月薪三萬仍璞玉難求,一至三線城市該如何招攬人才?

動漫行業(yè)的招聘要求進一步放寬,薪酬福利則更為優(yōu)厚,這些都為青年群體踏入行業(yè)提供了便利,也對企業(yè)的人才培養(yǎng)和管理提出新的挑戰(zhàn)。
作者:deku
2018年,中國的動漫行業(yè)迎來發(fā)展更為迅猛的一年。年初有愛奇藝B站相繼上市,部分募資投向更多動畫項目;四月份到暑期,各家公司正在陸續(xù)推出作品,計劃今年到明年初上線的動畫則有近百部。漫畫方面,作品數量和讀者消費進一步增長,已經出現(xiàn)單個CP公司2017年總收入千萬,預計今年付費收入增長至2500萬。行業(yè)下游的變現(xiàn)端,也有52toys、actoys、艾漫、御座文化等多家公司獲得投資。
這些變化,都對企業(yè)的人才儲備提出了新的要求,需要他們有更大更強的團隊。
三文娛檢索旗下免費動漫人才求職招聘平臺“文娛秒招”(zp.3wyu.com),通過積累的近千家業(yè)內公司今年發(fā)布的3000+職位信息,發(fā)現(xiàn):
當前中國動漫行業(yè),人才供不應求的局面依然存在,合格且合適的游戲動漫開發(fā)與設計人才大量短缺依然是行業(yè)亟待解決的問題。這種現(xiàn)象在北上廣深杭這樣的一線城市都難以紓解,在二三線城市更為嚴重。
接下來,三文娛將會從公司分布/招聘需求/工作經驗/學歷要求/薪資待遇等方面對動漫行業(yè)人才的現(xiàn)狀進行詳細的闡述和分析。

公司地域分布

動漫產業(yè)的公司主要集中在北上廣地區(qū)。
國家首都北京不用多說。而江浙滬和廣州深圳作為全國互聯(lián)網企業(yè)高度集中的地區(qū),行業(yè)的分布規(guī)模也在迅速增長。而武漢和成都有當地的人才政策扶持,這兩個區(qū)域未來也有成為重要基地的潛力。這些地方共同的特點是都是一個年輕人聚集的區(qū)域。行業(yè)在這些區(qū)域能有更多的人才來源。

人才需求狀況
與往期三文娛人才報告相比,我們發(fā)現(xiàn),行業(yè)迅速擴大的規(guī)模要求持續(xù)不斷的人才引進,需要有工作經驗的,能夠快速上手的人才。但國內的目前現(xiàn)狀整個動漫人才市場都是需求大于供給。高校相關專業(yè)少,師資力量也少。而業(yè)內公司每家風格各不相同,有經驗的人群就那么多,高端職位依舊緊缺。于是行業(yè)招人的重點之一轉移到了招納20-24歲的青年群體。



以上是文娛秒招平臺統(tǒng)計的職位需求的分布圖。
可以看出,動畫師、原畫師、模型師、漫畫主筆等需要一定經驗和專業(yè)技術的職位,需求最大。隨著商務模式的成熟,其他相關配套職業(yè)如項目策劃,以及市場運營類的職業(yè)需求也在不斷增長。


從職位需求分布圖來看,二三線城市動漫公司的需求和一線城市分布相近。動畫師、模型師、漫畫主筆、特效師等職位最熱門。二三線城市職位需求種類也不比一線城市少。而職位數量和公司的比例約為6:1。也就是說平均每個企業(yè)有6個職位招聘,需求旺盛。同時編劇、制片人、分鏡師等也是公司重點招聘的職位。
我們再看行業(yè)招人的要求和薪酬福利變化。

工作經驗與學歷要求

由于人才緊缺,國內很多公司已經降低對應聘者的要求。
部分高端職位如美術總監(jiān)等要求經驗較高,而半數以上職位經驗不限,相比以前經驗要求顯著降低。

學歷不限的比例到達70%,而部分如市場商務類和運營類職位對于學歷有一定要求。行業(yè)對于學歷的標準也放得較寬,入門門檻低。
非一線城市的門檻相對更低。

非一線城市普遍對于學歷沒有特別硬性的要求。超過半數以上企業(yè)對于學歷都不做限制。有幾家動漫公司的負責人向三文娛表示,他們不會因為學歷問題而放棄部分候選人。

非一線城市公司對于經驗方面有半數不做要求,四分之一要求有1-3年的經驗。
幾家公司的負責人也向三文娛表示,他們更看重候選人態(tài)度和人品上的表現(xiàn),而經驗和職業(yè)技能要靠后一點。人才對于這個行業(yè)的熱情和工作心態(tài)的表現(xiàn)是第一位的。當然熟練掌握專業(yè)技能的人才更受歡迎。

薪酬待遇

當前動漫行業(yè)內的薪資水準綜合來說較高。5k-10k的薪酬占據了主要部分,有高端職位突破30k。

由于非一線城市人力資源沒有那么豐富,公司對人才更為看重。
一方面,多數公司傾向于人才面談之后,了解具體情況后確定薪酬。另一方面,文娛秒招數據顯示,非一線城市動漫公司的薪酬水平普遍與一線城市保持同一水準,他們?yōu)榱苏心嫉礁叨巳瞬挪幌度胫亟稹?/p>
除了部分高端職位如高級美術設計等,通過高薪希望招納到有豐富經驗的人才,三文娛咨詢的幾家動漫公司也都表示:
為了與一線城市的公司競爭,公司都非常注重對于人才的培養(yǎng),建立了自己的完善的培養(yǎng)機制。無論是專業(yè)細分的人才培養(yǎng),還是對于新進員工的導師指導工作,都是他們人才培養(yǎng)機制的重點工作。會針對不同人才提供培訓。如為動作組提供表演課、軍事戰(zhàn)術等培訓,為原畫組提供人體素描、大師講解等培訓,為編劇組提供劇本編寫培訓,為分鏡組提供分鏡設計培訓等。同時他們也歡迎公司的員工提出他們自己的需求。能實現(xiàn)的,公司會盡力滿足。
而當前非一線城市面臨的問題主要還是行業(yè)共同的難題,人才培養(yǎng)與行業(yè)現(xiàn)狀脫節(jié)。以及地域問題。但是他們相信隨著大環(huán)境的趨勢變化,這些問題都會逐漸得到解決。
除此之外,他們也對于想要從事這個行業(yè)的人才們給出了他們的一點建議。要具備對這個行業(yè)真正的熱愛,要有堅持的決心,同時腳踏實地,不斷學習和提高自己。

小結
同三文娛此前的幾期人才報告相比較,第二期中的招聘需求中2年以上經驗為主,第三期則是1-3年經驗為主,第四期則變?yōu)橐越涷灢幌逓橹鳌?/p>
我們可以看出,動漫行業(yè)的招聘要求進一步放寬,且薪酬福利更優(yōu)厚,這些都為青年群體踏入這個行業(yè)提供了便利。
由于市場需求與高校教育脫節(jié),同時社會對動漫行業(yè)認知落后,導致行業(yè)一度人才靠搶。而思維新潮、反應靈敏、學習新鮮事物快的青年群體勢必會成為重要的人才儲備對象。
當這些年輕人進入行業(yè),能否成長為企業(yè)的中堅力量,既發(fā)揮他們的熱情又為企業(yè)帶來新的動能,而不是淪為一幫難以提高的烏合之眾,這非??简炂髽I(yè)在人才培養(yǎng)和管理方面的能力,或許,也只有能夠不斷自我更新的企業(yè),才能成為或保持作為這個行業(yè)的領頭羊。
(感謝鑄夢動畫、藝畫開天等動漫公司接受三文娛咨詢)

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