老六什么時候會出現(xiàn)在你臉上,雖然是下水道三兄貴之一,但鬼面玩家毫不在意他的強(qiáng)度,每把都抱著四跑的心態(tài)快快樂樂地打完每一把對局,玩鬼面可以不贏,但不能不快樂#(滑稽) ,抱人抓活的,拐角偷襲,釣魚執(zhí)法都是鬼面玩家最愛干的事情,哪怕有些難度,但只要抱著一顆佛系的心總會成功,綜上所述,鬼面玩家多為追求快樂的佛系老六#(滑稽) 17 魔王 真限定角色,血盆大口的怪物卻有一種另類的卡哇伊,魔王有著定點傳送能力和引以為豪的飛撲(懂不懂走地之光的含金量?。瑯銓崯o華的強(qiáng)度卻有著不該有的價格,鐘愛魔王的玩家(除去ip和xp)想必都很喜歡飛撲的快感吧,這種感覺可以很直白讓自己感覺自己是個捕獵者,享受追逐的樂趣,是一群喜歡博弈的玩家 18 鬼武士 小幻神鬼武士有著大大的夢想(四趴),沒有鬼武士玩家能拒絕飆車般的快感和大棒子一擊斃命爽快,如此強(qiáng)大的能力的代價則是前期純白板的無奈,他們有著邁叔的隱忍后一鳴驚人的氣魄,有時也會耍點巴布那樣粗中有細(xì)的小心思,鐘愛鬼武士的玩家想必都是那種能屈能伸的大丈夫吧 19 槍手 除了與兔媽類似的遠(yuǎn)攻擊能力,fps玩家得心應(yīng)手之外,同時也沒有男人能拒絕打槍的快感(想歪的扣1),拿個槍biubiu的多酷啊,雖然凱勒布年事已高打一發(fā)要歇一下(想歪的扣2),但耐不住他酷啊,全身上下有種老男人的魅力,還可以打槍,來舉著爪爪讓我康康有多少人是喜歡槍手的酷才選擇的槍手吧 20 三角頭 也有不少因ip和xp而喜愛的玩家。三哥本身的壓迫感還是有的,一想到要他的大刀要落到自己身上就讓求生者恐懼不已,大刀插入地里時的聲音讓每個想要板窗交互的求生者倍感壓力,無論是壓迫或是盲狙,波打中后都會有種舒爽的快感,而三哥的特色除了發(fā)波那就是著名的關(guān)籠子和拍黃瓜了,簡單粗暴的就地處決,若不是天災(zāi)鉤,三哥玩家巴不得把每個人都拍一次黃瓜,他們喜歡簡單粗暴方式來擊殺每一個求生者 21 動力老子 萎哥沖刺的快感只有你體驗過才明白什么叫爽,稱之為全殺雞機(jī)動性最強(qiáng)的屠夫也不為過,即使有很多萌新撞得滿頭包,但還是要接著玩(我就是那個撞得滿頭包還是時不時萎癮犯了的幼崽),為什么?沖刺爽啊,這種高移速飆車的快感也是一種男人的浪漫,在板區(qū)同樣可以憑借其極高的機(jī)動性發(fā)起猝不及防的襲擊,但與之相對的是萎哥極高的上手難度,但一旦練成就會成為僅次于護(hù)士的第二幻神(需要配件支撐 疊甲ing),這類玩家很喜歡挑戰(zhàn)自己,也樂于去努力達(dá)到自己的目標(biāo),想達(dá)到更高的高度去收獲與之相對的快樂 沖沖沖! 22 連體嬰 我超夢之女巫() 非常冷門的屠夫,但強(qiáng)度還看得過去,但就是沒人玩,比起雙線操作,我覺得還是奔著維克托去的人多一些,維克托人稱大魔王也可以看出兩者的關(guān)系,喜歡撲中人的那一瞬間卻又沒選擇魔王,鐘愛這個屠夫的玩家有一種脫離世俗的美 23 giegie 小黑子你食不食油餅() 這個屠夫可能是夕陽紅槍法玩家最后的救贖了,隨心所欲的爆射,享受飛刀疊滿的音效,還有發(fā)律師函的喜感(霧),玩giegie的普通玩家可能多為偏佛系休閑的玩家,而專精玩家就是玩過后的真愛了,他們喜歡上述的體驗,不知不覺就像真成了giegie的愛豆了一般 23 追追 外表壓迫感十足屠夫,特別是腳步聲,除了原作黨,更多見的是幼崽把買爆發(fā)送的屠夫拿出來遛遛(我的爆發(fā)#(淚) ),追追的特色除了時好時壞的小僵尸以外就是那引以為傲的巨鞭(沒毛病?。A后更是抽得你服服帖帖的,充分地告訴你什么叫我的很大你要忍一下,鞭子多用于板窗交互區(qū),算是不錯的壓迫小遠(yuǎn)程攻擊,同時有小僵尸干擾配合,使追蹤者真的就是一個為了追殺而追殺的存在,在小僵尸的配合下肆無忌憚的獵殺目標(biāo),玩追追想必也想是想像追蹤者一樣肆無忌憚地?fù)魵⒛繕?biāo)吧 24 釘子頭 優(yōu)雅,永不過時() 少數(shù)會說話的屠夫,真的很帥欸,他真的,太優(yōu)雅了(我就是因為這個玩的釘子頭),同時強(qiáng)度上也毫不遜色,比賽上的??停煌诨蒙竦谋瑲?,卻又從里到外透露著優(yōu)雅與強(qiáng)度,誰能拒絕有強(qiáng)度有魅力有語音很優(yōu)雅的釘子頭呢。實戰(zhàn)中憑借魔鬼鎖鏈和哀痛之盒極大的限制求生者的行動,高命中率的釘子頭更是不亞于三幻神的噩夢,這類絕活玩家有一種隱藏于世間既視感,不追求于大眾所謂的幻神,選擇操作與收益成正比的釘子頭,如同釘子頭一樣,優(yōu)雅,太優(yōu)雅了 25 藝術(shù)家 鳥姐這個屠夫可以遠(yuǎn)程干擾,板區(qū)也不錯,還是個4.6遠(yuǎn)程,但就是沒人玩#(攤手) 。實戰(zhàn)中她可以用烏鴉封鎖交互點使人強(qiáng)行轉(zhuǎn)點,簡單,但又不完全簡單,馬拉松的存在總是讓鳥姐懷疑人生,通過合理的放鳥規(guī)劃才能盡可能地?fù)糁星笊撸擃愅婕铱偸窍矚g比較單純又不是很無腦的操作,看似只是一遍遍地放鳥,或許你其實已經(jīng)被層層規(guī)劃烏鴉徹底封死去路也說不定,就像藝術(shù)家一樣看似只是一筆筆的繪畫最后竟是如此佳作 26 貞子 買鹽水送的最矮屠夫,板區(qū)約等于白板,傳送cd過長且能被反制(錄像帶當(dāng)我沒說),咒怨在正常對局中仿佛就是個笑話。就連抄襲小叮當(dāng)機(jī)制的隱身也抄不好,不說有幾次是快走到別人臉上才被發(fā)現(xiàn),搖籃曲的存在與叮當(dāng)相比也是遜色一大截,這么一看這個屠夫就是個看哪哪不行的縫合屠夫,但真正的高手永遠(yuǎn)會開發(fā)出你想不到的操作。閃現(xiàn)虛影和矮個子的合理發(fā)揮會讓求生者在板區(qū)難以摸清貞子的位置,電視機(jī)成了疊加咒怨的工具,通過傳送游走和配件使求生者陷入要處理多傷和咒怨的僵局,甚至為了盯貞還有放血流的套路,看似平平無奇的屠夫在他們手上也能出現(xiàn)奇跡,是一群善于發(fā)現(xiàn)開發(fā),不肯放棄的勇士 27 影魔 比較墨跡的控場型屠夫,看似全能的存在,實則就是個大號貞子,加上現(xiàn)在爆發(fā)被削,影魔強(qiáng)度更加不盡人意。顏值方面也只能吸引到一部分xp特殊的玩家,傳承技能也比較冷門,就更大幅度地減少了影魔的出場率。強(qiáng)度普通,顏值人氣低迷,技能一般,這些因素疊加到一塊讓人難以想象會有專門玩影魔的人,但如果真的存在,那將是殺雞難得的逆行者,令人驚呼那與眾不同的選擇 28 wsk 威叔叔相比樓上那位基本是全方面碾壓,要顏值有顏值,要強(qiáng)度有強(qiáng)度,還有生化危機(jī)這一大ip,難得的有夢幻開局的屠夫,對局中威叔會用他的銜尾蛇病毒狠狠地( )( )你的( )( )。這種沖擊感可以滿足一些想玩魔王有沒有魔王的玩家的需求,對局中不怕馬,板區(qū)可以滑膜,還可以用噴霧拿信息,t1應(yīng)該沒啥問題吧??傮w來說威叔算是比較完美的存在了,打的就是個追求完美、瀟灑飄逸的風(fēng)格 29 惡騎士 一個風(fēng)氣比較差的屠夫,我見到很多騎士都是喜歡丟個小弟擱哪無腦露營,我也經(jīng)常說這個屠夫是狗騎士,但實際上會用守衛(wèi)的騎士還是可以的,比如用胖子拉扯(小爆發(fā)好吧),刺客配合追擊,獄卒守機(jī)子,就如他的介紹一樣,一個富有戰(zhàn)略性的屠夫,對局中又突出一個簡單方便,技能想用就用,低操作成本,深受喜歡拒絕博弈的玩家喜愛 30 女燒人 打法非常類似瘟疫的屠夫,通常對局突出個ex,守電機(jī)幾乎無腦的老賴皮鬼,跟瘟疫一樣,我難以想象會有人喜歡這種無腦的縫合怪屠夫...說到這個得提一嘴dp,把這個屠夫唯一的最大優(yōu)勢——信息,發(fā)揮到極致,這可能是這個屠夫偉大的特色了,利用這點玩這個屠夫?qū)儆谑窍矚g利用大量信息思考的玩家(但這樣的人有多少呢 )