keyshot10直裝版 (3D動畫渲染) 附安裝包+安裝教程
keyshot10是一款十分出色的電腦3D動畫渲染器,為用戶帶來了與眾不同的3D視覺效果創(chuàng)建方式,能夠快速處理圖像并支持實時預覽效果,此次更新為用戶帶來了全新升級的關鍵幀動畫,使得用戶對動畫時間軸的控制達到了更高的高度,并且能夠帶來更逼真的材質和照明效果,有需要的用戶歡迎下載使用!

軟件獲?。簉uanjianheji.top/?id=sdhwequdghzqf484684135135
主要特征:
? 該程序可以作為獨立應用程序或附加(插件)使用,具有以下格式:OBJ、Autodesk Alias Maya、FBX、3DS、Rhinoceros Plugin、SketchUp、SolidWorks、Pro/ENGINEER Plugin、ALIAS、 JT。
? 考慮到使用全局照明和基于真實物理參數(shù)的材料,生成的圖像具有照片質量。
? 您可以實時獲得結果。
? KeyShot Pro 支持多種原生文件格式,包括 Pro/ENGINEER、SolidWorks、Rhino、SketchUp、Obj、IGES 和 STEP 等。
? 可在任何現(xiàn)代 PC 上運行的托管處理器;
? 使用“無偏抽樣技術”(Unbiased Sampling Technique),計算出數(shù)學上正確的結果;
? 使用科學準確的材料;
? 多核光子投影(Photon Mapping);
? 自適應材質采樣和Dynamic Light Core 的使用,讓您可以在更改期間查看結果。
? KeyShot Pro 使用物理上正確且經(jīng)過驗證的 CIE 渲染引擎,具有許多創(chuàng)新。
? 該計劃不需要任何特殊技能。
? KeyShot 允許您在進行任何更改時立即查看結果。
? KeyShot 對于任何涉及 3D 數(shù)據(jù)的人來說都是一個很好的工具:藝術家、工程師、攝影師。唯一的限制是你的創(chuàng)造力。
實時光線追蹤功能:
? 交互式所見即所得光線追蹤
? 光子映射
? HDRI 照明
? 全局照明
? 環(huán)境光遮蔽
? 最終會議
? 環(huán)境陰影投射
? 自身和對象間陰影投射
? 環(huán)境反射
? 折射
? 焦散線
? 對象間光反彈
格式支持:
? ALIAS 2015 及之前版本
? AutoCAD (DWG/DXF)
? CATIA v5
? PTC Creo 2.0 及更早版本
? Inventor 2015 及更低版本
? NX 8.5 及更早版本
? Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2 – 5
? Rhinoceros 5 及更早版本
? SketchUp 2015 及更早版本
? Solid Edge ST5 及更早版本
? SolidWorks 2015 及更早版本
? IGES
? J.T.
? Maya 2015 及更早版本
? 步驟 AP203/214
? 對象
? Parasolid
? FBX
? 科拉達
? 3DS
安裝教程
??????1.下載完成后點擊安裝主程序;

??????2.可以根據(jù)自己的電腦修改盤符;

??????3.安裝完成后右擊桌面出現(xiàn)的圖標【打開文件夾】;

功能特點
導入后不顯示“歡迎窗口”
如果命令行文件參數(shù)不是BIP文件,則嘗試導入
將DWG OpenDesign庫更新為2021.4
使FBX從baseColor紋理導入尊重Alpha
重寫“移動”工具以使其更通用
重寫“移動”工具以使其更通用
移動工具現(xiàn)在僅在實時視圖或幾何視圖中處于活動狀態(tài)
移動工具現(xiàn)在應該更精確地跟隨鼠標
允許圍繞組原點旋轉
添加了“始終處于活動狀態(tài)的模型集的包含名稱”選項
已更改默認選擇:
“在導出過程中檢測到非歧管邊緣或頂點。導出并突出顯示錯誤?” STL導出中的對話框
減少移動區(qū)域時的閃爍
添加了嘗試渲染自定義控件和降噪的警告
添加了有關嘗試渲染圖層和降噪的警告
取消???關閉停靠的小部件時,使實時窗口擴展
使所有曲線面板的縮放速度相同
將“尊重動畫順序”從“首選項”移動到“動畫設置”
在顯示未找到紋理的對話框中添加“刪除紋理”
警告消息現(xiàn)在將具有“顯示詳細信息”選項(如果適用)
在settings.xml中添加設置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
全新功能
修復了鎖定鏈接的攝像機動畫不會鎖定原始動畫的問題
渲染區(qū)域不受動畫預覽的尊重
具有自定義緩動曲線的顏色淡入動畫不起作用
將圖釘文件夾移動到包含其自身的文件夾中會導致鍵盤崩潰
修復了無法導出具有多個部分的場景的glb導出
具有降噪功能的GPU模式在多GPU系統(tǒng)上隨機顯示無降噪幀
在GPU模式下預覽時,大多數(shù)材質節(jié)點都會使GPU崩潰
在沒有光源的情況下在GPU模式下啟用Toon光源陰影時PC崩潰
在GPU模式下采樣不再乘以16后的實時視圖暫停
IES光軸表在GPU模式下無響應
修復了在GPU模式下禁用應用于幾何體的正面和背面時崩潰的問題。
修復了在關閉了“應用于幾何體的前/后”區(qū)域照明的情況下在場景中啟動GPU模式時出現(xiàn)的錯誤
禁用GPU效果會導致屏幕嚴重撕裂
在啟用GPU模式的情況下打開場景時發(fā)生CUDA錯誤
散射介質對于CPU和GPU具有不同的圖像不透明度
在GPU模式下看不到散射介質內部的區(qū)域光
GPU上VDB散布中等體積的工件
修復了在GPU上拆分渲染大型圖像時背板錯誤的問題
修復了啟用降噪器會使實時視圖變黑的問題
修復了在GPU模式下不遵守凹凸增加權重紋理的問題
固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
英特爾Denoiser不會影響圖像的透明部分
修復了導入Bip文件會更改長寬比的問題
通過在演示模式下啟用,高清用戶可以在場景樹中擁有多個模型集
KEYS-11597:更新不適用于KS重復項
使用標簽時,matcap無法正確禁用
在帶有背板的場景中更改CPU使用率會刷新實時視圖
將動畫添加到本地隊列時,format會顯示圖像類型而不是動畫類型。
修復了渲染對話框“配置”選項卡中的調整分辨率無法調整區(qū)域大小的問題。
在內部模式下,鏡面高光不再緩慢地在GPU上的玻璃后面解析
渲染層不遵守發(fā)射/區(qū)域光可見性設置
物體會在透明材料后面變黑
修復了“頂級”標準視圖的渲染工件
現(xiàn)在,KeyShot在完成渲染時會顯示一個“完成”進度條。
使用區(qū)域渲染更改CPU使用率后,離開透明固體(例如液體)的漫反射光無法分辨。
使用視頻地圖紋理時提高ksp文件的保存速度
現(xiàn)在,“保存活動模型集”將在保存時減小文件大小。
固定的模型集無法在UI中重新排列
移動工具不跟隨使用分割對象曲面工具制作的NURBS對象
在UV展開工具中設置接縫后清除KeyShot時會崩潰
某些圖標的固定大小
在地面模式下時,前進和后退方向在漫游模式下不再反轉
記住關閉并還原狀態(tài)時是否打開了“材料模板”對話框。
修復了帶有動畫的XR會渲染其他幀的問題
XR預覽未正確遵守樣本計數(shù)
現(xiàn)在可以在XR中使用動畫幀,而不會影響垂直幀