征神之路 雪滿弓刀(開荒)
欲將輕騎逐,大雪滿弓刀。
? 期待已久的征神新篇章上線,也是第一天體驗(yàn)了一下新的改動(dòng),把噩夢主母野排初見拿下??傮w下來比之前節(jié)奏慢的多,需要更熟悉boss 的技能、機(jī)制,沒有辦法像之前那樣用大招強(qiáng)行加快進(jìn)程避免節(jié)外生枝。
改動(dòng)&更新
先說改動(dòng)吧。
? ? ? ?新英雄方面加入了天海大師,體驗(yàn)下來感覺不是特別好,等把他的專屬奧義玉打出來再感受一下。因?yàn)榈谝惶熘饕褪情_荒,火羅國也就只有boss戰(zhàn),金剛伏魔之后左右鍵傷害都不高,破罡也不咋地,得靠踩地板,但是最主要還是要振刀。但是振刀就出現(xiàn)一個(gè)問題,boss放不放藍(lán)霸體是一回事,你振不振的到又是另一回事。沒有振到很多次刀,大招收益幾乎就是0(振到了就還是很帥)。然后就是小技能挺好用,可以彌補(bǔ)你振刀早了之類的情況,不過還是沒有紅葉呀火男迦南那些來的直觀。長棍打傷害,有點(diǎn)墨跡,無論是左蓄還是右蓄,傷害其實(shí)還是可以,但是近身+后搖(或者說傷害打出來需要時(shí)間把蓄力放完),輸出環(huán)境不好,然后金魂玉五情七滅就,一如既往的不好使(也許打小怪好用,后面去研究一下),可能天海是個(gè)adc也說不準(zhǔn),一窩蜂從使用體驗(yàn)上是非常爽的(傷害沒計(jì)算,本人也偏向?qū)嵱?amp;體驗(yàn)向,數(shù)值方面還沒算)。
? ? ? ? ?然后是老英雄方面,迦南和火男的四象手感更絲滑了一些,迦南秋葉舞&空牙鬼反可以放f(技能)的時(shí)間提前,火男四象引觸發(fā)之后可以閃避的時(shí)機(jī)也提前,使用下來非常的實(shí)用。然后是紅葉長劍劍氣傷害被削,削的還挺多,但架不住輸出環(huán)境好,還是熱度不減,即便機(jī)制改動(dòng)成基于英雄的招式傷害系數(shù)進(jìn)行計(jì)算罡氣傷害&怒氣回復(fù),還是每一場都能見到(四象+輸出環(huán)境+一身破罡技)。
? ? ? 然后是最主要的機(jī)制改動(dòng)。首先是這個(gè)御冰。這次出了霜凍異象,霜凍值滿了會(huì)被凍住,無法操作,一不留神會(huì)被boss趁機(jī)偷襲打死導(dǎo)致翻車。御冰等級可以讓霜凍值增長變慢,體驗(yàn)下來還是非常非常顯著的。初見困難主母凍麻了都,招式也不熟悉,御冰等級也沒有,整個(gè)一漸凍癥,然后戴上了御冰的玉,一級已經(jīng)有很顯著的效果,二級(也是我目前的等級,舍不得輸出玉,強(qiáng)行換成御冰玉可能傷害方面得不償失,后面再附魔就是了)基本上場景異象很難給我凍住,還是非常好用的。沒有御冰的玉想要附上御冰,需要寒冰核,一周做完任務(wù)給五個(gè),兩周可以附一個(gè)。這次更新主推就是靠霜凍值來打破罡吧(應(yīng)該沒理解錯(cuò)吧),后面再測試御冰拉滿之后把新出的什么連續(xù)冰爆啥的都帶上試試,剛開始就先不試那些花里胡哨的玩意。還有吐槽一點(diǎn),落冰術(shù)別帶。帶落冰術(shù),御冰二級,十次閃避給你凍在原地,整個(gè)一漸凍癥。躲四抓閃了三次,歘的一下嗷,你就凍在原地了,然后就被抓了,然后就死了,打主母那更是重量級的,局局在主母腿下罰站(腿比我命都長),等后面大佬們研究研究御冰流的玩法再說吧,真不如召雷好使。
? ? ? 然后是魂玉改動(dòng)。老的魂玉,尤其是主流輸出魂玉,像是魂燃(30->20)反噬(25->20)暴凌(20->15)召雷(1.95->1.5)都被削了一刀,以前沒啥人用的雙環(huán)掃青鬼分水?dāng)剡@些都得到了加強(qiáng)(還是不好使)。鳥銃傷害增加了一些,用處也不是特別大(打boss方面掏鳥的機(jī)會(huì)還是少,小怪還沒研究有沒有以前打不死現(xiàn)在可以秒的那種)。新的魂玉,出了一堆,眼睛都看花了,但是主要還是圍繞霜凍值來玩,什么增加霜凍傷害什么遠(yuǎn)程增加霜凍值之類的,有待開發(fā)吧,暫不評價(jià)。英雄大招魂玉我倒是非常喜歡,直接合出來一個(gè)沙男的玉,體驗(yàn)下來,還是挺有用的,聚怪還是挺實(shí)在的。迦南的和天海的提升應(yīng)該會(huì)比較大,比較期待刷出來之后的體驗(yàn)。
更新的地圖
先說主母吧。雪滿弓刀地圖,對我這小破筆記本來說很煩,有點(diǎn)掉幀,初見困難主母二階給我出倆bug,一個(gè)是動(dòng)畫跳過之后沒血條,打了半天想不清楚這是個(gè)嘛玩意,直到隊(duì)友給我說他有血條,彳亍,死了一次才看見血條。然后是二階段半血的aoe,眩暈結(jié)束就給我定格在那,沒法動(dòng),直到主母抽了一鞭子才能動(dòng)。
? ? ? ?吐槽完了,說說干貨。簡單難度沒啥好說,熟悉一下技能機(jī)制,主要刷困難和噩夢。困難掉落上限是360,多打幾局熟悉一下機(jī)制,順便升升級,還是很快的,360強(qiáng)化365就明顯有點(diǎn)吃力,我是自己野排打完噩夢之后陪朋友刷等級用困難掉的360的玉上的370,推薦最多上個(gè)365就差不多了,365后面一局只能給一個(gè)玉升兩級(差不多這個(gè)數(shù),也不是沒把打完都掉,具體掉多少個(gè)也沒細(xì)數(shù),差不多就行了)。噩夢和困難比,傷害增加(差不多是兩倍),攻擊頻率增加,先多打困難熟悉一下,不難。為啥說不難,聽我細(xì)嗦。首先,藍(lán)霸體很多,振刀時(shí)機(jī)基本都是看藍(lán)圈振刀,可以稍微早一點(diǎn)出振刀,尤其是二階的鞭子在前面繞繞繞的那一招,熟悉之后基本是必振,一段沒振到二段也必是藍(lán)霸體,那么長的前搖給你反應(yīng),振不到那就沒辦法了。其次,二階比一階好打的多。二階的鞭子,主要都是直線攻擊,近身的范圍的也有,但是直線居多,只要不吃到直線的抽鞭子拉鞭子那一招,打藥的時(shí)機(jī)非常多,破甲了就拉開,拉遠(yuǎn)點(diǎn)打藥,打滿甲一般不會(huì)輕易死。最后就是,這個(gè)boss難點(diǎn)在高攻擊欲望,極快的白刀,非常高的機(jī)動(dòng)性。這些在你熟悉之后,只要保持boss時(shí)刻在你的視野里,看清楚是要打誰,是白刀戳過來你準(zhǔn)備側(cè)閃還是藍(lán)刀向后跳三道劍氣準(zhǔn)備振刀,看清楚慢慢打是很好打的。倒人很多很快,很容易崩盤是一個(gè)難點(diǎn),但是熟練度上去之后,她的壓迫力還真沒土萬象來的強(qiáng),有沒有必殺必團(tuán)滅的技能。你說二階半血?初見雀食被打蒙了,但是后面也發(fā)現(xiàn)了怎么去應(yīng)對。最簡單的方法,胡桃留大硬吃。在她說完話之后胡桃開大,開的太早會(huì)造成你們隊(duì)伍吃完鎖鏈之后都是破甲或者殘血,開的太晚會(huì)導(dǎo)致胡桃被凍住開不出大。應(yīng)對方法二,各憑本事,拉開距離自己去躲。這真是個(gè)方法,距離夠遠(yuǎn)的時(shí)候線連不上你,打到你的只有腳下的冰爆,冰爆可以出現(xiàn)的時(shí)候閃避+跑,跑出去,躲在掩體后面也連不到你,躲完冰爆回掩體,最后的鎖鏈距離夠遠(yuǎn)(地圖邊)一般不會(huì)死。方法三,也是最穩(wěn)妥的方法。掛在掩體上。冰爆出現(xiàn)在地面, 掛在掩體上,稍微靠上一點(diǎn),線連不到不會(huì)眩暈,冰爆打不到不會(huì)掉血冰凍,然后在boss回中鎖鏈從天而降的時(shí)候壁擊上天,鎖鏈的傷害只在地上,壁擊上天就不會(huì)吃到傷害。壁擊早了就鉤鎖置空,鎖鏈結(jié)束之后下來打就是了。方法四,跳階段。因?yàn)檫@次的改動(dòng),破罡速度相對以前來說很固定,打困難不經(jīng)意間就完美跳階段(喊完話還沒召出眼睛就倒地),也可以有意識的控一下血量罡氣,迦南(我玩的迦南,這這個(gè)點(diǎn)一般剛好有大)紅葉開大跳階,即便被眩暈罰站,只要不被冰爆耗血+鎖鏈斬殺即可,倒一個(gè)人也沒事。最后一個(gè)方法,迦南開大不被線連,f踢上去回血,最后鎖鏈的時(shí)候f踢過去,中間是沒有鎖鏈的,而且因?yàn)殡[身沒被眩暈的緣故,一般是可以活下來的(穩(wěn)不穩(wěn)我不知道,反正我隊(duì)友全沒了我還在,樂)。
? ? ? 再說說秘境吧,爆率真的很高。金符進(jìn)的秘境,一局再不出也能出三四個(gè),普通進(jìn)的就少(我就沒出)。建議組隊(duì)都金符進(jìn)秘境。秘境一共8波(8個(gè)階段或者說8個(gè)boss),殺小兵可以增加時(shí)間,遠(yuǎn)程好像+1,法師+10,錘子+5(打起來也沒特別去注意)。殺boss可以進(jìn)入下一階段,寶箱開不開都行,不影響進(jìn)度。目前準(zhǔn)備試試只殺法師錘子這些,弓箭手位置都難的去找,野排都不會(huì)的情況下(我單挑的開山鬼,很墨跡)是六波,后面有機(jī)會(huì)肯定會(huì)組隊(duì)去打(單人開荒一天還想干嘛,研究的那么透徹那也太扯了)。
最后分享一下玩了一天的迦南,非常的快樂且簡單。

這是帶的玉,巧合之下給了我御冰的荊軻獻(xiàn)匕,巧合之下我為了御冰把他戴上了,然后發(fā)現(xiàn),荊軻獻(xiàn)匕觸發(fā)召雷劍,真的很快樂。然后為了快樂加倍,又帶了幽冥步下了召雷劍,發(fā)現(xiàn)傷害沒減多少。


第一張是晚上帶朋友打,七分鐘31w,第二張是等級夠了初見去打的,一把就過了,非常的快樂。我也不是什么高玩,也沒加什么交流群,晚上一起玩的朋友也是之前刷土萬象在大廳組的隊(duì)認(rèn)識的,只能說,比純看戲的隊(duì)友靠譜一些。打主母全程就是,荊軻獻(xiàn)匕追著戳,利用匕首靈活的閃步,規(guī)避直線攻擊,嘗試碰瓷振刀。因?yàn)橛内げ降木壒?,你可以全程戳戳戳,傷害給的非常足,破甲了拉出去打甲或者開大硬吃回血,倒地基本都是自己貪的。在你不斷的閃步中,不經(jīng)意就規(guī)避了很多傷害(我也說了,直線攻擊很多),也為隊(duì)友創(chuàng)造了輸出環(huán)境(不要一直和你的怨種隊(duì)友待在一快,鞭子判定還是挺大,沒打到你隊(duì)友把你誤殺了)。整體思路偏向之前的火男,全程平a靠召雷劍召雷術(shù)打傷害,靠雙沖規(guī)避傷害,但是因?yàn)樵谔靽膬纱螞_拳,火男玩起來沒之前那么舒服,需要更高的熟練度。這套迦南,可能比不上大佬們四象進(jìn)亂秀迅速破罡強(qiáng),但是游戲體驗(yàn)對于心有余而力不足的我來說要強(qiáng)得多(雖然小指頭按閃避按麻了都)。
