嗶嗶~!請(qǐng)查收來(lái)自《霓虹序列》制作人的信

大家好,我是《霓虹序列》的制作人LEON。
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三載磨一劍,只為探尋肉鴿更多可能
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這是第一次通過(guò)信件的方式與你們接觸,提筆前思緒萬(wàn)千,自2020年立項(xiàng)至今,這款傾注我們?nèi)啃难淖髌芬步K于要在4月21日開(kāi)啟搶先測(cè)試與各位見(jiàn)面。
《霓虹序列》產(chǎn)品立項(xiàng)之初,打算做一款不一樣的肉鴿,可市面上肉鴿游戲神作頻出,我們還能找到哪些可能性呢?這一找就是三年多!
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既然萬(wàn)物皆可肉鴿,“肉鴿構(gòu)筑”路在何方?
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肉鴿意味著能帶來(lái)更多變數(shù),適配于絕大多數(shù)游戲。既然萬(wàn)物皆可肉鴿,那是否也意味著以肉鴿為核心,可注入萬(wàn)物?我們不如就利用肉鴿構(gòu)筑的思路,為肉鴿不斷增添新元素,嘗試融合各種元素搭建出一款肉鴿游戲。秉承著這樣的創(chuàng)作理念,我們進(jìn)行了嘗試。
《霓虹序列》底層仍然是一款傳統(tǒng)的橫版動(dòng)作Roguelite游戲,游戲中你們不僅能挑戰(zhàn)多重難度,還可通過(guò)不同build系統(tǒng)自由搭配,產(chǎn)生奇妙的連攜反應(yīng),讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù)。
畫面上我們摒棄了常規(guī)的像素畫風(fēng),轉(zhuǎn)而選擇了更高成本的潮酷動(dòng)漫風(fēng)格,提升戰(zhàn)斗打擊感的同時(shí),也希望在感官上帶給你們更新潮的視覺(jué)享受。
不僅如此,圍繞潮酷的畫風(fēng),我們還增添了多位可操控角色,并賦予他們不同的攻擊方式、能量體系、專屬的天賦和技能,除了擁有多重戰(zhàn)斗體驗(yàn),還能滿足你們的角色扮演欲望。
此外,出于緩釋肉鴿緊張感的考量,我們還加入了更多輕松的小游戲,讓過(guò)關(guān)目標(biāo)變得不再是單一的清除怪物,增加了閃躲、跑酷,甚至更多……
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一個(gè)大膽的嘗試:戰(zhàn)斗+節(jié)奏
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就在游戲逐漸成型的時(shí)候,一次蹦迪的經(jīng)歷讓我產(chǎn)生了新靈感,何不讓我們游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中更具節(jié)拍感?說(shuō)干就干,我們嘗試往戰(zhàn)斗中加入了節(jié)奏的設(shè)計(jì),踩中BGM的特定節(jié)拍,即可釋放出強(qiáng)化版技能。因此玩家既可以追求踩著節(jié)拍去戰(zhàn)斗的新潮體驗(yàn),也可以選擇拋開(kāi)節(jié)奏追求戰(zhàn)斗的純粹暢爽,多一種選擇,多一種戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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15天后見(jiàn)分曉
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我們投入了遠(yuǎn)超傳統(tǒng)肉鴿產(chǎn)品的人力和成本,希望能打破邊界,帶來(lái)更多肉鴿的可能性,但我們也擔(dān)心,這些也能不能被肉鴿玩家接受,因此我們誠(chéng)摯地邀請(qǐng)各位屆時(shí)下載體驗(yàn)。你們的每一份建議都對(duì)我們很重要,感謝!