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美術升級規(guī)劃曝光!這樣的水墨風,你喜歡嗎?

2022-11-17 10:51 作者:一念逍遙手游  | 我要投稿

仙友貴安,我是策劃小仙知白。

我們一直致力于優(yōu)化游戲品質(zhì),期望給大家?guī)砀玫?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">游玩體驗。美術作為其中重要部分,是我們會持續(xù)提升品質(zhì)的內(nèi)容。

除了前段時間更新的部分界面道具圖標其他美術升級也在準備中。為了更好把控優(yōu)化方向,我們將分期展示調(diào)整內(nèi)容、了解仙友們的看法意見,努力呈現(xiàn)一個大家心目中的水墨修仙世界。

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01、美術升級初衷

《一念逍遙》上線已經(jīng)近兩年,游戲的水墨畫風受到了諸位仙友的認可,在此我們深表感恩

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但在美術上,我們認為有些客觀問題存在:

游戲上線之初,由于項目組經(jīng)驗能力不足,游戲部分界面存在布局混亂、素材品質(zhì)較差、風格不一致等問題。嚴重的還會導致仙友們?nèi)粘2僮鞑环奖恪⑿畔@取困難,影響到正常游戲體驗

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同時,我們也希望《一念逍遙》的美術品質(zhì)在更長遠的未來具備足夠競爭力

綜上原因,項目組發(fā)起了美術品質(zhì)優(yōu)化專項計劃,以期能為仙友帶來更好的游玩體驗、更強的修仙代入感。我們的計劃如下:

●?水墨風格是《一念逍遙》的美術基石,我們會堅定地保持該風格,在此基礎上做提升,并嘗試更精致的水墨風格。

近幾次調(diào)整后,有部分仙友提到了水墨感削弱的問題,我們非常重視,并在積極調(diào)整優(yōu)化方向。

●?優(yōu)化過于粗糙和陳舊的素材,其中包括界面、圖標、原畫、特效等;同時優(yōu)化操作體驗。

●?適量補充動畫效果表現(xiàn),以期有更好的體驗反饋和修仙代入感受。

●?美術優(yōu)化專題的內(nèi)容將由專項小組跟進,不會影響到正常版本的開發(fā)進度,還望仙友們放心。

希望各位不吝貴言多多反饋,我們也會盡最大努力把控好優(yōu)化內(nèi)容。

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02、部分后續(xù)升級規(guī)劃

通用場景

當前版本的部分場景,如登錄界面、人界主城、世界地圖、洞府、各種動效等內(nèi)容,其界面稍顯粗糙,精度已達不到目前標準,同時還存在一些與整體不太搭配的老舊素材。

后續(xù)優(yōu)化會基于水墨風格提升界面的精致度、增加修仙元素優(yōu)化操作以及增加界面切換的動畫效果等,給仙友們帶來更好的修仙代入感。

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修煉系統(tǒng)

修煉室作為仙友們?nèi)粘W铌P注的功能界面之一,當前表現(xiàn)相對簡陋單一。例如,境界提升在修煉室和打坐人物形象上沒有任何表現(xiàn)變化,信息展示也相對靜態(tài)。

我們希望配合境界和三界提升能呈現(xiàn)更多表現(xiàn)變化內(nèi)容,給仙友們帶來突破變強的感受反饋。

例如結(jié)丹、元嬰的實體外顯,近期已在金仙、道祖期的追求中嘗試該設計思路。

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我們還希望解決交互繁瑣內(nèi)容呈現(xiàn)雜亂問題,其中包括將功能分區(qū)調(diào)整清晰、增加境界總覽信息、優(yōu)化丹藥獲取渠道等。

此外,我們還將優(yōu)化渡劫流程,突破加入動畫效果,期望給仙友們帶來更為沉浸的修仙體驗。

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戰(zhàn)斗模塊

目前戰(zhàn)斗場景中的關鍵信息,辨識度有點低,為了讓仙友們在戰(zhàn)斗過程中可以快速獲取關鍵信息快捷舒適地實現(xiàn)自定的戰(zhàn)斗策略,我們打算從以下幾個方面進行優(yōu)化:

●?展示關鍵的增益狀態(tài)受控狀態(tài)。

●?增加當前攻擊對象的陣亡反饋擊敗確認。

●?區(qū)分顯示小地圖中的各類對象。

●?優(yōu)化手操面板中可釋放技能展示、選敵操作方式、搖桿操作舒適度等。


神通特效升級

為了提升諸位仙友對戰(zhàn)的視覺體驗,我們持續(xù)打磨了神通技能特效:使用了有辨識度的色系區(qū)分體法,并增加了更精細的美術素材補充神通技能細節(jié)。

注:當前演示僅作展示使用,實際游戲效果請以更新為準。

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▼? 焚心斬

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焚心斬1.0


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焚心斬2.0

豐富刀光細節(jié),視覺殘留更加清晰;快慢結(jié)合讓節(jié)奏看起來更舒服;可以清晰看到粒子縮放和生命區(qū)的變化;受擊加強,重點突出打擊感,整體光感也提高。

▼? 封魔困龍手??

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封魔困龍手1.0


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封魔困龍手2.0

2.0顏色偏暖色更符合煉體效果,節(jié)奏上緩沖快慢加強了視覺表現(xiàn),細節(jié)更加細膩。

▼? 太一神光

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太一神光1.0
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太一神光2.0

2.0顏色偏冷色,更符合法修效果;沖擊波壓縮釋放,更加有張力和爆發(fā)力;受擊時提升了打擊感和爽快感,且整體光感加強。

▼? 御龍術

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御龍術1.0


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御龍術2.0

顏色飽和度提高,主體護盾更加明確;流光和符文流動讓護盾更有動態(tài)感。


03、近期效果圖展示

登錄界面

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登錄界面1.0


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登錄界面2.0

2.0豐富了控件造型,按鈕增加了水墨感及修仙相關元素。


任務面板

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任務面板1.0
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任務面板2.0

2.0對彈窗造型及顏色底紋進行了再設計,使其更精致耐看。


勝利失敗界面

▼? 勝利界面

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勝利界面1.0
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勝利界面2.0

▼? 失敗界面

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失敗界面1.0
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失敗界面2.0

2.0勝利失敗彈窗增加了水墨繪制感及修仙元素,豐富了造型、色彩及動效,強化了勝利失敗的氛圍感受。


通用彈窗

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通用界面1.0


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通用界面2.0

2.0在原有通用彈窗的基礎上,增加了細節(jié)并調(diào)整了顏色,提升了精致度,讓整體感受更加干凈清爽。

以上便是近期美術優(yōu)化專題的內(nèi)容,后續(xù)我們也會就各項優(yōu)化以專題形式與大家分享。

若仙友對本期內(nèi)容有任何想法建議,都可在評論區(qū)留言,我們將認真考慮仙友提及的每條建議。

首期篇幅稍長,十分感謝諸位仙友的耐心閱讀,大家較期待今日介紹的哪些優(yōu)化效果?歡迎在評論區(qū)告訴我們~

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