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我永遠喜歡這種青春與感動的故事

2023-04-06 21:28 作者:沐咲Suexiao  | 我要投稿

? ? ? ?想說的話還蠻多的,以此為契機一起聊聊吧

? ? ? ?關(guān)于碧藍檔案(Blue Archive,以下簡稱ba),最開始是去年5月底入坑的,“不忍之心”活動剛結(jié)束

????? ?正好是垃圾兔出圈被引流進來了,青睞于這款游戲清新明亮的美術(shù)風格在b站上了解了許多有趣的內(nèi)容后,光榮地成為了一名sensei

? ? ? ?看論壇里大家都在向新人安利這款游戲的劇情有多么多么棒,于是便跟著在B站看了翻譯的劇情視頻(日文什么的看不懂啦.jpg

? ? ? ?就是b站up?威威字幕君,非常感謝各位烤肉man的努力!

? ? ? ?每次劇情都翻譯得非常生動貼切,幫助眾多老師跨越了語言不通的障礙,能更進一步參與進學生們的生活。


? ? ? ?ba給我的印象就是那種非常經(jīng)典的青春王道熱血番。

? ? ? ?平凡的校園生活中突遇危機,大家齊心協(xié)力克服挫折,戰(zhàn)勝困難,最后合家歡的happy end故事內(nèi)容完整合理,敘述節(jié)奏緊湊流暢,大量穿插著詼諧俏皮的情節(jié)(或者說其實主基調(diào)就是輕松搞笑?)

? ? ? ?我是非常喜歡日常番or日常文這一類別的,特別是描繪人物群像的。我非常非常鐘愛人物群像,能夠很好地完成“通過對日常生活的樸素描寫來渲染角色立體形象”在我這是非常加分的一點。

? ? ? ?在此之前我心目中對人物群像塑造最深刻、最有感情的作品是《全職高手》。

? ? ? ?ba劇情里學生的對話文本功底很深,三言兩語就能將學生的個性表現(xiàn)得很立體,關(guān)鍵是一點都不刻意,非常自然生動。

up:@威威字母君

? ? ? ?二創(chuàng)圈中各種表情包,以及占據(jù)半壁江山的momotalk(游戲中的一款社交聊天軟件),也正因為學生個性鮮明,非常容易模仿學生的語氣,以創(chuàng)作出令人眼前一亮(or眼前一黑)的同人作品。


? ? ? ?我很喜歡ba所描繪的基沃托斯。

? ? ? ?學生們都是人均超人,能抗能打,硬吃炮彈只有皮外傷,但心智上仍是涉世未深的年輕學生,比較單純。

? ? ? ?眾多有趣的社團也為背景設(shè)定增添了許多色彩,有滿世界拆遷只為挖出地下溫泉的溫泉開發(fā)部,因為學院突然關(guān)閉只能露宿公園靠老師接濟的兔子小隊,還有號稱“四大餓人”為了追求佳肴不顧一切的美食研究會……
? ? ? ?各個學校、各個社團、各個學生,在老師的幫助下解決難題,最后成長。非常溫馨、閑逸、歡快。

? ? ? ?從我的觀點出發(fā),ba的很多角色之所以塑造得成功(受歡迎)都要歸功于它的反差感,就是一個學生立繪看上去城府很深,實則異常單純蠢萌。

? ? ? ?這個是阿魯,便利屋68的社長,高冷有魄力(阿魯也希望自己看起來像帥氣的壞蛋),其實是個憨憨,總是吃癟。

? ? ? ?這個是小春,看上去是個乖乖的好學生,其實是個成績很差的笨蛋,差點面臨留級危機;對“xx”的事情特別敏感,看到一點相關(guān)的元素就會非常害羞。

? ? ? ?還有之前火遍推特的妃咲。憑借著龍紋旗袍搭西服外套的成熟裝束,玄武門頭目的威嚴身份,與蘿莉體型形成的巨大反差(以及黑老大背地里偷偷做廣播體操增高),吸粉無數(shù),在各大論壇上大殺特殺,同人圖一刷一大把。

? ? ? ?看ba的劇情最舒服的一點就是沒有刀子。

? ? ? ?它會有矛盾的沖突和短暫的心臟驟停,但永遠不用擔心哪個角色為了烘托氛圍或是深化主旨而犧牲,永遠沒有(暫時遺憾退場的都排著隊打復(fù)活賽呢bushi

? ? ? ?畢竟游戲的核心要義便是大人的責任感。既然是老師,就要好好保護學生。

(twi:@ek0ru)

? ? ? ?我其實并不想拿ba和其他游戲做對比,因為這樣難免會有“拉踩”的嫌疑。

? ? ? ?但既然寫到這就很難避開一個話題,就是近年來二游劇情整體向“黑深殘”發(fā)展的趨勢。

? ? ? ?也并不是說我排斥“黑深殘”,我自己平時寫作也會經(jīng)常用一種消極的語調(diào)去敘述,因為我清楚——悲劇更容易深化內(nèi)涵,更能引發(fā)讀者情感的共鳴。

? ? ? ?只是當經(jīng)歷了太多“黑深殘”的劇情后,突然體驗了ba,“柳暗花明又一村”發(fā)現(xiàn)原來不寫be也能把故事寫的那么好,那么充實。

? ? ? ?果然我還是更喜歡溫馨的he啊。

? ? ? ?生活已經(jīng)夠累了,這時候有一款輕松愉悅的副游出現(xiàn),真的可以說是“陰雨天后的一道明媚陽光”。


? ? ? ?與此同時我也在思考,用活潑詼諧的口吻,積極正向的基調(diào),去敘寫一個有內(nèi)涵的故事很困難嗎?

? ? ? ?好像確實挺難的,如果風格不夠有趣,劇情會顯得說教一樣又臭又長;如果內(nèi)涵不夠新穎,則很容易平庸泯然眾人或是寫成偏幼稚的子供向作品。



? ? ? ? ba的劇情也有過爭議的時候,是在vol.3伊甸條約篇,前兩章內(nèi)容夾雜了許多政治相關(guān)和虛無主義的內(nèi)容,相比其他主線故事更加嚴肅和沉重。

? ? ? ?但當?shù)谌?9話,日富美站在古圣堂倒塌的廢墟上發(fā)表晴天宣言時,我感受到一股巨大的沖擊力,來自青春和希望。

? ? ? ?我是無比驚喜于能在類似視覺小說的游戲劇情中看見如此強的表現(xiàn)力。

? ? ? ?伴隨著經(jīng)典bgm《Constant Moderato》鋼琴變調(diào)奏起,畫面從陰暗逐漸變的明亮,氣氛從紗織怒斥“在這個滿載殺意與憎恨的世界里,怎么努力都是白搭”的沉重,到日富美擲地有聲的吐露心聲“我喜歡的是HAPPY END!!!”的激動與熱血。

? ? ? ?這也是全游劇情里極少數(shù)有配音的一段主線劇情。


? ? ? ?能看見的是vol.3相比vol.1 vol.2,前兩章確實壓抑了許多,謎語人將故事往黑深殘的方向推進,很難不讓人擔心后面故事的走向。

? ? ? ?但是,也就是在這里,日富美宣言將故事重新引回正途,同時也是堅定地表達了制作組的理念——
? ? ? ?“雖然伊甸條約篇在情感上的差異(與前幾篇相比較)很大,但并沒有更加靠近劇情的核心,因為碧藍檔案劇情的核心依然是歡樂有趣為主的學園劇?!?/p>


編劇isakusan

? ? ? ?最終章。

? ? ? ?在今年新年期間將ba熱度引向又一個高峰。

? ? ? ?稍微解釋一下,這里的“最終章”只是ba第一個大主線告一段落,故事遠未完結(jié)。

? ? ? ?當最終章pv「奇跡的起點」放出來的我已經(jīng)興奮不已了,這個2分鐘的pv包含內(nèi)容量極大,搭配著bgm《RE aoharu》,前半壓迫感十足,后半展示學生與老師共度困難,非常熱血,片尾戛然而止留白,實乃神中神!

? ? ? ?pv 「奇跡的起點」@碧藍檔案資訊站

? ? ? ?此次ba最終章制作相當有誠意,一如既往優(yōu)秀的劇本,龐大的cg數(shù),創(chuàng)新的劇情演出,以及呼應(yīng)了眾多其他劇情中的細節(jié)。

? ? ? ?其中最讓人眼前一亮的當屬于壽司戰(zhàn)隊MK.∞大戰(zhàn)色彩雞斯拉,別出心裁地致敬了特攝片,廣受玩家好評。有趣的是前文剛寫日富美希望去尋找都市傳說佩洛洛斯拉,結(jié)果開著十字軍醬在路上超近距離地觀看了一場雞斯拉的動作大戲,只能說不愧是拿著主角劇本的哈哈。

? ? ? ?中間也是花了挺多筆墨幫vol.2打上補丁吧。

? ? ? ?日鞠引用“王的寓言”銳評自我封閉的莉音(otto好強的攻擊性.jpg),收回前文的伏筆——通過無法理解的事物,得到相互理解的方法,這就是第二古則的答案。
? ? ? ?作為唯一算是“反派”的普雷納帕特斯,犧牲自己成為色彩的代言人,目不能視,口不能言,只是為了保護他的學生黑子。

? ? ? 劇情的最后,面對普雷納帕特斯和黑子,老師理解了對方的遭遇后,也是毅然承擔起了老師的責任,拼盡一切保護學生,將逃離飛船的最后一個艙位留給了黑子,自己化為流星自由落體(后被阿羅娜和普拉娜合力救下),最后平安和地面上的學生相聚。(衣服被燒沒了,光著身子doge)


? ? ? ?最終章的故事至此告一段落,制作組第一次添加了ed片尾曲,是由鹿乃演唱的《優(yōu)しさの記憶》,溫柔又有力量。

? ? ? ?回顧最終章的劇情,和學生相處的一點一滴,有種剛從電影院走出來悵然若失、意猶未盡的感受。無論是看著來自不同學校的學生們聯(lián)手抵御外敵,還是共同尋找方舟對抗普雷納帕特斯和黑子,我都能有種身臨其境般的感動。
? ? ? ?能遇見《碧藍檔案》,我真的非常開心與幸運。

? ? ? ?哦對了,前面似乎也提到了許多,ba的音樂非常抓人。

? ? ? ?ba的音樂給我最大的感受就是輕快明亮,正如游戲的主基調(diào)一樣,充滿活力,bgm一出來就能非常好地代入氛圍。像是啟動界面的BGM《Constant Moderato》,以及火出圈的銀行不妙曲《Unwelcome school》(雖然本意是想體現(xiàn)阿魯總是失敗的憨憨形象)


? ? ? ?比起流水、日活或是留存率,它們更多是評判游戲吸金能力的指標。我認為玩家群體的廚力,才更能夠衡量一款游戲是否優(yōu)秀,具體形式可以體現(xiàn)在二創(chuàng)上,包括數(shù)量和質(zhì)量。
? ? ? ?可能這里面留存率會有些爭議,有讀者會思考留存率是不是也關(guān)聯(lián)到玩家對游戲的熱愛程度,應(yīng)當歸為廚力一欄。我的考量主要是因為ba的玩家群體有蠻大一部分是“云玩家”,就是只關(guān)注劇情與二創(chuàng)的玩家。

? ? ? ?一般來說將游戲本體與劇情完全劃分開講是不合適的,只不過ba的劇本太過優(yōu)秀,所構(gòu)造的世界觀以及眾多學生的刻畫塑造都非常討喜,為玩家們津津樂道的游戲體驗極大程度是由優(yōu)秀的劇情演出與良性的二創(chuàng)圈子所提供的。

? ? ? ?ba的二創(chuàng)真的非常優(yōu)秀,就像ba的故事一樣溫暖而充滿活力,看到就不由自主會真誠地笑出來。

? ? ? ?前陣畫圈非?;鸬纳焓纸幽樀暗娘L潮,印象中也是起于作者siyou的創(chuàng)意。

(twi:@siyou5)

? ? ? ?總結(jié)來講,只看劇情和二創(chuàng)便足夠獲得很好的體驗。

? ? ? ?從這個角度出發(fā),游戲本體反倒像是視覺小說的戰(zhàn)斗dlc了。

? ? ?(對了,ba之前正式確立動畫制作了,我是非常期待動畫的表現(xiàn)的。

? ? ? ?還有便是最近非常重量級的消息——ba國服版號過審。
? ? ? ?能看見的是消息剛出來的兩天。大部分玩家都是直接光速切割了。很多人都持消極態(tài)度,主要原因是認為眾多慘痛的先例表明國服的開放會引來大量玩家,其中夾雜許多盲目追風的人,容易對游戲環(huán)境造成極大地破壞(污染)。


? ? ? ?我其實平日接觸圈子不多,但能感受到的是最近幾個月游戲外論壇節(jié)奏不斷,常有爭吵,弄得一地雞毛。

? ? ? ?一開始入坑ba就是因為圈子很安穩(wěn),大家都在友善地二創(chuàng)或發(fā)癲。然而現(xiàn)在,我也不知道能做些什么……比較難過。
? ? ? ?可能是我的想法太幼稚了吧,就是希望一款游戲無論大環(huán)境怎么變它的氛圍依然非常和諧友善。我希望引入國服后看到的影響的就是——優(yōu)秀的二創(chuàng)更多了,周邊的購買更方便了,原先只在日本線下舉辦的活動在國內(nèi)也能參與了,在身邊能看見越來越多的ba元素,墻上的噴漆、地鐵站的海報、漫展上的作品,還有更多幻想中的聯(lián)動。

? ? ? ?當然會有不安,珍愛的寶藏要接受大眾潮流洗禮的惴惴不安。
? ? ? ?我是喜歡上ba的故事才喜歡上ba的。而能夠喜歡ba的玩家,應(yīng)該也都是喜歡這種青春、熱血、陽光的故事。
? ? ? ?誠然在主流認知中,ba就是一款后宮向二游。但我也期望大家能夠用更積極向上的角度,去看待這個和學生愉快相處的游戲,這個充滿樂趣和感動的故事。

? ? ? ?先相信,再相信。


(總監(jiān)金用河)


附一段前文提到的日富美宣言:

“我有,我喜歡的東西!

雖然我又平凡,又缺少個性。

但對于自己喜歡的東西,我是絕對不會退讓的!

靠著友情共渡苦難,努力就能得到回報,

難過時會有安慰,和朋友相互支撐!

就算有過痛苦的事,所有人到最后還是能展露出笑容!

我喜歡的是這樣的HAPPY END??!”

(翻譯再次鳴謝@威威字幕君)

(twi:@Orange_Kayron)



(部分圖源網(wǎng)絡(luò))

(CG摘自基沃托斯古書館 kivotos.ltd )

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