美術升級規(guī)劃曝光!這樣的水墨風,你喜歡嗎?
仙友貴安,我是策劃小仙知白。
我們一直致力于優(yōu)化游戲品質(zhì),期望給大家?guī)砀玫?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">游玩體驗。美術作為其中重要部分,是我們會持續(xù)提升品質(zhì)的內(nèi)容。
除了前段時間更新的部分界面和道具圖標,其他美術升級也在準備中。為了更好把控優(yōu)化方向,我們將分期展示調(diào)整內(nèi)容、了解仙友們的看法意見,努力呈現(xiàn)一個大家心目中的水墨修仙世界。

01、美術升級初衷
《一念逍遙》上線已經(jīng)近兩年,游戲的水墨畫風受到了諸位仙友的認可,在此我們深表感恩。

但在美術上,我們認為有些客觀問題存在:
游戲上線之初,由于項目組經(jīng)驗能力不足,游戲部分界面存在布局混亂、素材品質(zhì)較差、風格不一致等問題。嚴重的還會導致仙友們?nèi)粘2僮鞑环奖恪⑿畔@取困難,影響到正常游戲體驗。

同時,我們也希望《一念逍遙》的美術品質(zhì)在更長遠的未來具備足夠競爭力。
綜上原因,項目組發(fā)起了美術品質(zhì)優(yōu)化的專項計劃,以期能為仙友帶來更好的游玩體驗、更強的修仙代入感。我們的計劃如下:
●?水墨風格是《一念逍遙》的美術基石,我們會堅定地保持該風格,在此基礎上做提升,并嘗試更精致的水墨風格。
近幾次調(diào)整后,有部分仙友提到了水墨感削弱的問題,我們非常重視,并在積極調(diào)整優(yōu)化方向。
●?優(yōu)化過于粗糙和陳舊的素材,其中包括界面、圖標、原畫、特效等;同時優(yōu)化操作體驗。
●?適量補充動畫效果表現(xiàn),以期有更好的體驗反饋和修仙代入感受。
●?美術優(yōu)化專題的內(nèi)容將由專項小組跟進,不會影響到正常版本的開發(fā)進度,還望仙友們放心。
希望各位不吝貴言多多反饋,我們也會盡最大努力把控好優(yōu)化內(nèi)容。

02、部分后續(xù)升級規(guī)劃
通用場景
當前版本的部分場景,如登錄界面、人界主城、世界地圖、洞府、各種動效等內(nèi)容,其界面稍顯粗糙,精度已達不到目前標準,同時還存在一些與整體不太搭配的老舊素材。
后續(xù)優(yōu)化會基于水墨風格,提升界面的精致度、增加修仙元素、優(yōu)化操作以及增加界面切換的動畫效果等,給仙友們帶來更好的修仙代入感。

修煉系統(tǒng)
修煉室作為仙友們?nèi)粘W铌P注的功能界面之一,當前表現(xiàn)相對簡陋單一。例如,境界提升在修煉室和打坐人物形象上沒有任何表現(xiàn)變化,信息展示也相對靜態(tài)。
我們希望配合境界和三界提升能呈現(xiàn)更多表現(xiàn)變化內(nèi)容,給仙友們帶來突破變強的感受反饋。
例如結(jié)丹、元嬰的實體外顯,近期已在金仙、道祖期的追求中嘗試該設計思路。

我們還希望解決交互繁瑣和內(nèi)容呈現(xiàn)雜亂的問題,其中包括將功能分區(qū)調(diào)整清晰、增加境界總覽信息、優(yōu)化丹藥獲取渠道等。
此外,我們還將優(yōu)化渡劫流程,突破加入動畫效果,期望給仙友們帶來更為沉浸的修仙體驗。

戰(zhàn)斗模塊
目前戰(zhàn)斗場景中的關鍵信息,辨識度有點低,為了讓仙友們在戰(zhàn)斗過程中可以快速獲取關鍵信息并快捷舒適地實現(xiàn)自定的戰(zhàn)斗策略,我們打算從以下幾個方面進行優(yōu)化:
●?展示關鍵的增益狀態(tài)和受控狀態(tài)。
●?增加當前攻擊對象的陣亡反饋和擊敗確認。
●?區(qū)分顯示小地圖中的各類對象。
●?優(yōu)化手操面板中可釋放技能展示、選敵操作方式、搖桿操作舒適度等。
神通特效升級
為了提升諸位仙友對戰(zhàn)的視覺體驗,我們持續(xù)打磨了神通技能特效:使用了有辨識度的色系區(qū)分體法,并增加了更精細的美術素材補充神通技能細節(jié)。
注:當前演示僅作展示使用,實際游戲效果請以更新為準。

▼? 焚心斬


豐富刀光細節(jié),視覺殘留更加清晰;快慢結(jié)合讓節(jié)奏看起來更舒服;可以清晰看到粒子縮放和生命區(qū)的變化;受擊加強,重點突出打擊感,整體光感也提高。
▼? 封魔困龍手??


2.0顏色偏暖色更符合煉體效果,節(jié)奏上緩沖快慢加強了視覺表現(xiàn),細節(jié)更加細膩。
▼? 太一神光


2.0顏色偏冷色,更符合法修效果;沖擊波壓縮釋放,更加有張力和爆發(fā)力;受擊時提升了打擊感和爽快感,且整體光感加強。
▼? 御龍術


顏色飽和度提高,主體護盾更加明確;流光和符文流動讓護盾更有動態(tài)感。
03、近期效果圖展示
登錄界面


2.0豐富了控件造型,按鈕增加了水墨感及修仙相關元素。
任務面板


2.0對彈窗造型及顏色底紋進行了再設計,使其更精致耐看。
勝利失敗界面
▼? 勝利界面


▼? 失敗界面


2.0勝利失敗彈窗增加了水墨繪制感及修仙元素,豐富了造型、色彩及動效,強化了勝利失敗的氛圍感受。
通用彈窗


2.0在原有通用彈窗的基礎上,增加了細節(jié)并調(diào)整了顏色,提升了精致度,讓整體感受更加干凈清爽。

以上便是近期美術優(yōu)化專題的內(nèi)容,后續(xù)我們也會就各項優(yōu)化以專題形式與大家分享。
若仙友對本期內(nèi)容有任何想法或建議,都可在評論區(qū)留言,我們將認真考慮仙友提及的每條建議。
首期篇幅稍長,十分感謝諸位仙友的耐心閱讀,大家較期待今日介紹的哪些優(yōu)化效果?歡迎在評論區(qū)告訴我們~