“死”了一年多的《雙生視界》,現(xiàn)在終于要埋了


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文丨流年如墨 審核丨菜包
排版丨鹿九

昨天(10月9日)中午12點,西山居旗下手游《雙生視界》發(fā)布了一則公告,稱游戲?qū)?023年12月21日12點正式停服,并在當(dāng)天中午、也就是發(fā)布公告的同一時刻下架了全平臺安裝包、停止了游戲充值與新用戶注冊。

但對熟悉《雙生視界》的老玩家們來說,這一天的到來早已只是時間問題——早在一年前的2022年6月7日,《雙生視界》開發(fā)團隊就發(fā)布了游戲的“最終更新公告”。按公告里的說法,在當(dāng)月的主線劇情、誓約故事等內(nèi)容更新后,《雙生視界》將不再推出新的游戲內(nèi)容,只不過服務(wù)器、下載注冊、客戶服務(wù)等游戲服務(wù)不會受到影響。

對任何一款長期運營的手游作品來說,“停止游戲內(nèi)容更新”無異于直接給游戲宣判了死刑,“游戲服務(wù)一概照舊”也不過是把行刑日期暫時藏著捏著,擇日另行公布罷了。
現(xiàn)在,這一天終究是來了。
雖然大伙都知道,近幾年來二游這個賽道競爭極其激烈,項目上線后因成績不佳被關(guān)停、上線前就在內(nèi)部評估中落敗被腰斬的故事屢見不鮮。

自2019年上線至今已有四歲的《雙生視界》說年長不年長,說年輕倒也不年輕。這樣的作品因為在長線運營中沒展現(xiàn)出足夠的競爭力而被放棄似乎也是件順理成章的事情——如果不考慮它開服前背負(fù)的期望、開服時優(yōu)秀的戰(zhàn)績的話。
作為一款二次元風(fēng)格、TPS玩法的作品,《雙生視界》繼承了西山居之前一部作品《少女咖啡槍》的玩法與世界觀——《少女咖啡槍》就是那部給了他們“二次元賽道上做TPS能成”的信心的作品,讓這個團隊近年來一發(fā)不可收拾,從《少咖》做到了《雙生視界》又做到了《塵白禁區(qū)》。

由于《少女咖啡槍》這一試水作的成功,幾乎可以被當(dāng)成《少女咖啡槍2》的《雙生視界》也被寄予厚望。
而它初上線時的成績也對得起這份期待:上線前累積了250萬預(yù)約;上線首周拿下App Store免費榜第一,暢銷榜第6;在B站、TapTap至今維持著8.3分的評價......

開服當(dāng)天,《雙生視界》的廣告甚至登上了上海雙子塔,開發(fā)商西山居與代理方B站對這款作品的信心可見一斑。

形勢一片大好。
只是,在經(jīng)歷了開服的一輪熱潮以后,《雙生視界》卻沒能像大家期待的那樣在二次元手游的市場翻起大風(fēng)浪——因為同樣是2019年,有一個眾人皆知的年度黑馬登場。與之相比,幾乎是天上地下。
其中原因很難說清,咱就挑幾個當(dāng)時玩家十分頭痛的問題聊一聊。
對不少玩家而言,最令他們失望的應(yīng)該還是游戲里的“福利”問題......嗯,不是抽卡福利。由于國服上線遇到過版號相關(guān)的系列問題,《雙生視界》在推出國服前就上線了日服,對這款游戲感興趣的玩家也有挺多選擇了先去日服“蝗”一波。而在這過程中,游戲里一個“掀裙子”的設(shè)計得到了他們的一致好評。
是的,你沒聽錯,就是字面意思上的掀裙子......

而和所有人都猜到的一樣,與某些國服游戲的結(jié)局類似,《雙生視界》的國服也在不可明說的壓力下,閹割掉了這套玩法,和諧了一些立繪——不過實際上,玩家是能夠通過后門來輕易恢復(fù)這些內(nèi)容的,老玩家們都熟稔這套規(guī)則,但對于數(shù)量更多的新玩家而言他們哪知道還有這幫奇技淫巧。

還有就是開服那段時間泛濫于世界頻道的廣告哥,繞過官方的多次圍追堵截,把鋪天蓋地的廣告塞滿999個聊天頻道,讓普通玩家?guī)缀鯚o法交流。

到后面,官方連續(xù)進行了好幾次維護、修改了多次禁言邏輯,都沒把廣告哥拿下,可牛逼了......

而如果說這些都是小打小鬧,在開服時最初,這場圍繞文案的節(jié)奏就讓《雙生視界》實實在在傷到了元氣。
啥節(jié)奏呢?三個字總結(jié):牛頭人。
和《解X者》等因為男主疑似被牛而惹玩家不滿的游戲類似,《雙生視界》也有過一陣“女主們只是把男主當(dāng)成別人的替代品”、“女主們在日常中把男主洗腦成工具人”的節(jié)奏,整的群情鼎沸。

實際上牛頭情節(jié)從未發(fā)生過,玩家自始至終都是同一位。但如果看看這兩天發(fā)生的另一件手游圈大事,你就會明白玩家與游戲文案的沖突真不是簡單一兩句“真假”就可以概括的。這樣的悲劇在4年間反反復(fù)復(fù)上演,有的人落得千古罪名永世不得翻身,有的人就算真相大白終于翻身也只能活在陰云中,且今后這樣的風(fēng)潮只會越演越烈。
即使后來官方立馬做出解釋,表示“大家從劇情里看到的未必是真的”,希望大家耐心等待后面的故事,并推出了官方漫畫幫助大家解讀,這場風(fēng)波依舊讓很多人就此跟游戲說了拜拜。

再加上當(dāng)玩家脫離開服新鮮感后,《雙生視界》團隊也沒有及時為游戲更新更多有新意、能維持玩家熱情的玩法(說的就是你,肉鴿?。屚婕液芸炀瓦M入了坐牢階段,游戲的流水收入也隨之逐月下跌,收都收不住。
到了停止更新那一年,《雙生視界》全年流水在國內(nèi)二游中排了第64名,哪還有當(dāng)初開服時的風(fēng)光模樣。

在運營近三年一直收不住這個勢頭后,西山居也最終決定放棄這款作品,把人力物力調(diào)往了背負(fù)著他們新一輪期望的項目上——沒錯,就是《塵白禁區(qū)》。
如果說《少女咖啡槍》是他們對二次元Tps游戲的嘗試,《雙生視界》是2D立繪質(zhì)量的提升、3D戰(zhàn)斗小人的加入,《塵白禁區(qū)》則是把模型精進到了真實人體比例——看得出來,西山居他們真的很愛這口軍武題材的二游。
無論如何,在《雙生視界》中西山居展現(xiàn)出的對Live2D美術(shù)神乎其神的運用,確實是許多廠商難以望其項背的。許多廠商整L2D還在注重大場景感官沖擊,特效和裝飾花里胡哨,人物動作卻極為僵硬,空有外殼而根本沒發(fā)揮L2D展現(xiàn)角色魅力的優(yōu)勢。但西山居的L2D是真的“細(xì)節(jié)出真章”,盡管沒有什么花里花哨的大背景大動態(tài),卻能夠極為協(xié)調(diào)地從細(xì)節(jié)演出上展現(xiàn)角色的魅力。

而好在,他們對于L2D生動力的精細(xì)把控技術(shù),如今也繼承到了《塵白禁區(qū)》中。


仔細(xì)一想,《少女咖啡槍》在《雙生視界》上線次年停服,現(xiàn)在《雙生視界》也等到了自己的接班人,就此為4年多的運營畫上句號,倒也合情合理。
當(dāng)然,我也是在《雙生視界》里傾注了幾年感情的玩家。還是一聲長嘆,這下長痛化短痛后,心里也算斷了念了。


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