震顫心靈的反戰(zhàn)游戲 育碧曾經(jīng)的精品佳作
在2014年育碧曾經(jīng)發(fā)行了兩款備受好評的游戲,一個(gè)是《光之子》,另一個(gè)則是今天要聊的《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》。對于黑白分明的二戰(zhàn),一戰(zhàn)的話題則被大家甚少涉足,德意志經(jīng)過第二次工業(yè)革命后經(jīng)濟(jì)與軍事大大提升,一舉超越老牌資本主義國家,均勢被打破,力求重新瓜分世界。而勇敢的心正是描述這樣的歷史背景下,一個(gè)普通人在戰(zhàn)爭中掙扎的故事。
一、小人物的大戰(zhàn)爭
蒙彼利埃工作室為游戲的四位主人公,將游戲分為了四個(gè)章節(jié)。雖然每個(gè)章節(jié)的主要角色各不相同,但是四個(gè)角色卻在每一章節(jié)中都有登場。這也都源于游戲所采用的插敘、倒敘和多線敘事手段。

以第一章為例,在章節(jié)的最后,游戲通過雙線交替敘事的手段展現(xiàn)了埃米爾和艾迪成功擊毀了馮·多夫男爵的飛艇的全過程,而兩人的成功離不開安娜的及時(shí)相助。但是玩家直到第一章結(jié)束,都在思索安娜這一角色是如何出現(xiàn)的,于是在第二章的開始,故事便回到了九個(gè)月前,講述了安娜是如何踏上了自己的征程。

作為一款2D冒險(xiǎn)游戲,如何去講一個(gè)故事?蒙彼利埃工作室給出了一個(gè)讓玩家們滿意的答案:不光光是運(yùn)用多種敘事手段,還要在主角和玩法上進(jìn)行自己的創(chuàng)新。
蒙彼利埃為四位主角設(shè)置了四條風(fēng)格不同的故事線,并且根據(jù)四位角色的特點(diǎn)賦予了他們獨(dú)有的技能。如埃米爾能夠運(yùn)用手中的鐵鍬挖出一條新的道路;艾迪則能使用鉗子剪開戰(zhàn)場上的鐵絲網(wǎng);安娜更是擁有治療他人的能力……

根據(jù)角色的能力適用范圍不同,蒙彼利埃為四人設(shè)定了節(jié)奏不同的游戲方式:埃米爾和艾迪負(fù)責(zé)戰(zhàn)場上的智斗與勇斗、卡爾作為中期的法軍戰(zhàn)俘,展開逃亡后以潛行風(fēng)格為主、安娜作為戰(zhàn)地護(hù)士,負(fù)責(zé)戰(zhàn)后的救助與刺激的汽車駕駛。
因?yàn)橛螒蚬?jié)奏的不同,隨著當(dāng)敘事對象發(fā)生改變時(shí),游戲的節(jié)奏也得到了合理的控制,從而使玩家在游玩過程中得到更完美的情感體驗(yàn)。

解謎的元素被蒙彼利埃工作室合理地運(yùn)用到了游戲各處,而其中最值得贊嘆的是工作室對于戰(zhàn)犬沃爾特的引入。沃爾特的戰(zhàn)犬身份使得他能夠獲取許多主角無法獲得的道具,比如潛入敵營叼來手雷,又或者是爬行進(jìn)入主角無法進(jìn)入的狹小空間獲取其他道具。而如何在行動時(shí)讓主角和戰(zhàn)犬一起通過眼前的障礙,則又成為了新的謎題。這樣人犬合作的部分,在游戲中比比皆是。

在有關(guān)戰(zhàn)爭反思的游戲中,“狗”已經(jīng)不再是一個(gè)新鮮的話題,沃爾特身為戰(zhàn)犬,也更是附上了“忠誠”、“陪伴”等詞的標(biāo)簽,能夠進(jìn)一步引發(fā)人們對于戰(zhàn)爭的反思。
二、沒有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的人才會渴望戰(zhàn)爭
《英勇之心》是如何反思戰(zhàn)爭的呢?在每一位角色的故事線中,我們都能看到對戰(zhàn)爭的反思,不論是戰(zhàn)地護(hù)士安娜在救死扶傷中的所見所聞;還是卡爾在逃亡途中感受到的人情冷暖;但是對反思這一戲份最多的,還要屬埃米爾了。
作為瑪麗的父親,卡爾的老丈人,他親眼見證了戰(zhàn)爭是如何將自己的家庭撕裂,并將自己吞噬其中;在殘酷的戰(zhàn)爭當(dāng)中,他也收獲了同艾迪的戰(zhàn)友情,兩人一同立下了諸多功勛;隨后的地道戰(zhàn)中,他卻發(fā)現(xiàn)自己的所作所為間接導(dǎo)致了同自己互相幫助的德國士兵的死亡;他見過無數(shù)的重聚與離別,在得知卡爾逃獄死亡的消息后,傷心的懷疑起了戰(zhàn)爭的意義。

最后壓斷了這位老人脆弱神經(jīng)的,是第二次埃納河戰(zhàn)役中,目睹法軍軍官全然不顧手下死活,逼迫士兵送死也要完成任務(wù);受不了戰(zhàn)爭的荒謬與瘋狂之后,他對著自己的長官揮下了手中的鐵鍬……

除去塑造的大反派馮·多夫男爵,游戲中協(xié)約國與同盟國的士兵立場始終是一個(gè)比較中立的態(tài)度,《英勇之心》這是在忠誠的展現(xiàn)戰(zhàn)爭中雙方的所作所為,通過無數(shù)普通人的故事,對戰(zhàn)爭本身進(jìn)行著沉默卻有力的控訴。在游戲的最后一章中,伴隨著琴鍵的響起,《英勇之心》通過演出的表現(xiàn)力,使得玩家在玩時(shí)受到的震撼遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以反思為主的《這是我的戰(zhàn)爭》。

三、育碧并沒有那么差
我們每次調(diào)侃育碧的BUG,縮水和跳票的時(shí)候,其實(shí)都沒有想過育碧在推動原創(chuàng)游戲和獨(dú)立游戲發(fā)展方面的貢獻(xiàn)。有人說小游戲形態(tài)的育碧是站在業(yè)界之巔的,此話不假。本作無論是游戲解謎設(shè)計(jì),劇情,人物,場景,音樂,乃至于收集要素的種種豐富細(xì)節(jié),都讓人嘆為觀止。

育碧的藝術(shù)水平和劇本能力一直業(yè)界頂尖,不過育碧最近幾款大作的故事水平下降的厲害,估計(jì)是為了游戲性的折中考慮,反正育碧無論做什么都會被噴的。論bug沒什么公司比貝塞斯達(dá)更可惡,論對玩家態(tài)度,沒什么公司比暴雪更惡劣。然而無腦跟風(fēng)黑只知道黑育碧,不知道育碧除了大革命初期哪款游戲bug多,優(yōu)化差了,育碧的黑點(diǎn)從來就不是bug和優(yōu)化,是流水線的沙盒產(chǎn)品,但仔細(xì)想想,除了上古卷軸又有哪家的沙盒游戲不是公式化呢。

四、勇敢的心購買方式
在Steam搜索Valiant Hearts: The Great War即可進(jìn)入商店界面,游戲售價(jià)75元。
