輕度模擬經(jīng)營游戲應(yīng)該怎么做才能脫穎而出?這款游戲提供了一種思路
模擬經(jīng)營類游戲在國內(nèi)一直都有著穩(wěn)定的市場,而如果想要在模擬經(jīng)營品類中脫穎而出,最好的方法是能在游戲中營造能讓玩家主動游玩下去的動力,并且有著足夠自由的經(jīng)營規(guī)劃以及硬核經(jīng)營的框架。去年再核聚變上玩到的《噗噗的冒險樂園》卻反其道而行,提供了模擬經(jīng)營品類的另一條道路。

先來說說《噗噗的冒險樂園》的最核心的經(jīng)營系統(tǒng),初上手時會感覺本作撲面而來的信息讓你感覺有些繁雜,但在實際體驗后本作的核心玩法是脈絡(luò)清晰的。
核心資源的管理
本作的背景是玩家開設(shè)一個供冒險者冒險的異世界樂園,需要讓冒險者完成委托任務(wù)來賺取通用貨幣——汗水和其他資源,以此來建設(shè)更多設(shè)施來賺取更多資源,而汗水就是構(gòu)成本作經(jīng)營的核心。

模擬經(jīng)營類游戲都會給玩家提供各種類型的資源,《噗噗的冒險樂園》也不例外,游戲中也給玩家提供了大量的資源,但《噗噗的冒險樂園》與之不同的是他將汗水這一種資源作為了游戲中最重要的資源,圍繞在游戲中大部分系統(tǒng),這其中最主要的就包含在游戲的人口系統(tǒng)和建造系統(tǒng)上。
人口和建造的閉環(huán)
從游戲的人口系統(tǒng)上來說,本作的所有設(shè)施都需要員工噗噗,所以在一邊提供設(shè)施的同時還需要增加噗噗的人口,噗噗就需要用汗水這一資源進行孵育,并且孵育出噗噗還有各項不同的屬性,一些設(shè)施有屬性上的要求,并且本身噗噗的人口是有著上限的,玩家可以通過消耗汗水來建造提升噗噗人口的小窩,這就玩家需要考慮如何用合理的噗噗去配備設(shè)施以此來最大化的運作。

除此之外,噗噗本身是有疲憊值和心情值這一設(shè)定,如果這兩項屬性過低噗噗就不能進行工作,就需要用食物或者手動去和噗噗玩耍來提升這兩項數(shù)值,食物的制作也需要消耗汗水,而如果要高效的進行工作,及時提供食物和輪換噗噗也就是玩家需要去管理的一部分。

說完一部分的人口管理,再來說說游戲的經(jīng)營上的管理,玩家需要通過各項設(shè)施來賺取資源,資源除了汗水以外還有其他很多,汗水能轉(zhuǎn)化成設(shè)施的建造材料,有些資源有些可以擴建土地,有些可以用于建造特殊設(shè)施,而其中最重要的作用是用于交“房租”,每個月你都需要給收租女巫提供樂園的租金,并且你的設(shè)施越多土地越大租金就越多,在一定程度上需要玩家對于資源有著合理的管理才能“交上房租”。

清晰的節(jié)奏及繁瑣的操作
本作的資源管理雖然占比足夠多,但整體讓玩家上手起來是比較通暢的,這也得益于游戲的新手指引做得較為出色;而相比起其他經(jīng)營游戲,本作玩家的操作更多,在正式上手后雖然提供了托管功能,但在一定程度上還是沒能將游戲整體的繁瑣操作簡化下來,尤其是對于想要把效率最大化的玩家來說,會導(dǎo)致玩家的記憶和操作成本都比較大。

不過《噗噗的冒險樂園》在目前階段還缺乏游戲的驅(qū)動力,雖然在模擬經(jīng)營品類本身就是弱驅(qū)動力游戲,基本上取決于玩家自發(fā),但目前階段《噗噗的冒險樂園》難以承擔起玩家對于模擬經(jīng)營內(nèi)容的自由開發(fā),劇情上也基本上可以一筆帶過,雖然在樂園中有許多細小的彩蛋供玩家去發(fā)現(xiàn),但這也是對于緩解游戲內(nèi)容消耗微乎其微的作用。

總結(jié)
總體來說《噗噗的冒險樂園》經(jīng)營體驗還是相當不錯的,他有著成熟的底層經(jīng)營玩法,也有著賣相良好的畫面效果,也提供了一種完全不一樣的背景設(shè)定。雖然本作的游戲驅(qū)動力以及內(nèi)容重復(fù)這塊有著一定的問題,但總體來說也提供了一些模擬經(jīng)營游戲中的其設(shè)計思路。