變速卡典:三天掌握AE曲線變速不是你一個人在學
2023-07-24 10:41 作者:bili_1469121520 | 我要投稿

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AE曲線變速實現主要是依據時間重映射方式實現,支持漸變直線和貝塞爾曲線兩種類型
1、時間重映射代碼邏輯
AE并不是完全按照變速曲線來計算位置的,在出現速度為負數情況并且計算到第0幀后還存在一段時間負數區(qū)間,這種情況下,在后面的正速區(qū)間AE會內部補償延后一段時間才開始按照速度曲線取值,造成了效果和速度曲線對不上的情況,這種情況暫時不予處理
開發(fā)過程中遇到問題匯總
1、一些模版特殊情況處理,比如模版開始一段時間速度一直為0,重映射插值點速度值計算問題
2、音頻seek后更新當前音頻幀位置和速度區(qū)間為負數情況清空緩存后重新填充緩存問題
3、音頻開源庫SoundTouch使用過程中發(fā)現丟幀和效果有噪音
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