這部動畫創(chuàng)下BD銷量史上的傳奇,具體數(shù)字有點迷,成本估計都不夠
女一號在小時候突然去世,男一號曾經(jīng)是小團(tuán)隊的核心人物,喜歡女一號的男二號怪責(zé)男一號,男一號接鍋并就此沉淪,另外還有喜歡男一號的女二號,一個普通友人女三號,一個環(huán)游世界的男三號,多年之后死去的女一號突然出現(xiàn),世界重新開始轉(zhuǎn)動,故事就此展開。
這既是著名編劇岡田麿里的力作《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿帧?,也?#34;銷量史上最大最惡絕望公司"Lerche旗下傳說中的傳說,以58份的BD銷量將《雙星陰陽師 天地鳴動篇》以及《火之丸相撲》等作品推下神壇的——《昴宿七星》。

作為2018年的7月新番,《昴宿七星》堪稱是業(yè)界的一股"清流",雖說在2018年誕生的日本動畫并非全是精品,但BD銷量要崩得只有58份也的確有些難度,畢竟這58份當(dāng)中恐怕還有不少是制作組貢獻(xiàn)的。
要說《昴宿七星》是史上最崩動畫那肯定不至于,因為世界上還有因為接不到預(yù)訂直接停產(chǎn)BD的作品存在,但如果范圍縮小到出了銷售數(shù)據(jù)的作品中,那《昴宿七星》肯定就是獨樹一幟的級別了。基于這個BD銷量,我們也不用討論中日兩地觀眾對于爽文或是網(wǎng)文是否有什么審美上的不同了,因為這片就是在兩地都混得不怎么好。
那我們不妨從中國觀眾的角度出發(fā),看看這部Lerche負(fù)責(zé)制作的這部《昴宿七星》到底是如何締造傳奇的。

如今國內(nèi)動畫觀眾有三個應(yīng)激雷區(qū),一是抄襲、二是套路、三是邏輯不通。
這三個應(yīng)急雷區(qū)有一個共同特點,那就是模棱兩可。它們有時候難以界定,有時候很容易使討論者各執(zhí)一詞,有時候大家的寬容度忽高忽低,所以實在不是什么三言兩語就能說清的問題——但是《昴宿七星》的TV動畫把這三個雷區(qū)全給踩了一遍。
先來看看抄襲,抄襲這個詞本身就是"應(yīng)激"的一種體現(xiàn),因為《昴宿七星》肯定是不能被界定為抄襲的,只不過許多觀眾都覺得從這部作品身上看到了兩個熟悉的身影,那就是《未聞花名》和《刀劍神域》。
要說《刀劍神域》掀起的網(wǎng)游和VR世界熱潮是一種套路那沒有什么毛病,但你要說《未聞花名》是一種套路可就有點說不過去了,雖然岡媽這些年來搞了不少騷操作,但畢竟也不是隨便一個誰就能把她那一套當(dāng)作套路給順手拈來的,即使是出版過多部小說的田尾典丈也不行。
《昴宿七星》有沒有借鑒《未聞花名》我們無從考究,但你要說開頭那一大段關(guān)于人設(shè)和人際關(guān)系的描述純屬巧合恐怕也沒人相信。只不過觀眾也不怎么在乎這個問題,他們在乎的是《昴宿七星》能不能帶來哪怕一點和《未聞花名》一樣的感動,于是就有了第一個炸鍋點。

再來是套路和邏輯,網(wǎng)游題材大多都是離不開一個爽字,《昴宿七星》也不例外,所以就有了一個全員由小學(xué)生組成的頂級游戲團(tuán)隊"昴宿團(tuán)",并且他們強大的理由也有一個十足公式化的"外掛"設(shè)定,那就是星象。
這個所謂的星象,正是大多數(shù)觀眾忍不住吐槽的部分。按照原作設(shè)定,星象是一種與生俱來的屬性,沒有星象的人甚至無法成為《UNION》的玩家,而玩家角色的強力與否也直接與星象掛鉤,并且還會隨著年齡增長而減弱。
簡單地總結(jié)一下,《UNION》就是一款限號公測,無法刷初始號,游戲體驗全憑開號一抽,角色強度還會隨著玩家年齡增長而降低,并且死一次就直接銷號的游戲。
這基本等于把游戲運營的睿智操作全都給用了一遍,就是當(dāng)年如日中天的暴雪娛樂也沒這么狂過,打個比喻就像是沒有防沉迷系統(tǒng)的《王者榮耀》還給12歲以下用戶加了個30%的傷害增益Buff,那中國玩家集體發(fā)狂接著怒噴一頓真的是再正常不過了。



另一方面,中國觀眾看不起這群小學(xué)生也不是沒有道理的,女一號在去世之前擁有整個游戲玩家都趨之若鶩的能力,那就是預(yù)知未來。具體反映到游戲里,就是可以看到敵對目標(biāo)接下來的攻擊動作——那不就是DBM嗎?
認(rèn)識到女一號寫作預(yù)知未來讀作DBM的能力本質(zhì)之后,那她在MMORPG團(tuán)隊中的定位也就十分明確了,可不就是團(tuán)隊指揮嗎。
明確了這個定位之后,再回頭看看這個"頂級團(tuán)隊"的團(tuán)滅過程,即使不細(xì)究這個游戲是不是沒有地下城手冊可以查的問題,女一號作為團(tuán)隊里唯一有DBM的玩家,卻沒有起到任何實際的指揮作用,一路喊著"小心"和"不可以"糊弄隊友,就這樣也想拿世界首殺確實有點異想天開了。
如果覺得《魔獸世界》和日系MMORPG的差距有點大,那還可以讓《最終幻想14》玩家來評價一下這段劇情。


但到了這個地步,《昴宿七星》就一定是純粹的蠢嗎?不一定,而且還很有反轉(zhuǎn)余地。即使日本的在線游戲文化再如何不發(fā)達(dá),要讓邏輯崩到如此地步依然是很難想象的,《昴宿七星》的設(shè)定和開篇劇情簡直渾身都是伏筆。
比如說星象到底是什么?《UNION》是如何把星象和游戲結(jié)合到一起的?為什么《UNION》的開發(fā)公司如此看重人們與生俱來的星象?女一號當(dāng)年的死和《UNION》以及星象有什么關(guān)系?為什么女一號會在六年后的《Re:UNION》中出現(xiàn)?這些顯然都是十分有操作空間的部分——只不過TV動畫里一個都沒提。
于是在《昴宿七星》的動畫版里,星象就成了"不講道理,不多解釋"的官方設(shè)定外掛,這又進(jìn)一步引爆了中國觀眾對于小學(xué)生玩家群體的應(yīng)激反應(yīng)。

這么一輪分析下來,就可以發(fā)現(xiàn)Lerche被稱為"銷量史上最大最惡絕望公司"真的不無道理,他們愣是用《歡迎來到實力至上主義的教室》和《昴宿七星》給觀眾分別演示了一遍,輕改動畫改劇情與不改劇情都可以達(dá)成暴死的方法。
也許Lerche在2017年7月因為《實教》暴死而認(rèn)識到瞎改劇情惹怒原作黨不可取,于是他們就在2018年7月就將《昴宿七星》原封不動地搬上了屏幕,伏筆一個不刪,劇情一個不趕,最終就有了這部觀感極其詭異的輕改動畫,也順便在平成結(jié)束之前留下了一個BD銷量傳奇。