玩異星前哨感想,和一些想說(shuō)的話
斷斷續(xù)續(xù)的玩了快80小時(shí)吧??倎?lái)說(shuō)其實(shí)游戲沒(méi)什么太大問(wèn)題。先來(lái)說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧。
1.?它改善了一些億萬(wàn)僵尸的問(wèn)題,比如說(shuō)房屋可以緊貼不用留路,優(yōu)化比億萬(wàn)僵尸好點(diǎn)(個(gè)人感覺(jué),我玩這個(gè)確實(shí)沒(méi)有億萬(wàn)僵尸那么卡)。
2.?雖說(shuō)是縫合但也縫出了一些自己的想法,比如說(shuō)防守模式的隨機(jī)buff。
3.?不同的英雄有不同的單位和玩法,這一點(diǎn)有點(diǎn)類似于星際2的合作指揮官。
總的來(lái)說(shuō)如果能保持現(xiàn)在的更新速度一直推出新內(nèi)容(新地圖、新英雄甚至新模式),其實(shí)還不錯(cuò),質(zhì)量也對(duì)的起幾十塊錢的價(jià)格。
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然后就是建議和一些問(wèn)題:
1.?沒(méi)有空軍。不管怎么說(shuō)設(shè)定上既然是開(kāi)拓星海,游戲里也出現(xiàn)了“軌道轟炸”之類的現(xiàn)代科幻標(biāo)配技能,那為什么沒(méi)有空軍呢?如果能做幾個(gè)空軍單位,甚至只是一兩個(gè)有空軍出場(chǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的技能,都可以說(shuō)本作的巨大進(jìn)步。建議參考將軍2的設(shè)定,或者wwz尸潮xl模式空中支援的動(dòng)畫(huà)以及戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2中ig大招女武神空襲的動(dòng)畫(huà)。
2.?加快研究和建筑的速度。你只要能出一個(gè)2倍速、4倍速,就能遠(yuǎn)超億萬(wàn)僵尸。
3.?希望可以改變一下泰坦建筑技能釋放方式??旖萱I比較少,但是很多技能得手動(dòng)釋放。炮塔技能該手動(dòng)還是得手動(dòng),但是泰坦建筑的技能能否像星際爭(zhēng)霸合作模式或者軸心與同盟一樣放在頂部或側(cè)邊面板,由泰坦建筑解鎖,手動(dòng)釋放。
4.?獨(dú)特科技樹(shù)。未來(lái)能否像ra3一樣為每個(gè)英雄增添游戲內(nèi)額外的專屬技能(最高機(jī)密協(xié)議/頂部面吧)。反正都縫了不如再多縫一點(diǎn)?
5.?能否添加合作模式?只要做出一個(gè)能玩的合作模式,你就是這個(gè)類型的先驅(qū)。
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無(wú)聊看了下steam和嗶站評(píng)論,吐槽最多的應(yīng)該是手游畫(huà)風(fēng)和縫合怪,關(guān)于這兩個(gè)方面我想說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的看法。
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先說(shuō)手游畫(huà)風(fēng)。說(shuō)實(shí)話手游畫(huà)風(fēng)其實(shí)也還好。畢竟現(xiàn)在整個(gè)rts游戲圈就是這么個(gè)半死不活的狀況。每年都是大喊rts復(fù)興之年,每年都是玩的人太少國(guó)內(nèi)外rts出一個(gè)死一個(gè)。如果說(shuō)這種手游畫(huà)風(fēng)可以拉到更多新玩家接觸rts,就像星際一的爆笑星際包,那也是一件好事。rts游戲現(xiàn)在最大的問(wèn)題是新人越來(lái)越少,哪怕是校長(zhǎng)都在視頻里勸戒大家在帝國(guó)時(shí)代4多包容新人:“每位強(qiáng)者的過(guò)去都是萌新”。說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在已經(jīng)不是如何幫助萌新成為強(qiáng)者的問(wèn)題了,是很可能未來(lái)就沒(méi)什么萌新了。所以雖然我也不喜歡這個(gè)手游畫(huà)風(fēng),但如果能吸引到更多人嘗試rts,我是感覺(jué)無(wú)所謂的。
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縫合怪方面的問(wèn)題其實(shí)還沒(méi)有畫(huà)風(fēng)嚴(yán)重。首先認(rèn)真分析一下近幾年游戲,說(shuō)實(shí)話真正靠玩法創(chuàng)新出圈的其實(shí)沒(méi)有多少,出圈的原因更多的是靠出色的美術(shù)與在游戲設(shè)定中加入更多獨(dú)特的文化元素。舉幾個(gè)例子:原子之心、原神、紙嫁衣系列等等。你很難說(shuō)他們有什么真正的獨(dú)特玩法,但是他們的美工,又或者是他們中包含的文化元素確實(shí)讓他們?cè)谂c同類游戲的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。其次認(rèn)真分析一下近幾年的發(fā)售的游戲和未來(lái)即將發(fā)售的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲或多或少都有些老游戲的影子,甚至可以說(shuō)同質(zhì)化嚴(yán)重。比如射擊游戲,改裝件,載具,吃雞模式、職業(yè)技能等等要素已經(jīng)快成為標(biāo)配了。又比如說(shuō)尚未發(fā)售的rts新游大鼠帝國(guó),那真就還是英雄連2那一套。有的系統(tǒng)比如掩體之類的,就目前的測(cè)試來(lái)看他可能都不如戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2。縫合不可怕,可怕的是縫合但不好玩。在可玩性上,就目前的內(nèi)容來(lái)看制作組還是有點(diǎn)想法的。希望制作組可以繼續(xù)保持,不忘初心。
額外想說(shuō)的:
Steam和嗶站評(píng)論我翻了不少,真的是看的我頭大。有些評(píng)論確實(shí)是實(shí)事求是指出不足,更多真就是鍵盤(pán)俠和嘴宗了。各位鍵盤(pán)俠真的可以歇歇了,真的沒(méi)必要在細(xì)枝末節(jié)上再鍵下去了,動(dòng)不動(dòng)就是不如紅警不如星際2的真的算了。紅警星際2為什么會(huì)沒(méi)?不是因?yàn)樽龅牟缓?,西木頭到死都是行業(yè)翹楚怎么可能不好?就是因?yàn)樘眠@倆才死的。太過(guò)注重競(jìng)技注重微操就是這個(gè)結(jié)果。新人沒(méi)有游戲體驗(yàn)就不會(huì)去玩甚至都不愿意嘗試,老人游戲時(shí)間一長(zhǎng)沒(méi)有新內(nèi)容越來(lái)越無(wú)聊也跟著越來(lái)越不想打。紅警我不好評(píng)論,一來(lái)我玩的少,二來(lái)我雖然不玩但是我知道有很多人用愛(ài)發(fā)電一直在做各種新mod(比如日冕)。但是星際2我是正經(jīng)從自由之翼國(guó)服開(kāi)服一直玩到現(xiàn)在韓服摸魚(yú)的。國(guó)服關(guān)服前玩的人最多的模式是什么?是合作嗎?是天梯嗎?是星際酒館!是挑戰(zhàn)埃蒙!甚至現(xiàn)在在韓服,合作可能還要等一下,天梯等的時(shí)間稍微再長(zhǎng)一點(diǎn),但酒館一定是秒進(jìn)。為什么?不會(huì)還認(rèn)為牛牛哥哥拿了世界冠軍星際2就能重現(xiàn)榮光吧?它只是圓了我們過(guò)去20多年國(guó)人拿下星際世界冠軍的夢(mèng),是給一段歷史劃上一個(gè)圓滿的句號(hào)。這不是浴火重生,這頂多算是流量帶來(lái)的一次回光返照。不光是異形前哨,很rts新游下面我總是會(huì)看到操作不如星際這樣的話。說(shuō)實(shí)話,想復(fù)興星際,比較難的辦法,是靠各種秀操作各種推薦星際來(lái)拉更多新人玩,比較簡(jiǎn)單一點(diǎn)的辦法,是暴雪諸神下凡,讓大家沐浴在圣光下不由自主地愛(ài)上星際?,F(xiàn)在的情況就是rts整個(gè)類型半死不活,不是靠你到處鍵盤(pán)星際就能讓rts活過(guò)來(lái)的。過(guò)去這么些年每年都高喊rts復(fù)興rts元年,最后呢?還不是一群遺老對(duì)著幾個(gè)半死不活的游戲各種圈地自萌?游戲公司做游戲目的是什么?不是服務(wù)遺老服務(wù)玩家,就是為了賺錢。服務(wù)玩家頂多掛個(gè)大義的名分,ok?就算他真的服務(wù)玩家,你幾個(gè)遺老買的幾份游戲能養(yǎng)活一個(gè)公司?能養(yǎng)活一個(gè)工作室?要養(yǎng)你去買股票你拿買游戲說(shuō)什么?不會(huì)真有人覺(jué)得買了游戲就是制作組的衣食父母吧?買了游戲就是衣食父母那暴雪為什么還把他爹我的服務(wù)器關(guān)了?認(rèn)清現(xiàn)實(shí)吧,rts都快沒(méi)了,還隔著到處不如星際呢?國(guó)內(nèi)能有個(gè)正經(jīng)的廠子還愿意做rts就已經(jīng)可以了。他云蟾一個(gè)做類騎砍的能縫出來(lái)一個(gè)能玩的游戲就已經(jīng)是巨大進(jìn)步了。就非得搞到最后國(guó)內(nèi)個(gè)人也好工作室也罷大廠也好小廠也罷沒(méi)有一個(gè)人愿意做rts所有人抱著韓服報(bào)到老是吧?你們與其到處鍵盤(pán),多發(fā)點(diǎn)帖子,多做點(diǎn)視頻,多拉點(diǎn)新人,多給各方制作者一些鼓勵(lì),比什么都強(qiáng)。想想射程之內(nèi),想想赤潮,想想鐵甲風(fēng)暴,想想更多的可能就是默默無(wú)名就死了的游戲,稍微給這些公司這些制作人一點(diǎn)點(diǎn)寬容好不好?國(guó)內(nèi)獨(dú)立工作室也好游戲公司也好愿意做rts的真沒(méi)幾個(gè)了,給還愿意做rts的人(不管國(guó)內(nèi)國(guó)外)留點(diǎn)繼續(xù)做下去的動(dòng)力行不行?