【人間地獄】開發(fā)者日記#194 英軍重制計(jì)劃與開發(fā)者訪談總結(jié)

大家晚上好,許久不見!
如果您還沒來得及閱讀上個(gè)月的 AMA 或收聽最近的開發(fā)者訪談,我們將在本周的開發(fā)者簡(jiǎn)報(bào)中對(duì)這兩方面進(jìn)行總結(jié),并分享英軍重做的進(jìn)展情況。
但首先,我們要感謝本周末參加 PTE 并和我們一起玩了幾局游戲的所有人!我們非常感謝你們的反饋,現(xiàn)在我們將考慮在 14.3 補(bǔ)丁以及未來的開發(fā)中考慮哪些問題。

14.3 補(bǔ)丁 PTE 反饋
輕微卡頓
超過半數(shù)的參與玩家認(rèn)為卡頓問題有所改善,在大多數(shù)地圖上都減少了卡頓現(xiàn)象。我們了解到自上一個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布后,有一些關(guān)于游戲中 FPS 下降的報(bào)告,我們將繼續(xù)對(duì)此進(jìn)行調(diào)查。
超寬顯示器兼容性
四分之三使用超寬顯示器的玩家認(rèn)為游戲有了明顯改善,游戲體驗(yàn)符合大多數(shù)玩家對(duì)同類游戲的期望。
黑豹坦克
超過四分之三在 PTE 期間使用過 "豹 "式坦克的玩家認(rèn)為現(xiàn)在的裝彈速度 "恰到好處"。
英式武器
雖然大多數(shù)玩家認(rèn)為英式武器的改進(jìn)效果更好,但一些反饋意見認(rèn)為槍的瞄準(zhǔn)具仍然太大,需要進(jìn)一步改進(jìn)武器歸零。
靶場(chǎng)
我們已經(jīng)列出了我們希望在練習(xí)場(chǎng)的未來迭代中開展的工作,其中大部分工作也是由花時(shí)間提交體驗(yàn)反饋的玩家確定的。還有一些很好的想法,我們會(huì)仔細(xì)研究,看看如何在未來版本中實(shí)現(xiàn)這些想法。
其中一些反饋包括:將射擊距離增加到 500 米,移動(dòng)中目標(biāo),更多的方向指引與提示,車輛和頭盔的重新放置

優(yōu)化和錯(cuò)誤修復(fù)計(jì)劃
????我們意識(shí)到需要改變我們的工作重點(diǎn),以便重新審視現(xiàn)有的游戲和錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)庫(kù),因此《人間地獄》的路線圖發(fā)生了變化,我們正在努力制定一個(gè)新的路線圖,并將在未來的簡(jiǎn)報(bào)中詳細(xì)介紹。
????您在游戲中遇到的一些問題并不總是發(fā)生在我們自己的測(cè)試環(huán)境中,這可能會(huì)讓這些錯(cuò)誤的解決變得更加棘手,而且我們可能很難重現(xiàn)某些需要大量玩家長(zhǎng)時(shí)間參與才能解決的問題。重新引入公開測(cè)試已經(jīng)幫助我們更好地了解了其中的一些 BUG,同時(shí)也有助于塑造游戲的方向。
物體細(xì)節(jié)程度(LOD)
????我們知道 LOD 是社區(qū)的一個(gè)大問題,我們的技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)所有關(guān)卡進(jìn)行檢查,并對(duì)一些最嚴(yán)重的問題進(jìn)行優(yōu)化。LOD 對(duì)于控制臺(tái)平臺(tái)尤為重要,必須由美工人員手動(dòng)做出決定,并調(diào)整某些物體開始渲染的距離,這可能是一個(gè)漫長(zhǎng)而耗時(shí)的過程。
我們的大多數(shù)關(guān)卡還使用一種叫做 HLOD 的東西:
????HLODs 是一種非??岬募夹g(shù),它能以非常低廉的成本渲染物體,而且如果距離足夠遠(yuǎn),渲染出來的效果也會(huì)非常接近物體本來的樣子。但 HLOD 的制作非常棘手,要讓它們看起來很棒非常困難,而對(duì)于像《人間地獄》這樣看起來更逼真的游戲來說,難度就更大了。
????對(duì)于技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)來說,如何平衡創(chuàng)建這些渲染成本較低的幾何圖形版本,使其在我們支持的所有硬件上都能以合適的幀率運(yùn)行,同時(shí)看起來又不會(huì)很糟糕,這基本上是一個(gè)自始而終貫穿游戲整個(gè)發(fā)展過程的挑戰(zhàn),而且這個(gè)過程非常耗時(shí)。
????你會(huì)發(fā)現(xiàn)每次更新后,所有地圖上的 LOD 都會(huì)在許多不同的地方得到改進(jìn),而這也是我認(rèn)為我們?cè)噲D在未來幾年內(nèi)解決每個(gè)地圖的每個(gè)部分并使其完美的領(lǐng)域之一,所以如果社區(qū)能讓我們知道最嚴(yán)重的問題,我們就會(huì)優(yōu)先處理這些問題。- 工作室技術(shù)總監(jiān)基蘭
????以及U14.3 補(bǔ)丁將對(duì)某些地圖進(jìn)行進(jìn)一步的 LOD 優(yōu)化,但是,如果您注意到影響較大的特殊問題,請(qǐng)通過各種方式聯(lián)系制作組告知!
橡皮筋問題
????雖然我們已經(jīng)對(duì) PC 和控制臺(tái)平臺(tái)進(jìn)行了更改,以幫助減少橡皮筋現(xiàn)象,但我們知道還有更多工作要做。
VOIP 游戲內(nèi)語(yǔ)音
????我們將繼續(xù)與 Vivox 密切合作,以了解如何改善質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。
????實(shí)際上,他們最近主動(dòng)聯(lián)系了我們,因?yàn)樗麄冏约阂恢痹谡{(diào)查用戶關(guān)于語(yǔ)音問題的報(bào)告,并已設(shè)法確定使用移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接游戲的用戶存在問題。
????而在使用數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接游戲時(shí),如果出現(xiàn)了問題,VOIP 很有可能基本停止工作,連接也會(huì)失敗。我們?yōu)?U14.3 補(bǔ)丁更新的最新 SDK 已經(jīng)修復(fù)了這個(gè)問題。
????VOIP 對(duì)我們來說很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)槲覀兒苌僭陂_發(fā)環(huán)境中遇到問題,Vivox 發(fā)現(xiàn)我們?cè)诜?wù)器端開發(fā)環(huán)境中使用的配置與實(shí)際游戲中使用的配置存在差異,因此我們也在與他們合作以確保配置相同,這可能會(huì)幫助我們更好地理解開發(fā)過程中遇到的一些問題,從而解決這些問題。? ?
????我們通常需要先進(jìn)行改進(jìn)和修復(fù),然后等待下一次更新上線,才能確定是什么地方出了問題。我們利用分析來識(shí)別問題,所以每次更新我們都會(huì)花一些時(shí)間坐下來看看這些分析,比如,好吧,現(xiàn)在什么地方出了問題,然后我們可以修復(fù)另一個(gè)問題,但同樣的,通常我們無(wú)法在開發(fā)環(huán)境中重現(xiàn)該問題,所以就需要進(jìn)行修復(fù),然后在下一次更新上線時(shí)重復(fù)這個(gè)循環(huán)。因此,不幸的是,我們目前的周轉(zhuǎn)速度相當(dāng)慢,但我們每次更新都會(huì)繼續(xù)努力。

英軍陣營(yíng)重制
????無(wú)論是在 AMA 還是在開發(fā)訪談中,我們都概述了我們正在進(jìn)行的英軍重制工作,包括新的、更精確的武器、制服和車輛。
????這是一項(xiàng)龐大的工作,我們希望能做到盡善盡美,因此對(duì)英軍的改進(jìn)將分階段出現(xiàn)在游戲中。
歷史準(zhǔn)確性
布倫步槍絕對(duì)應(yīng)該有一個(gè)雙腳架。作為一個(gè)被其他歷史學(xué)家示范過如何使用布倫的人,我絕對(duì)可以證明雙腳架這一關(guān)鍵要素而且事實(shí)上也是布倫需要一個(gè)雙腳架。我們也希望確保在每個(gè)劇場(chǎng)都能為游戲帶來準(zhǔn)確的槍械。例如,雖然有些英軍武器在所有戰(zhàn)場(chǎng)都有使用,但有些武器是北非或西歐特有的,我們希望確保這兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)都是準(zhǔn)確的。
武器
——布倫,我們將為布倫槍制作一個(gè)雙腳架,并對(duì)其進(jìn)行公開測(cè)試,以了解其最佳平衡性,是適合機(jī)槍手使用,還是適合自動(dòng)步槍手使用。
——英國(guó)湯普森步槍,我們將制作 1928A1 型湯普森步槍。
——SMLE - 我們將使用在整個(gè)二戰(zhàn)期間使用的 SMLE No.1 MKIII。
——李恩菲爾德4型MK1搭配第32號(hào)瞄準(zhǔn)鏡,將作為狙擊步槍添加。
——斯登MK5,將作為額外的沖鋒槍添加。
——加蒙炸彈,或者說82號(hào)手榴彈,將作為碰炸爆炸物添加到游戲內(nèi)以幫助應(yīng)對(duì)輕裝甲車輛。


SMLE No.1 MKIII 高模
裝甲
在裝甲方面,我們將為英軍,特別是北非的英軍制作特定的裝甲,并查看可用于德里爾大橋的裝甲,包括:
用于北非的丘吉爾 Mk.III
用于歐洲的丘吉爾 Mk.VII
M3 斯圖亞特
在為北非引進(jìn)新的英國(guó)中型坦克時(shí),我們有多種選擇--我們想讓您投票決定我們的實(shí)施方案!
請(qǐng)分享您的意見,并將您的選票投給以下坦克之一:
十字軍?Mk.III
瓦倫丁 Mk.II
瑪?shù)贍栠_(dá) II

制服
我們還將制作北非和西歐的制服,包括英國(guó)人的短褲和短袖制服,以及德國(guó)人的 DAK 制服。
我們還將對(duì)這些車輛(如上所述)的迷彩進(jìn)行同樣的處理,這樣您就可以穿著正確的軍服、使用符合歷史的武器、車輛和裝甲在北非與德軍對(duì)戰(zhàn)。這樣做的目的是讓各戰(zhàn)區(qū)更有味道,更符合歷史,但作為玩家來說也更有主題性,因此北非與歐洲相比會(huì)有非常不同的感覺。
我希望這能讓人們對(duì)我們的承諾有所了解,以確保所有裝備、所有玩具、所有武器、所有您將使用的設(shè)備都是 100% 真實(shí)準(zhǔn)確的。



英軍陣營(yíng)螢火蟲坦克
對(duì)螢火蟲坦克機(jī)動(dòng)性和工作方式的改進(jìn)屬于游戲中圍繞裝甲進(jìn)行的更廣泛的討論,也是我們想要研究的內(nèi)容。
在《人間地獄》中這是一個(gè)有趣的問題,因?yàn)椤度碎g地獄》對(duì)不同類型的裝甲進(jìn)行了分類,要知道,"螢火蟲 "坦克從根本上來說是謝爾曼坦克相同的底盤--我想用一個(gè)更好的詞來形容--就像裝有 75 毫米火炮的普通謝爾曼坦克一樣--只是上面裝了一門威力巨大的 17 磅炮。所以我們工作室需要研究一下這個(gè)問題,尤其是當(dāng)我們制作 "丘吉爾 "時(shí),我要研究一下 "人間地獄"里的不同游戲機(jī)制裝甲值,以及它們是如何與二戰(zhàn)中的裝甲值進(jìn)行比較的。
偵察與火炮
對(duì)我們來說,重新評(píng)估游戲玩法不是不可能的事情,我們熱衷于探索未來可能出現(xiàn)的情況--無(wú)論是讓炮兵成為指揮官可以調(diào)用的能力,還是讓迫擊炮小組成為指揮官可以調(diào)用的能力。
我腦子里的下一個(gè)想法是關(guān)于自行火炮的--這樣你就可以駕駛火炮到處跑,就好像火炮是以車輛的形式存在的,而車輛上有重型火炮--歷史上也有很多自行火炮,同樣,這也創(chuàng)造了一個(gè)更有趣的游戲機(jī)制,因?yàn)樗鼈兛梢詫?shí)際移動(dòng),也許它們,取決于我們談?wù)摰幕鹋凇?因此,我認(rèn)為它的推測(cè)是,就像很多游戲開發(fā)一樣,我們有很多東西想要嘗試并制作原型,而我們的工作方式是,我們會(huì)有一個(gè)想法--快速制作原型--一旦我們認(rèn)為有可能在 PTE 中運(yùn)行它,讓它看起來能代表我們的想法,看看它是否可行,那么我們就應(yīng)該這樣做,并從社區(qū)中獲得反饋。
游戲開發(fā)在很大程度上就是迭代,所以你要嘗試一些可能可行的東西,得到一些反饋,再迭代,得到更多反饋,然后再迭代,這就是你在機(jī)制中找到魔力的地方。我認(rèn)為很難在紙面上說 "這件事一定能百分之百成功",根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),最好是有幾個(gè)不同的系統(tǒng),我們可以快速嘗試并解決,這樣我們就有很多不同的選擇,但這是我們要百分之百考慮的事情。
資源節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)
有些玩家認(rèn)為節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)已經(jīng)變得陳舊,我們也想重新審視并了解之前在《人間地獄》中,節(jié)點(diǎn)放置的位置會(huì)產(chǎn)生哪些影響。(你別到時(shí)候改回去吧? 譯者注)
我們希望創(chuàng)建一個(gè)更深層次的機(jī)制,并在未來的 PTE 中進(jìn)行測(cè)試!
據(jù)點(diǎn)
建造據(jù)點(diǎn)和防守?fù)?jù)點(diǎn)是游戲內(nèi)的一個(gè)關(guān)鍵機(jī)制,很容易決定勝負(fù)。
我們可能會(huì)有一種新的據(jù)點(diǎn)類型。但我會(huì)對(duì)此守口如瓶,因?yàn)槲艺J(rèn)為我們一直在嘗試一些開發(fā)方面的東西--我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)內(nèi)部做了一些測(cè)試,從據(jù)點(diǎn)機(jī)制中提取了一些優(yōu)點(diǎn),也許能從人們對(duì)據(jù)點(diǎn)機(jī)制的一些不滿中解脫出來,我們已經(jīng)做了一些原型,我們有一個(gè)讓我們非常興奮的系統(tǒng),我們希望在 PTE 中運(yùn)行它。
當(dāng)你玩了一段時(shí)間游戲后,你就會(huì)有一種 "我知道那里會(huì)有敵人據(jù)點(diǎn)?"的感覺,這本身就是一種令人滿意的機(jī)制,但我認(rèn)為這不應(yīng)該是據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)中的唯一機(jī)制。
進(jìn)階系統(tǒng)和武器配置重制
我們永遠(yuǎn)不希望玩家覺得他們沒有以某種形式取得進(jìn)步,我們即將推出的一些新武器系統(tǒng)原型將觸及可以將 XP 用于其他角色的想法。
我們還想研究新的武器配置,并重新審視現(xiàn)有的配置,例如,我們將為德軍在阿拉曼戰(zhàn)役中設(shè)計(jì)一套新的配置,這些配置將不同于他們?cè)谖鳉W的現(xiàn)有載荷。這些更精確的配置將需要進(jìn)行原型設(shè)計(jì),并最終放到 PTE 中供玩家反饋。
裝甲
我們需要了解裝甲的很多變數(shù),既包括裝甲的機(jī)械原理,也包括《人間地獄》中車輛的現(xiàn)有物理特性,以及它們?cè)谟螒蛑写┰教囟ǖ匦蔚哪芰Α?/p>
我們已經(jīng)有了一些原型車,可以安裝一些交互設(shè)計(jì),也可以打開艙門,我們還想探索煙霧發(fā)射器和火焰噴射器坦克,我們絕對(duì)有興趣在《人間地獄》中重新審視裝甲機(jī)制。我們希望更深入地研究坦克的機(jī)械原理,并在游戲中引入M36杰克遜或M18地獄貓等美式坦克殲擊車,使其在機(jī)制原理方面更有意義--讓玩家有更多機(jī)會(huì)在游戲中調(diào)整自己的玩法和戰(zhàn)術(shù)。
這些裝甲車的實(shí)際裝甲厚度很低,我稱其為 "打一槍就跑 "型坦克,但它們的火炮非常厲害。這就是 "人間地獄 "的 "虎式?"坦克,你知道,我們都知道,關(guān)于 "虎式 "坦克的優(yōu)缺點(diǎn)有很多傳說--事實(shí)上,在 90% 的時(shí)間里,"虎式 "坦克并不能開得很遠(yuǎn),經(jīng)常會(huì)拋錨,但 "虎式 "坦克,這種級(jí)別的坦克可以主宰戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)人都想駕駛這種坦克。
我想達(dá)到的目標(biāo)是,你將有機(jī)會(huì)在未來可以駕駛 "地獄貓 "坦克,這是一種非常有趣和引人入勝的體驗(yàn),而且你會(huì)了解如何使用這種裝甲的戰(zhàn)術(shù),盡管它被歸類為搭載了重型或超重型反坦克炮,但裝甲很薄,所以我們需要考慮整個(gè)二戰(zhàn)期間的裝甲問題。
支持玩家社區(qū)的游戲
在《人間地獄》中,戰(zhàn)隊(duì)、組織和社區(qū)為促進(jìn)有組織的游戲和錦標(biāo)賽付出了巨大的努力,我們對(duì)此一直心存敬畏,我們希望深入研究,看看我們能在哪些方面為這些努力提供支持。
我想繼續(xù)我剛上任時(shí)開始的對(duì)話,即 "我們能在哪些方面為你們提供支持?"這可能看起來像潛在的內(nèi)容日歷,我們可以在其中介紹即將舉行的錦標(biāo)賽和活動(dòng),并支持這些活動(dòng),無(wú)論是在我們的頻道上進(jìn)行推廣,還是贈(zèng)送 DLC、游戲鑰匙,這都有助于真正為這些活動(dòng)帶來流量。- 社區(qū)經(jīng)理 WombatMedic
說到《人間地獄》成為一款可行的電競(jìng)游戲的想法,有很多需要考慮的地方,包括平衡性,但我們希望支持社區(qū)的一些賽事,并將重新評(píng)估我們可以在哪些方面展示這些賽事,鼓勵(lì)更多玩家觀看比賽并報(bào)名參加。雖然我們?cè)?Discord 中為玩家提供了一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)安排者的角色,以招募玩家并突出活動(dòng),但這一角色仍有待擴(kuò)展,以了解我們?nèi)绾文茉诟蠓秶鷥?nèi)支持比賽場(chǎng)景。
服務(wù)器內(nèi)管理員攝像頭
我們已經(jīng)就增加功能的管理攝像頭設(shè)計(jì)做了一些工作,現(xiàn)在需要了解何時(shí)最適合進(jìn)行開發(fā)工作。
控制臺(tái)服務(wù)器瀏覽和地圖投票
在不回避將服務(wù)器瀏覽形式引入控制臺(tái)所需的工作量的同時(shí),我們還需要考慮很多問題:
服務(wù)器架構(gòu)在基礎(chǔ)層面上非常相似,但在環(huán)境方面卻有很大不同,因此我們需要考慮如何使其更好地發(fā)揮作用,以及是否可能、如何做到這一點(diǎn)。這基本上是一項(xiàng)艱巨的工作,我們也希望研究如何完成這項(xiàng)工作,但我們是否有更快的解決方案來幫助游戲機(jī)玩家?比如可以找到某些地圖,查看某些游戲模式,查看某些服務(wù)器的人口數(shù)量,或服務(wù)器的滿載率。我們正在從長(zhǎng)遠(yuǎn)和短期兩方面考慮這個(gè)問題,但這是一項(xiàng)非常棘手的工作,需要花很多心思。
我們正在研究的另一個(gè)臨時(shí)解決方案是為下一張地圖投票--這肯定會(huì)幫助社區(qū)更好地組織競(jìng)技游戲,并讓他們自由投票決定他們想玩的游戲,而不是服務(wù)器輪換決定的游戲。
最終,我認(rèn)為我們確實(shí)希望擁有這樣的瀏覽器,但這需要一些時(shí)間,遠(yuǎn)非易事。這是社區(qū)可以幫助指導(dǎo)我們的事情。我們都希望實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們也在為此而努力,我們一定會(huì)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),但如果我們承認(rèn)這需要一些時(shí)間,那么在此期間我們能做些什么來讓你們的生活變得更好呢?
《人間地獄》的下一步計(jì)劃是什么?
我們目前的重點(diǎn)仍然是修復(fù)錯(cuò)誤和優(yōu)化,即將推出 14.3 補(bǔ)丁。隨著新路線圖的制定,我們將推出更多內(nèi)容。
這些內(nèi)容將被 PTE,并將事先進(jìn)行測(cè)試,我們將確保每個(gè)人都了解即將到來的內(nèi)容、我們嘗試做的事情以及內(nèi)容所在的位置,其中一些內(nèi)容不會(huì)像明年--明年年中那樣--我們正在考慮能為社區(qū)帶來哪些新內(nèi)容,同時(shí)我們?nèi)栽诖_保首先完成這些重大修復(fù)。- 高級(jí)品牌經(jīng)理亞當(dāng)
目前正在開發(fā)哪些新內(nèi)容?
1). 英軍重做--武器、裝甲和制服
2). 50v50 地圖,包括莫爾坦
3). 修改 沖刺"俯沖"(Dive to Prone)并采納社區(qū)的反饋意見
我們很樂意考慮在未來開發(fā)一些內(nèi)容,包括太平洋地區(qū),但我們希望確保我們?cè)陂_發(fā)新內(nèi)容時(shí)采取謹(jǐn)慎的態(tài)度。我們從英國(guó)部隊(duì)的交付中學(xué)到了很多東西,我們需要確保我們交付的部隊(duì)是準(zhǔn)確的,是玩家所期望的,同時(shí)也有助于了解和尊重二戰(zhàn)中的各種歷史和部隊(duì)。