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三國殺夜談:火包世家(六)

2021-03-31 20:52 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

三國殺夜談:火包世家(六)

接上期CV10445447


終于到了火包主角:神諸葛亮,神周瑜。


9神諸葛亮,男,神,3勾玉,赤壁的妖術(shù)師

七星:游戲開始時,你將牌堆頂7張牌置于武將牌上,稱為“星”;游戲開始時或摸牌階段結(jié)束時,你可以將任意張“星”與等量的手牌交換。

狂風:結(jié)束階段,你可以移去一張“星”,令一名角色獲得“風”直到你下回合開始。(有“風”的角色受到火屬性傷害時,此傷害+1。)

大霧:結(jié)束階段,你可以移去任意張“星”,令等量的角色獲得“霧”直到你下回合開始。(有“霧”的角色受到傷害時,若不為雷屬性傷害,則防止之。)


★三血三技能三標記。

※七星。

☆我也不知道該理解為七星壇還是七星燈。星能召喚“狂風”,很七星壇啊。星用完就白板,很七星燈啊。

考慮到神諸葛亮和神周瑜是取材于赤壁之戰(zhàn),那就姑且當成七星壇吧,這不重要。

★早年線下的七星描述是起手發(fā)11張初始手牌并將其中七張置為星。線上則是直接從牌堆頂放星但是增加一個替換的機會。從結(jié)果上來說和線下一樣。硬摳細節(jié)還是不同,但是現(xiàn)在也沒有相關(guān)涉及的技能了。

☆現(xiàn)在沒有以前有。老絕策。游戲開始時在程序里是一號位的回合,老李儒一號位的話,神諸葛亮觸發(fā)七星,若將所有手牌與星交換,會有一次絕策的機會。

當然現(xiàn)在沒了,一是李儒改了,二是“回合內(nèi)”的范圍劃清了?,F(xiàn)在的“游戲開始時”雖然當前回合人是一號位,但是不屬于一號位的“回合內(nèi)”。

扯遠了,回歸主題。

★七星是一個“一次性”牌庫技能。看似換牌很好,但是每輪只有一次交換機會,很難面面俱到。而且星里的牌注定是越換越差的。

★被兵就沒有換牌機會了。

※狂風和大霧。

★第一個同一名角色擁有兩個同時機技能。兩個技能相似又不相似。都是扔星,都是發(fā)標記,都是持續(xù)到自己下回合開始。

★最大的差別在于:一次只能發(fā)一個風,簡稱發(fā)瘋。而一次可以撒七個星,簡稱……沒有簡稱。

狂風只在特定情況有用。而且由于時機限制,神諸葛亮本人很難享受狂風加成,基本上全靠隊友,不穩(wěn)定因素太大。而火屬性在不考慮武將技能的情況下也很少見,可以說全靠司馬徽襯托。

★也因此,狂風這個技能的發(fā)動率基本上全擴最低。很難想象有哪些觸發(fā)類技能比狂風發(fā)動次數(shù)還少的。

★大霧主打防御,取材于草船借箭。但是技能效果和借箭也沒多大關(guān)系,防止傷害至少加個獲得傷害牌吧。還有就是為什么大霧防火不防雷?是因為空氣濕度大嗎?那為什么還能防冰?*

*注:老服的大霧時機是傷害結(jié)算開始時,比冰殺拆牌的造成傷害時早很多。但是新服大霧時機是受到傷害時防止,在冰屬性拆牌之后,就不防冰了,然而新服沒冰。

★大霧的收益有時候看上去不明顯。這是因為其他人看到你有大霧,有些牌能不用就不用了。如果他能存住,那么大霧就是打個時間差的收益,如果他存不住只能棄掉,那大霧就是牌差的收益了。

●總體思路就是開局把防御牌換手里確?;畹匠雠?,然后自己的回合把進攻牌換出來打,防御大部分靠大霧。

★進鐵索要謹慎,還有就是不能全然相信大霧,畢竟軍爭里雷【殺】9張,【閃電】2張,張角1張,張梁1張,應(yīng)變還有【水淹七軍】。我尋思著,水能把霧淹了好像害挺河里。


10神周瑜,男,神,4勾玉,赤壁的火神

琴音:棄牌階段結(jié)束時,若你于此階段內(nèi)棄置了不少于兩張手牌,你可以選擇一項:1.令所有角色失去1點體力;2.令所有角色回復1點體力。

業(yè)炎:限定技,出牌階段,你可以造成合計至多3點火屬性傷害。若你以此法為一名角色分配超過1點傷害,你需棄置四張花色各不相同的手牌并失去3點體力。


神周瑜,這已經(jīng)是我第三次寫他了,真的想不出什么新詞。

這是當初黑歷史級的專欄↑

這是著重分析琴音的專欄↑


※琴音。

★上面已經(jīng)寫了差不多了。作為碰瓷史記的專欄,好像只剩下棄牌階段的結(jié)算問題了。

●棄牌階段

①最初就是一名角色需要在棄牌階段將多于體力值的手牌棄置。將執(zhí)行這個規(guī)則的時間叫做棄牌階段。

★并沒有規(guī)定過程,只規(guī)定了結(jié)果。導致你可以一張一張棄置也可以兩張兩張棄置還可以三張兩張棄置。這一點體現(xiàn)在ol操作就是點幾張牌點確定再點牌再確定。

②然后出現(xiàn)了手牌上限的單獨定義。在沒有技能影響的情況下,手牌上限等于體力值,否則按技能描述進行修改。

★這一時期的改變手牌上限只在棄牌階段生效,因為其他時候并沒有牽涉到手牌上限的地方。也沒有出現(xiàn)諸如:“你可以對手牌上限大于你的角色造成傷害”的技能。不到棄牌階段根本沒人想起什么是手牌上限。

③隨著時機在棄牌階段內(nèi)的技能增加,棄牌階段也進行了細分,將棄牌階段從一個時點變?yōu)榱艘粋€區(qū)間。1棄牌階段開始時、2棄牌階段、2棄牌階段結(jié)束時。

★上文中的時機2就是最本源的棄牌階段,也就是再上面的①。時機2執(zhí)行將手牌數(shù)棄置至手牌上限這一操作。

★時機1和時機3則執(zhí)行其他操作。

④棄牌階段(時機2)的棄牌規(guī)定為一次性棄置。

★最早應(yīng)該是張春華傷逝引起的問題。若不是一次性棄置,而是在棄牌階段內(nèi)只要手牌數(shù)大于手牌上限就必須執(zhí)行棄置,那么一個傷逝就可以永動。之后又有了標袁術(shù)和陸遜的問題。這或許是修改棄牌階段結(jié)算的誘因?

★當然OL依然保留了多次選牌的操作,但是結(jié)算上視為一次性棄置。(不信自己拿個步騭棄牌階段點一張牌點確定直到棄夠牌,看能不能弘德。)

●讓我們回到琴音。

★琴音最開始就是時機2中途觸發(fā)的。當你于棄牌階段棄置第二張牌后,你可以選擇一項……就導致如果選擇失去體力,則需要繼續(xù)棄牌階段,多扔一張牌。

★我也不知道什么時候把琴音時機改到棄牌階段結(jié)束時的。在棄牌階段結(jié)算調(diào)整之后琴音并沒有立刻更改時機,過了很久才和旋風固政一起統(tǒng)一時機。我剛接觸三國殺的時候(約2013年),還有個FAQ專門提到琴音的多棄牌問題。

☆關(guān)于琴音固政借尸還魂事件,請等待后續(xù)山包世家。

★琴音就是先失去體力彈死一批,然后回復體力穩(wěn)固優(yōu)勢,畢竟死人是不會回復體力的。琴音回復體力近似于兩張牌開桃園,那可不就是“我方優(yōu)勢開桃園”。

琴音最大的優(yōu)點是范圍傷害,最大的缺點是敵我部分。同亂擊。所以亂擊的補強思路如果放到琴音身上,是沒有任何違和感的。棄牌階段結(jié)束時,你可以少琴音一名角色。

★琴音主要是被業(yè)炎掩蓋了,神周瑜在當年仇殺必備之后,開場大業(yè)炎大琴音一換一然后跑路。完全看不到琴音的后續(xù)發(fā)揮。作為一個常駐技能,風頭完全被限定技給搶了。

※業(yè)炎。下面是個欠打的描述↓

限定技,出牌階段,你可以選擇一項:

1.對一名角色造成1點火屬性傷害。

2.對兩名角色依次造成1點火屬性傷害。

3.對三名角色依次造成1點火屬性傷害。

4.棄置四張花色各不相同的手牌,你失去3點體力,對一名角色造成2點火屬性傷害。

5.棄置四張花色各不相同的手牌,你失去3點體力,對一名角色造成1點火屬性傷害,對其逆時針方向的另一名角色造成2點火屬性傷害。

6.棄置四張花色各不相同的手牌,你失去3點體力,對一名角色造成2點火屬性傷害,對其逆時針方向的另一名角色造成1點火屬性傷害。

7.棄置四張花色各不相同的手牌,你失去3點體力,對一名角色造成3點火屬性傷害。

★實戰(zhàn)中正常人都不會發(fā)動456(可以但沒必要)。實戰(zhàn)中發(fā)動1和2也是受限于人數(shù),本質(zhì)上12和3一樣。所以最常用的還是3和7。

按照傳統(tǒng),一般將3稱為小業(yè)炎,7稱為大業(yè)炎。

★作為限定技,業(yè)炎在現(xiàn)在看上去還是有些單薄的,關(guān)銀屏朱桓孫亮等一眾砸人流出現(xiàn),加上司馬徽的持有率提高。業(yè)炎的地位也逐漸走向邊緣,但是無可否認,業(yè)炎很強。

★小業(yè)炎配琴音。琴音無差別攻擊自然是己方體力值高敵方體力值低的時候發(fā)動比較賺,小業(yè)炎就起到強壓血線的作用,配上琴音補刀打出收割,建立人數(shù)優(yōu)勢。

★大業(yè)炎選項,我也不知道為什么要設(shè)計成這樣,體力值上3換3,再額外棄置手牌,手牌還有花色要求。從收益上看就是讓人別發(fā)動。但是3點傷害的暴擊效果是深受玩家喜愛的,加上配合軍爭篇鐵索藤甲,還有神諸葛亮的狂風標記。大業(yè)炎的上限收益遠高于發(fā)動時失去體力和棄置手牌的負收益。導致神周瑜身份更偏向忠臣,必要的時候可以直接大范圍同歸于盡。

☆別問我同歸于盡為什么不是適合反,主公體力值一般都很高,大業(yè)炎起手不發(fā)動后期很難湊四花色。如果隊友不能及時補刀的話,就相當于反賊起手少一人。爽是爽,但真的不賺。

★神周瑜倒是一直挺適應(yīng)環(huán)境的,從未修改過技能,還能保有一定的出場率,是一個很成功的神將設(shè)計。如果硬要改強,應(yīng)該也不會大動刀。

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