Patoon的邪門渲染方法(含pat渲多人視頻的方法)
感謝本篇模特---白刃(miHoYo/神帝宇/我)不知道pat正常渲染方法的請去看重明老師的專欄
有啥奇奇怪怪的bug我自己也不知道,畢竟都說是邪門方法了(?)
使用案例請去看


眾所周知,因為算法問題,有的時候面部光影會奇奇怪怪

但是如果燈光跟著角色面部走,背面就會很難看,并且光比較死板,不會隨著模型旋轉(zhuǎn)。

所以我想了很久,該怎么在使用正面面部光的同時使用能跟著人物模型旋轉(zhuǎn)的light骨呢?(不會加light骨的請去看霧都的黃昏老師專欄-個人向模型預(yù)處理)
結(jié)論就是再改一個獨立運算的pat材質(zhì),方法也很簡單,我們先復(fù)制一份原本材質(zhì),在第52行給它的名字后面加上一個2

然后把復(fù)制的材質(zhì)的名字也加上2

復(fù)制一份控制器,也改名一下


然后把除了臉和脖子皮膚以外的材質(zhì)全部改成2號材質(zhì)

這樣就可以做到用兩個控制器分別控制兩種材質(zhì).

當(dāng)然這樣也是有bug的,比如臉部陰影如果不是第一個放進(jìn)去的材質(zhì)(不論幾號,只要是第一個加進(jìn)去的),那么頭發(fā)陰影依然無法顯示

以及,因為這個2號材質(zhì)也有運算陰影的能力,放在一起依然會有奇怪的陰影

所以我建議2號材質(zhì)的控制器放到地下使用

那么這個也給pat渲雙人視頻一個很好的解法,不用再內(nèi)置控制器,且兩個模型的光照方向可以不相同了,只要兩個控制器不相交就不會有奇怪的光照,缺點是沒有臉部劉海的陰影.(不知道臉部劉海陰影mme能不能用我還沒試過,評論區(qū)大佬們?nèi)绻囘^的可以補(bǔ)充下)


總之就是一個很奇怪的方法。其實有很多佬也提出混渲之類的解決方法,但是總感覺沒內(nèi)味(?)于是想出了這個邪門方法。如果講錯了請各位評論區(qū)指正~